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《文明6》西班牙文化胜利新打法思路详解 西班牙文化胜利攻略

2017-01-04 09:47:16 来源:文明6吧 作者:laoshupi2002 我要投稿

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  《文明6》中西班牙可是很厉害的,不要小看他,这次就为大家带来了文明6西班牙文化胜利新打法思路详解,让大家学习下是什么新的打法,还不了解的朋友可以参考,一起来看西班牙文化胜利攻略吧。

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  起因:本来开了一局西班牙神标盘古打算走征服,结果后来发现自己出生在大陆最右边,根本不适合打征服,肯定超过150T了。所以就干脆打了一局文化胜利。

  思路还是老套路,还是雇佣军升级一波,然后走文化路线,依赖宗教信条耶稣会。

  先上结局图

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  总的来说,打完这盘对西班牙有了一个更充分的认识:

  特殊兵种:征服者

  国家特性:能造征服者的国家

  领袖特性:能造征服者的领袖

  对没错,我觉得西班牙所有的精髓都在征服者上了。除去之前文章说的,征服者自动传教的特性很好的适应到文化胜利和科技胜利上,使得征服和传教过渡非常平滑,所有城市最后都能享受到信仰买文化建筑的特点。另一个优势其实很隐性,也是我看了许多其他战报也在用火枪手发现的:征服者本身处在一个很好的时代,能够明显拉开和AI的差距。火枪手是需要硝石的,而不同于铁先于铁剑骑士发现,硝石本身就在火药的科技上,还需要工人开发,这导致普通文明,尤其是AI出火枪的时间晚了许多,因此玩家的火枪手面对中世纪AI兵就会很有优势,而过渡最平滑的西班牙就是佼佼者了,+10力buff之后的征服者可以在文艺复兴时期体会到早期砍二的快感。

  这次文化胜利也没用传教团,甚至没走商人共和国。传教团这个UI最大的问题是它和产能是冲突的,不同于法国的宫堡可以在没有人的时候也产出旅游,传教团必须要上人口。改版之后能产出4信仰,按照耶稣会购买建筑的价格是锤子数乘二的信仰来计算,传教团相当于产出2锤,和同时期的矿场持平甚至不如,同时建造传教团也是要耗费工人的使用次数的,打下来的城市本身就有一些好地块了,所以不适合大量使用,只能解决一些地块太烂的问题或是建在学院旁边。

  开局首发一个军事城邦一个科技城邦一个自然奇观,首都一般,没抢移民。

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  神系还是选神圣火花,速推日本,AI明显强了很多,拖到了70多回合。

  这局厉害就厉害在有一个日本神队友。地块就跟马德里没法比,各种尤里卡不说,军营圣地文化区都有了,还敲好了神域所,还在打城邦,还经常暴战车和骑手,打下城市一看宗教建筑都是全的,甚至连佛塔都有。(50多T看到日本已经出使徒了)冬更之后AI挂开的更厉害了,可惜智商还是捉急。

  PS:我觉得最好的邻居就是日本了,3个区域都是半价的,然后电脑就使劲城区误国,等着你收割

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  打下来日本之后把这个城邦灭了,工业城邦没用,我又不造工业区,火药之前道理很简单,城市数越多科技越快,造学院还是慢了半拍

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  日本发的宗教把我的耶稣会教育抢了,郁闷,本来想TJ,后来转念一想干脆就用他的宗教了,也就是没有创教收益,只要能买传教士买建筑就行。另一个信条是佛塔,没有改革信条。佛塔最后锤了一两个,用处不大,不如犹太教堂。然后我拿到的最后一个大仙拿去当侦查兵了

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  100T左右,征服者准时出门,这盘奢侈少,没攒多少钱,文化胜利也不用着急,就开了两线,打算慢慢从右往左推,惯例拍脸城,第一波就升级了7个征服者,左边四个右边三个(结果没想到AI自己都在乱打,一个兵都没有,我坐收渔翁之利)首都慢慢造移民,然后造文化区,节奏比征服慢了不少

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  然后一路平推,文化胜利最好不要随便灭掉AI,因为自己的国际旅客都来自这些文明,灭掉之后自己积累有课的速度就会大大减缓。之前打这张图,最后剩下两个AI,到终局800多旅游每回合才来俩人(一家一个),怒TJ

  这把学聪明了,把AI打残之后就议和了,打完法国这个沿海城她还剩一座城,就可以考虑议和了。

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责任编辑:修凡客

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