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《漫漫长夜》负重与跑步速度数据测试

2017-08-19 14:11:08 来源:thelongdark吧 作者:_ExiT》》 我要投稿

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  《漫漫长夜》负重与跑步速度有什么关系?很多玩家并不是很清楚,下面小编就为大家带来《漫漫长夜》负重与跑步速度数据测试,希望大家能够喜欢。

  首先是实验场地,惬意峡谷的偏僻十字路口的这座大桥,这里算是比较好的一条直道,附近也有小房子便于实验准备

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  我们来到桥上,在地上沿直线放下一排标记(你没看错就是花茶盒子,这货有人拿来喝的嘛?)这就是一会儿的测试路线

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  这里是负重用的砝码,四十块货真价实的黑熊肉!(我不会说出来里面混着一块狼肉的,我不是黑心商贩)

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  然后我们睡完吃饱喝足,把身上的东西哗哗的丢掉,只剩下刚好10kg,刚好没风,天助我也,控制变量已经完成,是时候开始测试了~

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  我们站在画圈圈的缺口位置,鼠标准心对着最近的花茶盒子,这样路线距离就没问题了,容我掏出手机秒表

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  从10kg开始的第一次测试,11秒左右,然后每次增加5kg,在30kg之前每次都是约11秒,说明负重30kg以下,即没有背包过重的状态下速度是不变的

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  然后当我准备继续增加重量的时候,刮……风……了……你特么下雪起雾都好啊,不知道我在做实验啊。。。于是果断回房间一小时一小时的睡觉,等风停出门我特!么!的!遇到了一只汪!而且我连小刀都没带!!然后我就把他撕掉了。。没办法从小点鼠标就快~

  为了避免天气因素和汪之类的情况,我想出了个好主意

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  这样不仅不用担心意外了,在后面重量很大的时候还能省下走回来的时间

  接下来就是按部就班的从30kg开始每次加3kg,跑过桥,抄时间,载入游戏……但是发现从39加到42的时候出现了很奇怪大幅减速,(后来发现是超过40kg就不能跑步了),于是我把变量减到1kg,每次增加1kg,从30加到45,后面走的慢慢的还真是蛮费时间的,得出了如下数据:

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  肉眼可见,超过40kg即不能再跑步,不论是跑步还是走路,每增加1kg负重所增加的时间并不是均匀增长的,我们设路程50米,速度就是50除以时间,可以看到每增加1kg负重而减少的速度在一开始较多后面较少,于是就可以开始照着表格整理结论了~

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  负重不到40kg时速度最多会降到接近正常时候的一半,这个时候的速度其实勉强也还能看

  但是超过40kg瞬间只剩下了三分之一,并且45kg之后已经几乎跟残疾人一样,60kg将不能移动

  所以当你不管是搜刮物资还是搬家赶路,总之就是如果还有很多路要走,千万不要让负重超过40kg,宁可丢一部分在地上分趟搬运,这样跑两趟的速度依旧完爆你拖着40+kg的物资在那里爬行,尤其是接近天黑和大风大雪的时候,谨记不该贪的千万不能贪,“多带3kg东西省一趟路程,坚持会儿就到了”,好吧那如果你机智点可能要重新读档了,反应慢点的就只有萌萌哒的重新来过了~

更多相关内容请关注:漫漫长夜专区

责任编辑:Shy夏夏

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  • 漫漫长夜
  • 游戏制作:Hinterland Studio
  • 游戏发行:Hinterland Studio
  • 游戏平台:PC
  • 上市时间:2017.08.01
  • 游戏标签:冒险游戏
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