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《圣女之歌零》游戏性及画面等游玩心得 圣女之歌零好不好玩

2016-12-29 15:44:37 来源:TGBUG 作者:建川 我要投稿

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  《圣女之歌零》好不好玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《圣女之歌零》游戏性及画面等游玩心得,希望大家能够喜欢。

  沉寂了14年,风雷时代终于推出了《圣女之歌》系列的新作《圣女之歌零》。其实从TGL独立出来的风雷时代一直都没有放弃《圣女之歌》系列,只是有些时候造化弄人,各种突发状况一直耽误着续作的开发,才让这早就该和玩家见面的续作延期了14年。

  《圣女之歌》的续作本该是《圣女之歌3》,然而在《圣女之歌3》的开发过程中却遇到了一个严重的突发事件——剧情外泄。对于注重剧情的RPG游戏来说,剧情外泄无疑是一个致命打击。许多玩家在游戏都还没有做好的时候就已经知道的剧情和结局,就像看推理小说时,第一页就被人圈出了凶手,根本就没有再看下去的欲望了。

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  风雷时代在这种危机之下做出了一个大胆的决定,放弃3的开发,转而补全《圣女之歌》的世界观,开发一款圣女之歌系列的前传,也就是本作《圣女之歌零》。

  放弃已经写好的剧情转而开发新剧情确实让很多玩家惊讶不已,因为这意味着之前的努力与完成度很有可能就会付之东流。但小编以为风雷时代是做出了一个正确的抉择,因为这是对自己游戏和购买游戏的玩家负责。因为让玩家玩一款已经知道剧情的游戏就像丢给了玩家一根鸡肋一样,食之无味弃之可惜。而避免这种情况出现的最好办法就是把这鸡肋扔了,重新做一块“超营养大鸡排”给玩家。

简洁但不简单

  比起放弃《圣女之歌3》转而开发《圣女之歌零》来说,更让老粉丝们惊讶的是,本作游戏竟然也放弃了一贯传承的回合制RPG风格,转而采用了系列游戏从未涉足过的横版ACT风格。

  游戏中的战斗机制类似于FC上的恶魔城,上窜下跳走A走A,当然还有躲避各种时刻准备碰你瓷的机关。操作上可谓是非常简洁易上手,战斗系统基本就是那几个按键的排列组合,游戏根本不需要新手教程,你只要看一遍操作列表就基本掌握了这款游戏的操作精髓了。然而就是这样一款笔者以为是爽游的RPG卡死了笔者至少100次。直到第一章通关,笔者才明白过来,这并不是一款会舞剑的《恶魔城传说》,而是一款压成2D横版的《黑魂3》。

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  游戏虽然做成的是2D横版,而且操作简易,但同时也压缩了游戏的容错率和闪避空间。《黑魂》里你可以左滚右滚前翻后翻,到了这里你可能只剩上窜下跳了。正是这种低容错率造成了笔者的一百次GG,但是也正是在这种非人类的高难度之下,每打通一个图就会有一种巨大的成就感,哪怕这张图上一个BOSS都没有。其实话说回来,这个游戏里难的并不是BOSS,因为BOSS一般都只有2个阶段,普通阶段和狂暴阶段。普通阶段好好利用莫莫莉亚的晕,可以打断BOSS技能前摇进而创造输出环境,而狂暴阶段则免疫眩晕并且增加增强技能。但无论是哪个阶段,BOSS的技能与攻击都是有盲区的,也许第一次打会被突如其来的攻击打死,但是死个几次就能摸清BOSS的攻击死角了,从而抓住每一个攻击死角在保证不受伤的情况下多打几下BOSS,几个回合下来,就能磨死BOSS了。

萌即是正义

  游戏的战斗机制是偏难偏虐人的,但是游戏的剧情却是十分诙谐幽默,有时候就算没有刻意加入段子,但那一口流利的台湾腔一样地能逗得玩家哈哈大笑。尽管有不少粉丝和神秘人士强调了一遍又一遍《圣女之歌》的宏大背景与世界观,但笔者还是只看到了台湾青春小说的爱恨纠葛冤家妹控。

  游戏中,男主的妹妹确实很萌很可爱,但是本应该是牺牲奉献主题的剧情发展起来却隐隐约约透出了一股妹控主义的酸甜味。无论遇到的是暴走狂怒的男人婆,还是才被小偷光顾过的酒吧老板,或者是新娘跑了正值发情的土拨鼠王,没有什么是奈儿卖个萌解决不了的。额,好像土拨鼠王是卖了萌反而惹上麻烦了,毕竟太萌了让大王不得不将其占为己有才能后快。总之妹妹说得都是对的,上可征服飞天精灵,下可俘获首都将军,萌即是正义,没有萌妹搞不定的人!

  虽然剧情与对话和传说中的牺牲奉献根本没有半毛钱关系,但是我们去除掉这两顶大帽子,就把这款游戏当作一个青春热血RPG看,剧情可以说是非常饱满,人物也设计得风趣可爱。

  我们的精灵都是这个姿势:

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  我们的妹妹就是这么清凉:

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  即时演算的画面看着都是马赛克,但是剧情贴图的漫画手绘还是让人赏心悦目的。

还是有萌解决不了的问题

  剧情的手绘贴图固然是让人点赞的,但是当你想要弄个高清截图当桌面的时候,却发现这游戏根本不能设置画面。这里说的不仅仅是指不能设置什么抗锯齿、多线性,而是指的连最基本的分辨率都不能更改。在这个时代的游戏里还很少有不能设置画面的游戏,这不禁让玩家们有点失望,裤子都脱了,你就给我看马赛克?

  游戏中不人性化的设计还有几处,比如不能修改按键,地图的大小切换键离主要键位太远。比如没有快速打开地图和任务的快捷键,让人总是要点许多下才能打开地图。比如剧情与战斗比例不协调,要么是一大段的战斗要么是一大段的剧情。但这其中最不人性化的应当属不能切换难度了吧。

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  前文提到过《圣女之歌零》就像一款压扁了的《黑魂3》一样,其游戏难度是相当高的。但其实并不是每个人都喜欢这种抖M式的战斗难度的,也有不少玩家就是冲着牺(妹)牲(控)奉(肉)献(多)的剧情去的,这就苦了这波只想体验剧情的玩家了。其实笔者在死到99次的时候也想过要怒砸键盘,拂袖而去,要不是第100次通关了才不会在这里欢天喜地地写评测呢。所以对于这种难度稍高的游戏,其实还是应该弄个easy normal什么的,最少最少,修改一下蜘蛛怪的伤害嘛,长期不知道哪儿飞来一口蜘蛛老毒,一下三分之二血就没了。

  如果能修改掉上面这些小问题,那么这个游戏的耐玩性将会大幅提升。

总结

  《圣女之歌零》虽然让我们等待了14年,但是这些等待看来都是值得的。即使从回合制转型为横版ACT但丝毫没有给玩家造成多少障碍,而且诙谐幽默的台湾青春热血剧本也让整个游戏张弛有度,让人一玩就停不下来。虽然目前为止游戏只发售了第一章,但是区区第一章就可以让玩家至少玩上20个小时,如果你有全收集的爱好,那么这个第一章可以玩更久。总的来说无论你玩没玩过《圣女之歌》系列,这款游戏都是可以作为该系列的第一上手作。

更多相关内容请关注:圣女之歌零专区

责任编辑:Shy夏夏

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