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《地平线黎明时分》画面战斗及游戏性试玩心得 地平线黎明时分好玩吗

2017-02-27 10:37:42 来源:电玩巴士 作者:肖恩 我要投稿

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  《地平线黎明时分》为PS4独占,受到的玩家关注度非常之高,当然急于入手游戏,但在此之前了解一下游戏是否适合自己是非常必要的,今天小编带来“肖恩”分享的《地平线黎明时分》画面战斗及游戏性试玩心得,希望本文可以帮你作出决定。

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游戏设定

  原始野性的自然生态和冰冷拟真的机械野兽,这是《地平线:黎明时分》带来我们的最直观震撼。虽然还没有明确的资料确认,但大量的官方宣传片和主创访谈情报已经向我们暗示了无数次——故事的舞台正是我们最熟悉的家园:地球。

  游戏的时间点被设定我们身后的1000年,人类的科技文明达到了前所未有的巅峰,在一场起因已被后人淡忘的巨大灾难之后,人类文明迅速走向凋零,我们背井离乡远离赖以生存的城市,来到了对生存有更大挑战的荒郊野外,为了种族延续,人类文明选择回归到最原始部落制度来苟延残喘,再然后,这个世界就被具有动物习性的机械兽所占领了——这是我们已知的官方资料,至于那个毁灭世界的大灾难是何原因,毫无疑问将是游戏剧情的最高潮。

地图面积

  虽说舞台就是地球吧,但Guerrilla Games还不至于要把5.1亿平方千米都搬上游戏。先目前从公布的全境地图来看,它更像是亚欧大陆或者欧洲大陆上的一小块内陆,包裹的浓密云层将其“切割”成澳大利亚一样的形状。

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  后期Guerrilla Games还可能会通过DLC之类的形式继续扩充,但你也无需担心它现在的面积不够探索。《地平线:黎明时分》的地图总共包含了五个大区域:Mother's Heart(母亲之心),Lone Light(孤独之光),Meridian(子午线),Pitch Cliff(至高崖)和Sunfall(落日),以及17个小区域,总面积上当然不及《巫师3》那么夸张,但好在该有的地貌还是一个不少的都呈现了出来。目前媒体试玩的评论中鲜有对于地图面积不满的,大部分的声音反而集中在对自然景观的赞叹上,所以对于大部分开放世界迷来这方面并没什么好担心的。

  顺带一提,游戏中的移动手段除了主角两条腿,部分陆地机械兽在捕获后也是可以乘骑的,但那些憧憬坐飞行机械兽翱翔天空的玩家可能要稍微失望一下了,因为游戏里并不能骑着它们到底飞,当然,这也变相让游戏的地图增大了……

主角阿洛伊

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  在一片窒息的美景中,我们的红发女主角:阿洛伊登场了,游戏剧情将以揭露她的身世为明线推开,而追查人类文明走向毁灭原因的暗线也将在顺势加入进来。

  因此,游戏一开始并不会直接交代阿洛伊的出生背景,她是个生性好动,充满好奇的女孩欧美女主的常见设定,来自“Nora”——一个女性至上的部落。部落成员对其态度并不友好,有时甚至会刻意回避她,这让阿洛伊百思不得其解,这也导致了阿洛伊与其他成员不同的想法,一方面她希望为部族所完全接受,但另一方面她又不想彻底按照部落的方式生活,最后她选择去独自揭开这一切不合理的原因。

  将阿洛伊养大的人是部落中的一位男性Rost,但也是被部落强迫的(男人地位低嘛……),他对阿洛伊时而严厉时而溺爱。游戏特别还设置了阿洛伊童年章节,从索尼宣传“阿洛伊将成为PS阵营下一代Icon“的行为来看,他们应该对人物的形象塑造相当有自信。

