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《缺氧》系统刷新规则及后续选人条件详解

2017-08-24 17:30:13 来源:缺氧吧 作者:Nova宝仔 我要投稿

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  《缺氧》中每隔三天系统会刷新出三个新角色来加入游戏,这时玩家可以根据需求和本局中所选发展路线来选择接收或拒绝新的角色。今天就为大家分享一篇“Nova宝仔”讲解的《缺氧》系统刷新规则及后续选人条件详解,一起来了解一下吧。

系统刷新规则

  在第三天快结束的时候我们会迎来第一位新人,点击传送门可以选择复制人。

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  这就是系统的刷新规则。

  系统每三天会刷新三个新角色(点击传送门可以看到还有多久刷新下个角色),你可以选择你觉得最好或此时最需要的一个留下来。

  考虑到食物和氧气问题,几乎不可能每3天刷新的角色都留下一个来,如果你觉得食物或氧气不足以养活更多的人则你可以选择全员拒收,这样系统会把三个角色都刷掉同时3天再刷新一批新角色。

  当然如果你觉得角色很不错很想要但是暂时资源不够养活更多的人你也可以选择先搁置不管,因为搁置不管的话系统是不会重新刷新新角色的,只有全员拒收或者选择了一个角色后才会刷新下一批角色。

  等到你觉得资源足够了,再把想要的角色打印出来也行。

  顺便说一下,不管你收不收人,系统都会在每过三天的下午刷新一批人。具体刷新时间点如下图:

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  当左上角的周期表走到如图所示的位置时便刷新新角色。

  所以如果你恰好在一个资源爆发的时间点,例如小麦可以收获了(多了很多粮食),电解水和二氧化碳净化器弄好了(氧气不缺了)之类的,这时如果你觉得资源过剩且劳动力不足想快速增加人口的话,请在3倍数天的这个时间点到来前选择打印一个角色,这样到了这个时间点会立马再刷新一个角色,这样你可以快速增加两个角色且不用太当心资源不足的问题。

后续角色选择

  那么下面我们来说一下角色选择的问题。

  正如前面的角色选择图所示,这次刷出来的人都很不错,第一个人有两倍多的装饰效率,第二个有很高的挖掘效率,第三个则是有7的学识因而具备极高的成长性(前面说的学识越高升级越快)。

  首先要考虑本局我们选择什么路线。就用速科技来举个例子。

  之前选择了速科技,所以在新角色加入前我们只有两个劳动力,所以会影响到后期发展。那么考虑到需要快速挖出种子解决粮食问题,所以这次刷新的三个角色中我优先选择了二角色。

  一角色固然可以极大增加装饰效率但是我们已经具备5创造力以上角色且前期没有大规模开发不会导致角色压力太高,因而最先去掉不考虑。

  三角色其实是这一批中资质最好的,有2点挖掘提高50%挖掘效率,且后期能力强,但是无奈面包虱种子太少(暂时才种了3颗),因此也忍痛割爱去掉最终留下二角色,毕竟7挖掘增加175%的挖掘效率,对前期空间开拓能力的加强太大了。

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  再顺便说一句,可以看到这个角色的负面特质是【多维无能】,也就是我前面说的只有后续选人才会出现的两个负面特质之一,这个是无法建造。

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  还有就是后续角色选择的标准,一般来说不是特殊情况(例如这边的需要尽早挖掘种子)的话最高优先级是学识第一的,学识越高后期成长力越强。

  可能你会觉得多一点数据好像影响不是很大,不过实际是一个人的变化很小,但是如果角色多了就会量变产生质变。你一批前期高属性但低学识的角色到后期效率是比不过前期低属性高学识的角色的。就相当于DOTA2,LOL乃至王者荣耀的辅助和ADC,你辅助前期再NB,后期也是打不赢一个正常发育的大哥的。

  除了最高优先级的学识外,优先考虑挖掘和建造(后面做的最多的事);其次尽量来两个烹饪高点的,烹饪也是经常要做的;然后是可以多选一个创造力高的一起弄,基地大了装饰也是要弄好一会的,但是不用多,基地内部装修差不多了基地外没什么装饰要求(分基地是很后面的事了,不作考虑);然后除非学识很高否则不考虑矫健是负的人,虽然小人每天都会走路提升矫健但是起点太低有点接受不了(初始效率太低);然后力量就像初始选人一样,能兼顾就兼顾,没有也不强求,但是也尽量别选负的,毕竟人物负重是不会提升的。最后就是操纵和医术可以不考虑,用到的部分很少且都不关键。

调工作优先级

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  由于这里选择这个7挖掘的角色是让她来快速挖种子的,所以这里先把她别的工作关了只干这一件事(本来是还要勾上建造的,因为纵挖要造梯子,但是这个角色负面特质是【多维无奈】无法建造,所以造梯子只能让别人帮忙了),这样由于不会去做别的工作挖掘的效率又会上一个档次。等初始挖掘结束了,再把她其他大部分的工作重新点上(研究,艺术,战斗除外)。

更多相关内容请关注:缺氧专区

责任编辑:瑞破受气包

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