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《质量效应仙女座》剧情、角色塑造等通关心得 质量效应仙女座好玩吗

2017-04-22 18:06:29 来源:质量效应吧 作者:136730240 我要投稿

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  《质量效应仙女座》好不好玩?很多没有体验过的玩家并不了解,下面小编就为大家以为资深质量效应系列老玩家历经80小时97%完成度通关的心得,其中介绍了剧情、角色塑造等各个方面,希望大家喜欢。

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风暴号全体成员

  我也算是系列死忠了,三部曲平均每部有玩五遍吧,这次仙女座发行也是义无反顾地补了票,随后经历了烂橘子的折磨以及刚发行时铺天盖地的差评,终于还是奋战了一周将游戏打通。

剧情

  剧情方面,可以说是我见到的差评里涉及最多的,游戏的主线部分其实相当的短,应该用不到40小时就能完成。

  我认为差评的多数可能是将仙女座与三部曲对比了。薛帕德的故事生软花了整整三部也未能完美的叙述,而在我看来仙女座用了一部游戏的篇幅(体量大于三部曲中任何单独一部)讲了一个中规中矩的故事,接触过系列前作的也许会对本作中一些与前作的联动感到惊喜,有粉丝向加成。本作结尾也为kett再次入侵埋下伏笔,并且对kett的由来交代的含糊不清,不排除出续作的可能(虽然个人觉得剧情上不太好圆)

  以下是一些与三部曲的联动(可能剧透):

  1.主角的父亲alec是前星联n7特种兵,和曾经的薛帕德属于同一个作战单位,并且主角的父母都参加过第一次接触战争。

  2.莉亚娜和主角的父亲认识,关系应该挺熟,在亥伯龙号主角父亲的房间里可以找到多条蓝妹妹留下的留言,在收割者入侵时她也向还在冷冻中的主角父亲发出信息。

  3.盖拉斯的父亲与主角的父亲很熟,他们曾在视频通话中提到了盖拉斯在一代作为神堡保安于薛帕德手下办事的事情,盖拉斯的父亲还透露了薛帕德关于收割者的了解。

  4.在kadara星球上一对塞伯鲁斯科学家(一男一女)试图对外星人进行精神控制,他们仍想将幻影人人类至上的理念与仙女座中贯彻,并认为自己的计划是有意义的,顺便吐槽了塞伯鲁斯让死人复活的荒唐计划(拉萨路计划中枪)

  5.还是kadara星球,一个反对ai的组织“骑士”,其组织者的孩子曾参加霸王计划“二代dlc”,但发现事情不对的她花了大价钱使自己的孩子脱离计划

  6.仙女座移民计划其实和收割者并非关系全无,不只是表面上单纯地去仙女座探探险。

  实际上早有少数人得知了收割者的潜在威胁,他们向外界隐瞒了关于收割者的消息(如果被大众得知,移民计划不可能得以实施)并加速移民计划的推进,为银河系“留种”

  (此处剧情让我数次联想到《三体》)

  7.又是kadara星球,某个无法组织名为“收集者”,实在使人联想到前作二代中的反派。

角色射击

  说完剧情说说本代的角色设计,个人感觉本代的角色设计还是很不错的。

船员

  先说船员。本代由于是移民,所以主角的飞船风暴号设计较诺曼底号相对紧凑(刚开始连主炮都没有,后来才装了一个),成员也少了很多(没错所有成员都在镇楼图里了,都是有名有姓的),但是每个成员都个性独特,存在感较强

  喜欢沉浸在对旧友回忆的塞拉瑞人kallo

  喜欢摆弄风暴号(因此常和kallo吵架),有许多小聪明的gil

  相信神明存在的科学家兼驾驶员suvi

  逗逼孩子气的peebee

  沉稳的长者drack(对他来说谁都是kid)

  少女心的女王cora(想要种很多玫瑰花)

  热情但有时也会搞砸事情的危机专家的liam

  由观察(监视)“外星人”到逐渐学习,认识,信任船上其他成员的jaal

  对船医工作无比执着,负责任的lexi(主角曾对他到nexus酒吧喝酒表示惊讶)

  还有什么活都会干(除了做饭)的妹控vetra

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  虽然只是第一次通关,但是每个船员都在我脑海中都留下了深刻的印象,在任务闲暇之余和他们聊天以及完成他们的个人任务占去了我80小时游戏时间里的大部。

  liam个人任务中两人轮流切断敌人的通讯的时候我笑出声了

  以及kadara酒吧里和drack两人组队打群架时那两骑当千的爽快

  还有vetra费尽心思为心爱的主角做了牛排(虽然是黑暗料理)

  kallo和gil从最初数次的争吵到最终和解

  jaal对主角一行人由最初问什么都无可奉告到最后的无话不谈??

