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《脱逃者2》画面及关卡试玩心得 脱逃者2好玩吗

2017-08-24 10:35:05 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

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  在《脱逃者2》中,玩家以囚犯的身份被安排进入世界上各类不同的监牢。接下来小编给大家带来的是《脱逃者2》画面及关卡试玩心得,希望对各位玩家有用。

【前言】

  当这款游戏的一代出现时,大部分都是不怎么将它当一回事的。60元的售价(甚至现在也还是这个价格),极其复古的8BIT像素画面,以及相衬的极小容量。在《The Escapists》发布时,它获得的关注似乎是非常少的。

  不过在这个主播推广占单机游戏推广比重大头的时代,steam上的游戏,只要足够有趣,几乎不存在酒香埋没深巷中的可能。“越狱”本身就是一个绝大部分人一辈子接触不到的行动,也带着一股足够刺激肾上腺素的紧张刺激。题材本身已经是10/10级别,而在《The Escapists》之中,你更是以囚犯的身份被安排进入世界上各类不同的监牢——每一个监牢都是一个完整的沙盒,玩家需要像一个真正的囚犯一样,遵守监狱规则,按时进行各类活动,否则就会遭到制裁,严重时甚至会被关禁闭。

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▲画面十分简陋,但乐趣无穷的《脱逃者》

  而在这些活动的间隙之中,挤出来的时间就是越狱计划的展开关键。《The Escapists》的游戏画面尽管简陋,但要素一应俱全。种种趣味合成道具以及各种不同的脱狱手法,让许多玩家沉迷其间,纷纷给出好评。也有不少老哥完全放弃越狱,欢乐的当起了狱霸,将一款脱狱游戏完成了监狱模拟经营,也能自得其乐。

【相较一代的一些变化】

  在一代之中,《The Escapists》构建了一个越狱的基础框架。在一个展开的沙盒监狱里,你完全可以当一回肖申克,利用最传统的方式来进行越狱——当然,这也意味着你可以采取更有趣,更天马行空的方式来达成逃脱。而这也是这个游戏最为有趣的地方。随后添加的丧尸玩法也对游戏的可玩性进行了更好的拓展。

  在这一次的二代里,玩法的骨架基本上承袭一代,没有做出特别伤筋动骨的改动。游戏的画面变得更加高大上起来,加入的更多动态以及光影效果,保留了游戏像素风味的同时,也的确让游戏的进程变得更加舒服了——至少环境道具的辨识度更高了一些。同时音乐也更加出彩。作为一款成功游戏的续作,这一切都显得那样理所应当,做不好才是叫人奇怪的。

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▲二代的画面更加细腻,看起来十分舒服

  作为一款应该更成熟的游戏,二代不但是首发自带官中,让国内玩家舒畅了一把(虽然目前官中还有部分显示上的问题,例如NPC贩卖物品不显示售价)。其次最为关键的便利性改动,就是自带合成表,不再需要像一代一样合成靠备办,大大降低了游戏硬核度,但同时也让新玩家更好上手。笔者认为还是十分人性化的改动。

  其次,击倒惩罚也大大降低:在一代里如果被打倒扛去医务室就得躺个一整天,而在二代,倒地后除了惯例被没收违禁品外,在医疗床上躺几秒钟就可以下床继续乱蹦跶了,对于狱霸玩家来说倒是个更好的改动。其实从以上两个算是很大的改动来说,本作似乎更倾向于人性化,而或多或少放弃了一代的很多相对硬核的设定。至少击倒惩罚的大幅降低,让玩家在面对风险时权衡更加轻松,毕竟惩罚显得那么轻微。

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▲监狱霸王,倒了再战

  另外,像是技能点数不再衰减(你练到三项100后永远固定在100,不会随着时间衰减)、自己牢房木箱的秘密隔间(几乎是无敌安全格,不用担心谋划许久一次查寝全部落空)、警卫速度大幅度下降(当然警犬还是爸爸),都可以算得上是游戏在便利性和简易上对轻中度玩家群体做出的包容。也是更加鼓励玩家们开动脑筋破关,而不用再把太多的精力花费在监狱生活上。

【可能是细枝末节的实际游戏体验】

  关于游戏系统之类,作为系统差距十分小的续作,本篇评测不再赘述(事实上前面说了不少),而作为游玩10小时,通关比较简单的前三座监狱的普通玩家,接下来的时间,就从一个玩家的角度来一些碎碎念,权当跟大家做一些先行交流。——毕竟,没突破所有十七座监狱的话,是没有办法给游戏做一个真正合适的评测的。

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▲第三关只要你足够快,可以在3分钟内通关

  在这一次的监狱挑战之中,制作者依然没有好好反省他们过于简陋的教学关卡——当然,你从17号监狱里学习到的越狱技巧,完全足够支持你通过第一关(中央花园2.0)。太过急而且快的教程,以及实际游戏中有些匮乏的提示,在游戏已经做了大量人性化调整之后,依然会让没用接触过系列作品的玩家有些茫然失措,不知道具体应该从哪里展开。当然,对于被惯坏的3A玩家而言,这可能恰恰也是游戏有趣的意思。

  在一个庞大的沙盒里进行探索,然后用自己找到的方式来破关。这可以说是游戏的核心玩法。但游戏显然让人看起来觉得有太多东西需要自己摸索,很多道具依然没有写明它的作用,学习成本依然不会低。当然,如果你是喜欢沙盒游戏的玩家,相信能够获得跟我同样的乐趣,就是探索、发现带来的兴奋感。一点一点挖掘出逃脱路线,找到监狱防御薄弱点,或者是将整个监狱翻得底朝天、让发动机断电,都是完成游戏的方式。这种自由度让游戏变得十分耐玩,也是一代迷人之处。显然,二代同样具备这些真正令人沉迷的要素。

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▲最传统的地道通关,再度演绎《肖申克的救赎》

  另外再说说联机,应该是采用的P2P联机,搜索模式有些迷...得不断进行调整才能刷出房间。然后服务器并不好..尝试跟朋友一起通关的流程十分不畅,后来去路人房间随机参与倒是没太多的问题。游戏加入了很多只有联机才能达成的脱狱方式,设计到合作,也会让游戏增加更多不可控环节跟趣味性。对联机还是相当看好的——虽然笔者目前还没完成一次完整的联机越狱。

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▲联机游玩的体验并没有那么好——至少目前是这样

【简要总结】

  截止本篇评测发布为止,steam上《The Escapists 2》的好评数量并不多,但也是很多游戏发售初期会遭遇的BUG阵痛期。即使是在笔者自己游玩的过程之中,BUG也是较为频繁,打开Q菜单,或者与NPC进行互动,都有一定几率导致游戏崩坏,好在游戏自动存档触发点很多(这防SL的手段我还是服气),崩坏对游戏实际影响不大,只是影响游戏流畅度以及玩家心情。而游戏本身品质,笔者还是十分看好的。

  不管怎么说,《The Escapists 2》还是堪称品质佳作。它承袭了一代的高可玩性,同时进行的更多硬件、系统上的升级,以及许多便利性改动,都让它变成了一款更加成熟的游戏。希望各位狱友都能够找到自己独一无二的破关方式,华丽的完成越狱,enjoy the game~

更多相关内容请关注:逃脱者2专区

责任编辑:向南

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