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游戏系统

  在游戏里,阿洛伊拥有的自定义选项并不是太丰富,对于一款主打PRG元素的游戏来说也算是刚好够用吧。玩家可以选择装备和技能分支,根据自己的喜好尽可能将阿洛伊打造成你认为最贴切的“机械猎人”形象。相比某些RPG复杂庞大的装备系统,《地平线:黎明时分》仅仅提供了绿、蓝、紫三种品质的战利品,所有装备对应的外观也暂时不提供自定义的选择——在游戏后期你可能没法让美丽与实用兼顾了。

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  技能方面则有着泾渭分明的三条路线:潜行者(潜行战斗)、勇者(正面战斗)和觅食者(收集)。游戏前期玩家最好考虑清楚自己的游戏风格,不要浪费不必要的点数,到后期嘛……还是大力猛肝出奇迹的套路了。

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战斗系统

  在《地平线:黎明时分》的众多评测文章中,最夸张的一点就是它们无一例外的称赞了游戏的战斗系统。首先,由共斗游戏进化而来的战斗系统本身就具备了良好的观赏性与技巧性,而游戏成功之处更在于对武器和道具设计的匠心独运,以及在绚丽画面下大量动作元素带来的加分。

  游戏提供了潜行与正面战两大类的战斗风格,无论哪种风格,都需要玩家提前进行思考和战略布局。游戏里阿洛伊所佩戴的蓝牙耳机一样的设备被称为Force,开启后可以扫描周围一定半径内的敌人——对于新手玩家来说这相当于是每一场战斗前的情报收集工作,Force会标记出区域里的所有敌人的位置、行动路线、致命弱点以及克制它的属性。不管你打算以哪种方式进攻,因地制宜肯定是最佳的方案。

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  武器道具上提供了弓箭(远程)、矛(近战)、陷阱、绳索、引线炸弹等等选择,还有精准伤害、撕裂、劣化、火、冰、电六种攻击特性,制作者的思路应该是期望玩家能够合理组合并制定完整战略,所以在战斗中切出武器轮盘时,游戏时间会进入相对缓慢的子弹时间,给予玩家足够的空间去选择和操作,熟练之后,这种组合攻击的手段可以达成流畅的战斗体验。

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  对于苦手于弓箭射击准度的玩家(弓箭是游戏中最重要的武器),战斗系统的另一个友好之处在于弓箭在开弓时也会提供短暂的子弹时间,玩家可以调整准星提高命中率。这一来可以降低上手难度,二来可以避免miss后随之而来的挫败感。

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  游戏策略性的一个小小体现:当玩家面对重型敌人时,如果注意集火它身上的武器,就会掉落下来巨炮或者格林机枪一类的临时道具,捡起来突突突可以瞬时扭转战局!

画面表现(PS4与PS4 Pro对比)

  从《地平线:黎明时分》公布第一个宣传片开始,我们就在心底里无数次质疑Guerrilla Games是否能呈现这样的成果。

  而事实证明他们的确做到了,曾有很多玩家怀疑游戏演示使用的PS4 Pro画面会和标准版差距太大,但在看过下面的对比演示后你就会知道,其实两者在画质表现上都是一流水准:丰富的环境细节、柔和明媚的光照处理、令人惊叹的物理引擎,还有稳定的30帧率,无论是PS4 Pro还是标准版PS4都没有打上一点折扣。

  当然,要是你有一台PS4 Pro,所获得的美好体验能够再往上提升一层,得到更加真实的阴影反射、更精细的贴图以及超高清的4K分辨率,但对于大部分标准版用户来说,没有这些也不失为一款画面惊艳的佳作。

  二者较为明显的区别是对雾天环境的不同表达,同样的场景里,Pro版看起来像是阴雨的雾霾天,而标准版看起来则像是大晴天,这是因为标准版似乎去掉了很多跟雾天相关的特效元素,以至于看起来阳光明媚的,这一点是好是坏其实就看个人的喜好了。

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总结

  几乎所有的媒体都对《地平线:黎明时分》打出了较高的分数,截止作者发稿,Metacritic共收集到79家媒体的评分,其中76家好评,3家中评,最终综合的平均分为88分,可是说是相当惊人的成绩。

更多相关内容请关注:地平线:零之曙光专区

责任编辑:墨池

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