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《求生之路2》精品MOD合集 守望先锋、2B小姐姐末日求生

2017-07-20 18:53:07 来源:游民星空[整理] 作者:瑞破受气包 我要投稿

第18页:地图MOD-回到学校

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地图MOD-回到学校(合作、对抗)

MOD介绍

  地图名:回到学校

  英文名:Back to school

  关卡数:6/6

  版本号:1.06

  地图介绍:

  在感染暴发初期,CEDA(国家应急防御机构)在Borden城一所学校建立了简易的救助站,用以救助未被病毒感染的幸存者。玩家们扮演的幸存者需要从森林出发,炸开外围军事区的围墙,从火车站进入市区。这一路上你会见到被屠杀焚烧的尸体、其他生还者的求救、不堪大火而被迫跳楼的幸存者、坠落的营救直升机、喷气战斗机的轰炸以及顺路搭载比尔一行人却最终死于车祸的货车司机等等。还在到处乱窜的卡车说明城市还没有完全沦陷,可是带来希望的同时也将尸潮引了过来。在穿越了整个城镇之后,玩家们还需要在CEDA建在橄榄球场的营地找到4份解毒剂,确保自己“无害化”以后,美国海军陆战队才会派遣救援——最後一波救援。

  路线设计有曲折、有迂回、有机关防守、有快速通过,唯一的遗憾的紧凑性略低,使得整个流程的心理期待性一直较为平淡。虽然10次尸潮令难度和紧张感的节奏保持了一个相当理想的状态,但是也将注意力更多的吸引于丧尸上面,地型的存在感可能反倒被进一步削弱了。提到10次尸潮,就不得不提本作做大的特色:爆炸!炸山、炸车、炸墙、炸石头、炸飞机、炸楼房!一路炸过去,一炸一尸潮。喜欢爆炸的朋友们一定不要错过。此外货车运载也是一个亮点,可能本人涉猎有限,但是这样在一图中间搭乘一段地面载具的还是第一次玩过。一边看着车身左摇右晃,一边看着不停追来的特感和尸潮,实在是很有一番紧张的代入感。

  地图主要使用自建模型材质,贴图十分精致细腻。在这个地图中你可以见到很多即使非官方图都难得一见的场景。当然,这需要您细心留意才行,囫囵吞枣般地通关的话,因为路线设计紧凑性较低,虽然地图很长,但可能只会留下一个浅浅的印象,反而觉得此图评分虚高。制作团队十分注重细节,通过墙壁涂鸦、广播和无线电对话,懂英语的话可以从中获得完整清晰的故事情节。物品的遗留,道具的摆放上也能体现出制作团队对每一个场景形成过程所作的细心设定。如果您玩过《无尽战争》的话,第五关的楼梯流水一定会让你眼前一亮,同样的场景《重返校园》比《无尽战争》要漂亮一个质量级以上。经过细腻处理的逼真广播音效、自建的植物音效以及背景音乐,再加上电影化的片头和片尾动画。

  如果游戏过程中游戏崩溃,请将“可用的分页记忆体”的视频选项设置为“高”(如果您的显存较小,请设置为“低”),将“多核渲染”设置为“启动”。多人连线选项下的“游戏指导系统”设置为“已启用”。虽然在1月19日版本中增强了地图兼容性,但是几乎所有的武器MOD都有可能导致地图崩溃。此外,血液与伤口MOD也会引发冲突导致游戏崩溃。地图《寂静岭》和《维也纳的呼唤2》与本图同时安装于addons会导致环境音效出现错误,与地图《巴塞罗那》共存可能会导致碰撞模型出现错误。安装插件数量过多也可能会引发未知错误。第三关的载入时间会非常长,可能会导致联机者掉线。NPC可能会选择错误的线路或搭乘错误的营救,请在游戏时保持路线判断力。如果NPC搭乘了错误的营救,就当自己通关了就好^_^(据说已经被修正了)。

  傻瓜建图命令[直接复制以下代码至控制台]:

  Map l4d2_bts01_forest versus

  建图代码:

  第一关:Map l4d2_bts01_forest

  第二关:Map l4d2_bts02_station

  第三关:Map l4d2_bts03_town

  第四关:Map l4d2_bts04_cinema

  第五关:Map l4d2_bts05_church

  第六关:Map l4d2_bts06_school

  游戏模式:

  coop[合作]-全图

  versus[对抗]-全图

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责任编辑:瑞破受气包

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