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《三国志13威力加强版》威名对打仗作用分析

2017-02-21 09:24:12 来源:三国志13吧 作者:假装不是萝莉控 我要投稿

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  《三国志13威力加强版》新增的威名系统相信很多玩家都感觉很有趣吧,而且一些武将都有自己专属的威名哦!但是各位玩家知道武将的威名对打仗有什么作用吗?接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》威名对打仗作用分析,一起来看看吧。

  看到很多人说鬼神很强500攻防,自己试了下,鬼神在攻城时其实很多,500攻防主要是吃了士气高涨和额外布阵的加成。在攻城时士气会掉的很快,所以我认为这个只能是守家神技,攻城很弱,怕降士气手段。不知道守家跟金刚不坏比如何。

  另外我还分别用过飞将军和战神也就是万夫莫敌。

  飞将军是免疫战场掉士气,包括主角进入战场被夹击。说免疫是因为他加的士气比掉的还快,也就是只要在战斗中,他的士气永远是在上涨的,pk这种高防版本永远处于士气上限的军队如果在对面我都不想打了,直接取消战场指挥让数据打。飞将军直接站在那给你10支队伍打也要打半天生生磨死,如果自带aoe战法我只能说恐怖。

  没有掉士气弊端一个飞将军可以在地图上横着走。

  然后说下战神,俘虏和诛杀的神将,很难影响大局,感觉很弱。

  还有刘备的威名,这个最强,估计是bug,最高级当地征兵每队加5000兵马,10队1000人出去10队6000人回来,而且兵马回来算本城兵役 外挂一样的战术。每个城10万兵很简单。。

  鬼神的战场移动速度大概等于开了永久晓将,刚勇无双稍微慢一点,但是还是超出其他很多。

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责任编辑:向南

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