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《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍

2017-01-05 19:22:58 来源:gamelife 作者:detectiv 我要投稿

第17页:真三国无双7(2)

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  无双技在6代时整个改变了,但也许有些玩家还是喜欢以前的“乱舞”型无双技。于是本作除了无双计量表外还多了一条觉醒计量表,当觉醒计量表全满按下特定按钮后就会进入能力暂时提升的觉醒状态,这时使用无双技就会变成传统的无双乱舞。但因为主机性能与团队技术的提升,乱舞的动作变得非常迅速滑顺,就算只是按着一颗钮,那爽快感也是系列作之最。

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  “性质互克”意指在武器加上“天”、“地”、“人”三大性质,并循环相克(天>地>人>天)。当玩家遭遇大将等级的敌人时,该敌人头上会有图示显示与玩家彼此武器间的武器相性,劣势时,玩家的伤害较轻且无后仰效果;“优势”时,敌将头顶则显示蓝色计量表,给予伤害就能逐渐削减计量表,计量表归0时就会发动“旋风连击”给予敌将跟周围敌人极大伤害。原本这个系统是基于让玩家多加活用切换武器系统而设计的,事实上也达成效益。但却没办法像上一作,角色装备不同类型的武器变更打法,而是为了“性质互克”去装备同类型但不同性质的武器,对于这样设计,玩家之间的评价分歧极大。

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责任编辑:Shy夏夏

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