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《荣耀战魂》优化及网络等试玩图文心得 荣耀战魂优化怎么样

2017-02-14 16:55:04 来源:3DM论坛 作者:3DM-妖妖 我要投稿

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  《荣耀战魂》这款育碧的动作游戏大作的优化怎么样?在对战中的网络情况是否稳定?这是大部分关注这款游戏的玩家关心的问题,下面小编就为大家带来《荣耀战魂》优化及网络等试玩图文心得,通过本文让大家更全面的了解这款游戏。

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  育碧真的不乏有创意的新点子和制作风格,回首2016年能叫上名字的大作虽然不多,但是都能让玩家们记忆犹新,这里面有孤岛原始杀戮,网游模式的全境封锁,彩虹六号在到年底的看门狗2,育碧可以说从远古时代到第三人称射击,在到玩黑科技的耍酷少年,可谓是面面具俱到,从游戏的种类上育碧可说是在各个领域都有所建树。

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  育碧在情人节这一天又为玩家们带来了一款新IP风格的动作格斗游戏【荣耀战魂】从开放商哪里得知这款游戏的风格偏BL,赶在这么一个特殊的日子发布难道是要上演血腥情人节的节奏嘛?玩家们也纷纷表示这样的评价不太好,但是玩家们喜欢这就足够了。

  荣耀战魂是一款动作游戏,但是动作风格和大家平时锁看到的那些单纯的动作游戏还是有些差异的,平常所谓的那些动作游戏无非就是一些解谜元素和一些看上去非常酷炫的战斗场面,但荣耀战魂的打斗风格可以说是别具一格,首先玩家们需要控制的是三个兵种当中的任意一方,这里有日本武士,维京战士和欧洲骑士,通过技战术展开对决,在烽火硝烟的占场寻求生存的机会。

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  技术封测带来的不愉快的体验姑且不说,首先我承认我自己是个育碧黑,我鄙视育碧在刺客信条年货的做法,讨厌无趣的支线收集和重复的爬房子,我不是育碧粉,接触这款游戏的第一印象就是三国无双的割草加入加强版的对抗,而且背景居然是三个实力相当的维京,武士和骑士,不过相比三国无双那种,这款游戏砍杀敌人的动作流畅还有各种酷炫的终结技,4V4对抗加小兵又让人感觉类似DOTA形式的占点游戏,玩法种类多样化,让你有了更多的选择也让游戏性丰富起来。

  直到今天我拿到游戏,我可以坦白的说,这可能是育碧近几年来没有吹过牛的作品,游戏画面不是次时代,但是看起来舒服好看,然后就是优化问题,荣耀战魂是以PC平台开发,在开发的主机而不是诸暨移植,所以优化很好,我的配置是GTX1060 6G 老型号的U就不说了,8G内存,玩的时候保持60FPS不掉帧,你们可能会吐槽我的配置问题,但是你要知道我这个配置在玩杀手的话中低画质也只有40+帧左右。打小兵就是随便砍,但是因为有了砍姿所以还是感觉到刀刀到肉的感觉而不是像无双风格那样,也没有什么夸张的招式,比较的写实,当约到敌方敌人的时候就是真正的反应较量,首先我想说的事这个游戏居然用鼠标比手柄要好,因为这游戏攻击格挡是要你切换伞个方向的站姿,当你用鼠标时候就非常灵敏的感觉像FPS,用手柄时候因为把R拖去方位的速度不如鼠标那么快,导致开始的时候我用手柄单挑对面时候因为站姿不好导致切换根本来不及。

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  有人说这个游戏战斗方式过于单调,其实我说这是错误的,这游戏本身依赖于反应去破防而且攻击格挡,这三件事你无脑做肯定会输的很快,因为体力值的缘故,还有就是很考验站位,有好几次我一味的反攻打到对面快死的时候,发现自己已经被逼到了悬崖边上,然后被活活的推下去了,补充一下,当你被敌人夹攻1打2的时候,只要你能反应出敌人的攻击方向,同时挡住两边的攻击也不是不可能的,但是你这时候体力值会消耗很快,所以1打2时候通常比较难,但是还是有可能的。只能说在对抗的时候还是很看队友之间的合作的,同时你也可设置你的旗帜,三个势力的角色也能分别自定义换防具和武器外观,而且还具备各自的属性,所有势力都能切换男女,可以说是自定义一个代表自己的角色非常的简单。

  另外就是不得不说的匹配问题,育碧一贯使用的是官方FWQ,大家从全境封锁(全境掉线)也是领会到了育碧FWQ的波动,所以如果感觉裸连吃力还是加速器走起吧,我向来对育碧的游戏不太感冒,但是这款游戏确实打动了我,就算将来这款游戏PC鬼服,我也无怨无悔了,毕竟曾经喜欢过就已足够。

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  开发商承诺这款游戏在单机单人战役方面拥有很高的素质,可以让你脱离网战模式快速上手迅速了解三位传奇兵种英雄的操作和战斗风格,而且剧情方面也绝不偷工减料让玩家们实实在在的完成一部史诗般的大作,需要提出的是这款游戏虽然单人战役部分可以离线模式运行,但是还是建议全程联网保证游戏的稳定运行,而且育碧客户端不像STEAM那样能做到真正意义上的离线运行。

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  画面:画风一贯的写实,随着场景的切换互动性很高,让玩家更容易投入角色,不足地方应该就是那一成不变的色调了吧。

  敌人AI:因为这作本身也是半网游性质,所以和一个真实玩家的对抗完全体验技术水准,在单人战役模式里敌人AI也是十分强大,能够依据你采用的进攻方式选择策略反击。

  游戏性:由于时间有限目前只是单纯体验了一部分游戏内容,还没有深入,所以就目前的表现力来看,游戏的玩法很多,挑战性更大。

  操作性:虽然示范教程已经演示的很详细了,但是在真实的对战模式里尤其是对抗敌方英雄的时候还是显得捉襟见肘,主角那疲劳时刻会发作导致攻击和防御受到较大的影响

  优点:育碧真的能从渣优化里走出来真的是难能可贵,这款游戏的优化很给力,这样也就为玩家带来了更好的游戏体验,玩家之间的对抗也让挑战的魅力更加的升华。

  缺点:单一的色调即便是在不同的场景里也容易让玩家产生视觉疲劳,一些名不见经传的小BUG,还有在游戏高难度下腹背受敌的压迫感有些让人自顾不暇。

  总结:作为育碧一款动作格斗游戏,华丽的画面和流畅的操作让体验十分舒服,但主角一些蹩脚的小技能应该在某种程度上得到改善,总之这是一款育碧的上乘之作!也许育碧还没有做到让你喜欢这款游戏的那个闪光点,也许育碧的制作风格也没有让你有那么一点点想剁手的冲动,但这款游戏的魅力就在于当你用技术和努力打败玩家后那种成就感,是用金钱买不来的。

更多相关内容请关注:荣耀战魂专区

责任编辑:Shy夏夏

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