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《生化危机7》主线流程与游戏性通关心得

2017-02-25 16:09:00 来源:生化危机吧 作者:鸣佐雏樱3635 我要投稿

第1页:画面

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  《生化危机7》可以说是生化危机系列游戏历史上变化最大的一部,本作在玩法、剧情节奏等等方面都做出了大刀阔斧的改变,下面为大家带来了《生化危机7》主线流程与游戏性通关心得,一起来看看吧。

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画面

  在此之前,我必须好好批判一下这个游戏的一个重要环节:优化。本作的优化相当的迷,你甚至没法定义它究竟是好还是不好:它好就好在他的最低配置是前无古人的低,尼玛就连940mx的卡都能720p中高,别忘了在前一阵子发售的巫师3可是只能在同等分辨率下全低,这个优化你TM敢信?但偏偏就是这么个游戏它的显存优化却垃圾的一逼,尽管我开高画质都能维持30帧,但这已转视角就卡一下却愣是逼着我开了中高(然而还是卡,只是没这么严重)?我知道我的卡够烂,所以若8帧流畅的话我也就不说啥了,但你偏偏优化不错但却忘了显存问题你这不存心明白这坑爹吗?

  若撇开优化问题,本作的画面还是可以的,最少还是达到了次时代平均水准。这在现在生化不拼画面的时代确实是很难得的一件事,毕竟自从经历了6代以及启示录系列画面差强人意的表现,生7这么做已经算很好的了。本作的建模实在没得黑,无论是植被、枪模还是人物,其精细程度说是系列巅峰都不为过;细节也很赞,枪支上的各种小零件可谓是多到美。

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  得益于最新的RE引擎,本作的画面相当给力,无疑为流程增加了不少额外分。

  材质方面除了一如既往油腻的师姐和万年不洗的头发,其表现力还是很赞的(然而我还是忘不了那些蜡像感很强的角色),无论是金属塑料还是木头的材质感都在及格线以内,这是绝对不能黑的。光影和特效也很赞,就比如说初入大宅的路上的黄昏的光晕还是屋子里的光源都远高于6代的特效。

  人设方面,本作摒弃了以往的日美混血风并改成了纯美式风。其实吧关于审美啥的只能说见仁见智,这就和有些人喜欢青菜有些人喜欢萝卜一个道理.

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  再来就是被黑的很惨的怪物了。其实吧平心而论,生7的怪物设计并不烂,本作的怪物主要是菌尸,漆黑的皮肤再加上性感的大龅牙让我第一次看到这厮时就误以为是炸酱面和橡皮人的杂交产物。当然虽说压迫感远远比不上生4的再生者,但其新颖程度和外形设计个人觉得远超炸酱面和猪肉怪。当然,在这里,怪物的设计可不能代表啥,不信的话过会儿在说。

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  平心而论,怪物设计还是不错的

更多相关内容请关注:生化危机7专区

责任编辑:番茄浓汤

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