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《文明6》刚果文化胜利局势心得一览 文明6刚果文化胜利介绍

2017-01-07 09:42:23 来源:文明6 作者:ms1575 我要投稿

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  《文明6》刚果非常适合文化胜利,今天就为大家带来了刚果文化胜利局势心得一览,让大家看看这位玩家的局势与心得,想了解的朋友一起来看吧。

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  打了300回合的一局,几乎每回合都在调兵,一回合要7,8分钟,感觉就像打了史诗局一样,神级,盘古,小地图。

  打了减速mod,尤里卡只有3分之一,而不是2分之一,科技市政成本提高,后期成本基本是原版的3倍。爆铺惩罚,每多一城-2%科研,文化成本+2%。外交的烧城,战狂惩罚降低70%。(因为城市扣科技,方便烧掉烂城。)

局势介绍

  开局灭了巴西,本以为可以安心种田文化胜利。由于处于大陆中央,而且每城基本都是有3圈地盘,导致国土形状扁长,跟阿拉伯、中国、罗马接壤。中世纪时3国轮流宣我,导致发展缓慢。

  好不容易打残了阿拉伯,打退了中国和罗马的进攻,但是国内民不聊生,处于前线的里约和阿雷格里港一度成为废墟。就在本以为可以修整的时候波兰又宣我,跟波兰打的不分上下的时候,3国过了条约和平期又轮流宣我,全国4处开战,对付4国军队。

  同时国内厌战共爆发了3次内乱,商路被掠夺,经济又被破坏,内忧外患,多次想弃挡了。

  还好本局最后一个国家:英国是我的铁杆盟友,蹭着英国的教条,200回合的信仰收入,国内造了8,9个国家公园,解决快乐问题,后期用着高科技兵种最后碾压了他们的军事进攻,最终达到文化胜利。

  这局真的很神奇,全盘没有任何一个电脑出剧院区,全图只有我一个出剧院区,本以为我可以轻松获胜时我才发现问题严重性,他们把造剧院的锤子造了军事区和兵。

  中国第二个特性是常备军,罗马第二个特性是进化论,在这2个战狂特性的引导下,罗马和中国的军事实力极高。

  而我没啥兵力,自然成了他们的肥肉,每次宣我都对我的前线城市造成极大伤害,极度拖延我都文化进程。

  虽然电脑走位弱智,但是如蝗虫般的涌过来,围城,掠夺,而且还是国土4面都是这样,应付不过来,令人头疼不已。

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  远古带着的侦查都7级了,还有一堆的7级的野战炮,可见我国经历了多少战火。

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  后期还在一直打仗,这是罗马和波兰同时宣我,又要我四处调兵防守,我只想好好种田文化胜利的。

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  这是历史悠久的首都,极乐的国都,没有奢侈品+8宜居度哦!帝国的核心,也是的帝国的起点。(-28%科研就是科技惩罚,说明我除了首都还有14座城市)

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  本局最安全最安全的城市也是极地的沃土,火山奇观真的很牛逼,养活了我南极唯一的城市。由于是大后方的城市,所以一直在锤奇观。后期城市扩张到了5环,拥有2个国家公园,可以说是本局吸引游客最多的城市,也是本局唯一没经历战火洗礼的净土了。

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  冬更后中国不造长城了吗,不造长城的中国真的无脑强,科技碾压,人口碾压,没有剧院区和学院区可是科技和文化却一度领先我。

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责任编辑:修凡客

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