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《生化危机7》剧情与战斗系统通关心得

2017-01-26 09:48:38 来源:游侠论坛 作者:烏鴉嘴 我要投稿

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  《生化危机7》正式版已经和玩家见面了,很多玩家都在通关后表示流程短,新操作方式不习惯,下面我们为您带来了《生化危机7》剧情与战斗系统通关心得,一起来看看吧。

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  生化不是寂静岭。生化经历了几十年,已经形成了一套丰富的世界观,故事线和人物网,生化的故事也从来不仅仅是战斗+探索+逃生。从1代stars的分裂开始,到2代G病毒的争夺,3代伞对stars的追杀,伞公司的覆灭,维罗妮卡的南极事件,4代的Las Plagas引出了5代的Tricell,威斯克的败亡。夹杂在其中的是各位主角为了正义与真相的战斗,以及他们彼此的羁绊,这是生化危机,在一个广阔的舞台上展现的故事,然而7代作为系列的正统续作,让我在一间破房子里和几个神经病打了9个小时。

  生化需要恐怖,但是并不是恐怖的就是生化,这一点我始终坚持。当年玩了demo我就非常吃惊为什么和PT的风格这么相似。生化不是寂静岭,也不需要是寂静岭,这一点生化之父三上早就告诉过所有人了,当年完成度近半的生化3、5被整个抛弃,原因就是风格过偏。三上的决定最后带来了生化4,神一样的一代,现在三上走了,4代的残渣被用干吃净以后,还是回到了三上15年前就抛弃了的老路上。说实话,真的很唏嘘。生化不是动作游戏,也不是一款单纯的恐怖游戏,卡普空因噎废食,这一次造就了正统续作里最不好玩的一代,没错,就是生化7。

1、战斗

  这一代的战斗已经烂到了系列的最低了,包括外传,我感觉枪下游魂都比这要强。从头到尾,敌人的种类少得可怜,真的是很可怜,不到10种敌人,反复出现,反复出现,对没错第一人称是临场感强,但是当你杀了一个敌人一次又一次后面你闭着眼睛都知道门后面还就是他们几个智障的时候你还会害怕吗?

  不剧透,我就说宣传视频里到处都是的一拳叔吧,这货从头到尾出了三四次boss战,第一次拿个砍刀,第二次是个粪叉,要不就是带刺的拖把,不知道那是什么玩意,第三次是斧头,最后是拿电锯,请各位自己体会,boss战一半都是打这个货,次次就换个武器,边砍边骂,“你死定了!”“我们是一家人!”“到这里来小伊森”,打到后来我都不知道该哭还是笑。最终boss战也是无聊透顶。对了,全程只有三种小怪,而且都傻得一塌糊涂。

2、解谜

  这一代基本没像样的解谜。找钥匙可能会唤起老玩家某些记忆,但也仅限于此了。

3、剧情

  几乎没有剧情。不剧透版的剧情简介就是,“一群神经病的故事”。对了别把文档里那些东西当剧情来扯,我在游戏里摆本红楼梦这游戏是不是就算中华瑰宝了。

4、流程

  首通PS4,9小时。第二遍,steam不到5小时。这5小时是因为伊森走太慢,要是和456那样一路火花带闪电估计3小时了账。后半段赶工痕迹极其明显。

5、合成系统

  就是个噱头,完全没亮点,比3代火药系统还要单纯。

6、双结局

  基本上是忽悠人的,差别就是最后飞机上有没有妻子。别的没变化。选择既无聊又死板,不要幻想会影响到什么关键剧情。

7、和历代的关系

  也就是几个文档,一把武器,最后结局动画。至于情怀,我是从2代玩了10多年生化的人,我不会看到储藏箱和曲柄就掉眼泪的。

  如果你是生化粉,极度不推荐。

通关心得

  咳。气氛还是不错的。所以我觉得这要是个小公司的小品级游戏,我给五颗星。吓我3个小时,再打个疯人院,算通关两周目,我觉得可以了。

  你和我说这是生化,还是带正经数字的?

  如果你是一名对生化没有接触的新玩家,而且你想体验首批VR恐怖游戏的感受,那么我还是推荐你入的。平心而论,三个小时的沉浸式体验这个游戏还是做到了,无论画面还是声效都可圈可点。

  然而,steam上的评价大部分都是我说的三小时沉浸期内。这游戏通关了的感受和初上手完全不一样。

  如果你对游戏的流程,要素,操作等等各方面有一定的要求,那么我不建议你买,因为这游戏这三点,任何一点也没做到。

  流程很短,真的很短,连一直被我黑的5代主线都能翻这一代两三倍长度。而且所谓的6小时流程,还是回到了老生化的路子上,反复在一个区域来来回回找钥匙。对于这一点可能有些玩家觉得算是回归原初,我反而觉得见仁见智,尤其是这来来回回的路上几乎没有新鲜东西。而且,这游戏后半段的赶工痕迹极其明显,这个谁都没法否认,当然了,这个月月底第一个dlc就开卖了,下个月第二个,这到底是什么德行大家心理有数。

  如果你玩惯了寂静岭,逃生,体验过PT,对于所谓的“恐怖游戏”有相当高的要求,那么我还是不建议你买,因为这个游戏到了三个小时以后就再也没有恐怖可言了。无穷的重复战斗,愚蠢透顶的AI,如果说血浆=恐怖那这一代倒是恐怖大作了、都说6代的风格混乱,至少6代三条线各有风格,而这个游戏全都是拾人牙慧的无聊拼凑,越往后这种感觉越强烈,混搭了PT,逃生,钟楼,电锯惊魂,隔着显示器都能闻到一股子浓重的B级血浆片味道,混了一万种风格进去,完完全全的四不像。

  如果你是生化老粉,那我估计我想拦你也拦不住,你肯定会买,而且肯定早就买了,比如我自己、、、我只能说我们这群人正在被抛弃,生化系列的正统名号已经彻底沦为了商业行为的附庸。这个第一人称完全是为了应对VR大潮,不仅短得离谱而且虎头蛇尾的流程根本配不上大作的称号,游戏的内容更是简陋到匪夷所思,抛开难度设置和那个愚蠢透顶的“双结局”这玩玩全全就是个一周目游戏。

  有些人拿着4代的革新来和这一代做比较。我想说,这游戏配和4代比?

  4代的成功不是因为他革新,是因为他好玩!耐玩!4代革新的同时拥有全系列最长,同时也是最不拖沓的流程,复杂多变的场景,花样繁多难度适中的谜题,爽度远超前作的战斗系统,让人拍案叫绝的怪物设计,几十种敌人,每一种小怪都脆弱而致命,每一场boss战都惊艳、

  7凭什么和4相提并论???把正统续作作成俄罗斯方块是不是也算革新?

  革新,革新,革新的大前提是不要把游戏毁了!把7通关了摸着良心问问自己这游戏到底好玩在哪里、、、5代就是吃4的老本,被喷得体无完肤,为什么却是生化全系列销量最高?因为尼玛的5代那是真好玩啊!我也喜欢喷5代,主线短,毁剧情,不恐怖,还我威叔,但是不耽误我玩了一遍又一遍啊?!

  这个游戏唯一的优点。可能就是前三小时所谓的“气氛”了。我欢迎别人来反驳我。真的,欢迎各位通关的来和我聊聊生7除掉这气氛,还有什么优点。我还没提各种断手断脚梗。游戏里的东西,不吐槽,不推荐。

更多相关内容请关注:生化危机7专区

责任编辑:番茄浓汤

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