  如此种种,生软在这方面交出了一份令玩家满意的答卷

其他的npc

  以群体划分

  nexus上几个种族恪守教条一心想为本族牟取利益的官员与政治家(最后那个选heleus大使的地方尤为明显,我选了克洛根人当代表233)

  以及受不了nexus种种规矩移居(或是被流放)其他星球的难民(之中又有明暗两派)

  在仙女座地位仍未改善的克洛根人

  即使是当地种族angara,也与银河系的人类一样分为对外星人友好和对外星人敌对两大阵营

  就连有着军队般纪律的kett里都有居心叵测者

  甚至有银河系自愿投向kett的叛徒

  仙女座与银河系一样,充满着无数矛盾,各个不同群体间的矛盾与利益关系,也使这个新的世界更为丰富饱满。

  而细到npc个体,如果常与npc交流的玩家会发现与所有人的对话中几乎都有一个选项“你为什么要移民(字面意思)”

  似乎来到仙女座的每个人都有属于自己的故事

战斗

  我所留意到的所有评价中(不管好评差评),基本都会或多或少的提到仙女座的战斗系统,可以看到压倒性的好评(有少数吐槽本代掩体和射击视角的,我在游玩过程中选择普通难度,从头到尾没被相关方面的问题坑过,所以就不予评价了)

  本代战斗技能基于三代,而形式较三代有了不小的改变。

  首先是职业界定的模糊化,本作取代职业的是一种名为“文件”的机制。玩家不再有固定的职业,可以随心所欲地将技能点分配给战斗、异能、科技三大系中,而随着在三个技能系中分配点数比例的改变,玩家得以解锁不同的“文件”,获取相应的职业加成

  如:将技能全点到异能系,就能快速解锁异能者的高级文件进而获取更大的战斗加成,若将技能点均分到异能与科技系,则容易解锁哨兵的高级文件。

  在三部曲的基础上mea新增了探索者这一职业,相关文件解锁需要玩家将技能点均分到三系之中,特殊技能为类似“闪现”的瞬移(鼠标中键)

  本作可以随心所欲的在飞船医疗室洗点(等级越高花费越大)且无等级上限(所以理论上是可以通过存档继承加满所有技能的,但本作敌人属性会随着玩家等级弹性变化)正常通关一定能加满三系中一系的所有技能,我通关等级为62。

  战斗过程中,本作一次只能携带三个技能,更换需要在技能栏重新指定,不过可以设置四个快捷组合方便切换。且技能cd分开计算,较更容易打出各种combo(虽然伤害感觉没之前那么变态),并且本作只能控制队友走位不能控制其战斗,辅之以快速位移的运用,大大加快了战斗的节奏。一个字形容就是爽!

  以至于我在后期相对无聊的星球探索中(在一代我就认为飙车是游戏较为枯燥的一部分)我经常找架打,还有各种属性子弹变成了消耗品,这点有点让人不爽(为什么队友就可以放子弹技能而我要去商店买?)ps:由于烂橘子,我至今未能玩上多人模式

新游戏机制

1.一代的飙车和二代的挖矿这两个最 被玩家诟病的系统结合在一起会是怎样?想知道吗,来玩仙女座吧

  是的,星球探索占去了我80小时游戏中除去上述部分剩余的所有时间

  还好我不是重度强迫症,那些找物品的小任务都是随缘完成,也没有把每个矿点和隐藏矿点以及富矿点(后两者通过avp点数解锁)都挖到资源枯竭的习惯,否则我的游戏时间必然突破100小时。

2.谈到挖矿就不得不提本作新引入的“研究&开发”系统(毕竟开发就是挖矿唯一的意义)

