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《文明6》全文明综合强度排名一览 各国家文明强度分析说明

2017-02-04 10:01:12 来源:《文明6》 作者:11248lly 我要投稿

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  《文明6》的每个国家文明强度都不相同,今天就为大家带来了文明6全文明综合强度排名一览,让大家看看这位玩家的各国家文明强度分析,想知道第一是谁吗?不要走开,一起来看吧。

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  根据我现在的理解,给冬季版现有的20文明排个名。排名原则就是文明的“强度”,当然这个不是很好定义,就以神标随机地图不sl,胜利全开来算吧。

第10名希腊伯里克利、第11名刚果。

  说实话我以前打的文明基本都是四大白板,看到这两个,都是觉得很强的。上次随机到刚果150回合科技到54

  用刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。

  刚果的强度,一个是收集,只要集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成还是值得一试的。另外,爆炸圣地是个非常强的ua,相当于在攻占的有圣地城市中享受德国ua.

  希腊的话,重装步兵无条件并列真的是很强,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。

  希腊用法,不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打。

第9名印度、第12名中国

  秦始皇属于看上去很强大,实际上比较中庸的那种。中国强度说实话不低。虽说uu ui没啥用,但文明和领袖的ua都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。

  秦始皇还有一个好处,就是起手工人开发完三个地块后,一般文明工人就没有了,后来被蛮子或者ai踩掉地块相当蛋疼,但中国的工人还有一个次数,可以随时修理,也可以去一分帮忙开发。

  不过有句话就是白送的肯定比要自己转换的强很多。虽然我也不知道是秦始皇投胎成了道明淑华还是道明穿越成了秦始皇,但道明的奇观是白送的,道明的奇观是任意奇观,秦始皇的却要自己付出两个工人,还仅限前两个时代。这使得奇观加速的实际意义并不很大,虽然对打法科技走向等影响不小,但为了这个ua改了路线后实际并没有提升许多。属于操作华丽,但效果一般的文明。

  印度则是一个很考验战争细节操作的文明。印度ua打ai没啥用,如果是减自己厌战还挺强,让ai出叛军还是得你帮他清掉。加信仰那个我从来没加过,据说要印度自己创教,那就算了。多享受信条这个显然也没啥用。

  印度和中国正好相反,中国是ua有用(60%比工人加次数是要强的)uuui无用,印度正相反,ua无用,ui有点用,uu才是核心竞争力。

  关于印度uu能不能叠加的问题,很多人说可以叠加,但我印象中实战似乎是不能叠加。这个谁去测试一下,什么时候可以叠加,什么时候不能之类。

  即使不能叠加,印度战象也是可以打爆现代坦克的,考虑现代坦克99血90力驻扎1回合,印度战象军队57力,大军加5,独裁加4,宗教不同政策加4,邻接加成10

  邻接满级晋升枪兵加10,对重骑兵加7,对驻扎加10,对城区加7,对受伤加5,共计119力,现代坦克90力,驻扎加3,地形减2,受伤减1,邻接印度战象减5,共计85力,印度战象高34力,可以秒杀99血驻防的现代坦克。

  也正是因为这个uu,印度的战略和实际战术中是需要很多微操的。不过,印度战象攻城锤,能够很好的抓住ai没出骑士,甚至没出城墙,城防较低的时间,早早推掉邻居,可以单独推掉没铁的文明,面对有骑士的文明,也可以当做一个强力辅助单位。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:修凡客

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