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《狙击精英4》射击系统与开放玩法体验心得

2017-02-15 09:59:13 来源:游侠论坛 作者:petercbc 我要投稿

第3页:开放世界的诸多要素

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开放世界的诸多要素

  前面已经说到,游戏采用了开放世界的设定。现在似乎是所有游戏均有做成沙盒的趋势,真可谓“万物皆可沙盒”,不少厂商也纷纷采用这样的方式彰显游戏的内容丰富。伴随着开放设定的同时,不可避免也是令不少玩家比较头疼的则是散落在各个小角落的收集品,完成全收集通常也会花费玩家不少时间。

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  比起前作只有少数的战役任务,本作的任务数量至少看起来是之前作品的两倍。同时就目前的体验来看,游戏前期的地图也相对庞大,至于之后的关卡是否能够满足这样的水准就不太好判断了。游戏内置了玩家的等级系统,通过在任务中完成特殊的小任务可以获取额外经验值。玩家可以通过角色的等级提升解锁一些自定义外观,在任务中收集到的钱币则可以解锁一些枪械,这些枪械在每个属性方向上都可以一定程度的改装。

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  游戏的多人模式目前有两种类型,多人对战与多人合作,多人合作可以让两个玩家合作完成战役或是加入另外三个人进行特殊的任务行动。多人对战模式主要就是在特定的地图下以击杀最多或是最远的敌人为目标进行比拼。《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士2》的多人联机模式也比较相似,不同的是后者会在有人开枪时显示出其大致方位,而在《狙击精英》中玩家只能通过自己携带的望远镜去观察战场上其他可能出现玩家的地点,难度稍高一些。

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总结

  承载了《狙击精英》一直以来的游戏风格,着重展现玩家在命中敌人某些身体部位时的特写镜头,熟悉系列特点的玩家很容易能够找到熟悉的感觉。游戏中敌人的AI并没有得到显著的提升,采用了开放世界的设定,加入了角色等级的概念,可以和其他玩家完成战役任务或进行对战。

更多相关内容请关注:狙击精英4专区

责任编辑:番茄浓汤

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