  本作里玩家装备的来源有三种,敌人掉落,商店购买和开发,前两者随获得的武器没有属性加成,而通过开发得到的武器可以在开发时加入各种模块变得更牛b(虽然在普通难度下可能没有什么太大的影响)

  开发离不开研究,简单说研究就是制作开发用的蓝图,只有先研究好相应装备才能进行该装备的开发

  研究有三个方向,银河科技,heleus科技和remnant科技

  不同的方向需要不同的研究点数,银河科技点可以无限获取(你有时间就行)余下二者每周目都有上限

  一些通过交易和掉落难以甚至无法获得的稀有装备能通过研究&开发轻易获得(比如阿萨丽的闪现剑,kett的点燃刀还有remnant的冰拳)

  每种装备最高等级为10级,除了胸甲以外其他10级装备的掉落和研究所需的人物等级为80级,所以一周目别想了。

3.avp点数

  玩家在游戏的进行过程中完成的每项举动都会或多或少地获得avp经验,随着avp等级的提高(每升一级得1avp点,满级20共19点),玩家可以选择额外的游戏奖励,通常是像收菜那样定时收取的奖励。

  净化星球和完成主线任务能一次性获得巨量的avp经验

4.突击队任务

  这个游戏机制刺客信条兄弟会很多年前玩过了,就是招小弟帮忙打打杂,做点任务拿点奖励。小弟有等级,随着等级提高任务成功率也会上升,还能用任务成功得到的资金培训小弟使其任务效率更高。

  不过和兄弟会不同的是仙女座任务失败小弟似乎没什么事情(反正我是没遇到过)

  其中一类任务有“apex”前缀,这类任务可以由玩家手动完成,算是一种单人多人的联动吧。

5.对话系统与qte

  本作取消了叛逆与楷模,本作取消了叛逆与楷模,本作取消了叛逆与楷模!

  所以不要再无脑右上了在对话过程中建议看清楚每个选项,有时候右上不一定是好事。

  个人体感上,左侧比较感性,右侧比较理性,上方比较积极,下方比较消极(大体看法,欢迎吧友指正)总之看清选项再做决定。

  qte也是,由于本作没有叛逆楷模系统,所以并不是每个qte触发之后得到的都是玩家想要的结果。

  qte出现时屏幕右下有提示,一个代表剩余时间的圈,圈里有相关的qte举动,在时间消失前按下右键都算触发qte,这段时间是足够玩家看清举动的,所以尽量不要条件反射地右键

  ps:网上也有喷对话系统的,不知道他们是怎么想的。我认为设计者对新对话系统发表的评价很客观:让玩家做出自己心里所想要的选择,至少我玩的全程把每个选项都认真看了一遍,至少我在做一些决定时会纠结上十几秒,而不再是无脑右上了。

音乐

  这个不得不说,网上的负面评价挺客观的,是大不如前三代了,存在感过于薄弱。

  不过主菜单的bgm和制作者名单的音乐都很赞

人物建模

  我身为系列粉丝,说句好听的只能是:人类的建模延续了前三代的一贯作风。

  不过五官还算端正吧,看起来虽不能说养眼,但习惯这种所谓“政治正确”的审美之后看着还是挺舒服的。而且默认男主的脸也是属于越看越耐看的那种气质型,我的ryder常年一身兜帽衫+n7护甲的搭配,有时候都产生了我在操作斜坡的错觉。

  人类女性角色就不是很满意了,有好多还是非主流杀马特的造型。

  生软还是要学习一个,看看生软以后会不会出补丁稍微填一下这个大坑,满足我在游戏里看到天然人类美女的愿望。

  话说回来反正我追的是外星人,所以这又有什么关系呢。

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来张vetra和ryder侧颜

  在我个人看来,ign的7.7分也许是给低了,上个8分也许是个的粉丝心里不太过分的愿望吧。至少mea值得我80个小时的游戏时间,唤起了我几年前玩三部曲时内心的些许震撼和感动。

  按照惯例生软肯定是会搞几个dlc来提提分的,期待

更多相关内容请关注:质量效应:仙女座专区

责任编辑:Shy夏夏

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