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《缺氧》优先级系统解析、更改方法及设置推荐

2017-08-24 17:58:11 来源:缺氧吧 作者:Nova宝仔 我要投稿

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  《缺氧》中设置优先级是一项非常重要的操作,合理安排工作的优先级会省去许多不必要的麻烦。那么优先级怎样设置才能发挥最优的效果呢?下面就为大家分享一篇“Nova宝仔”讲解的《缺氧》优先级系统解析、更改方法及设置推荐,一起来学习一下吧。

  首先,优先级的调整是缺氧游戏里一项极其重要的操作,优先级决定了小人的工作先后顺序,如果在这个游戏里不进行优先级的操作会导致同时规划了几个不同位置的工作时小人到处乱跑这边做一点那边做一点极大地影响挖掘与建设进程。同时也可能引发你的小人作物好了不去收压力高了不去用按摩床等一系列问题进而导致崩盘。所以,如何使用优先级系统合理规划优先级是缺氧玩家上手的必修课程。

优先级系统

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  进入优先级系统有F9和P键两个快捷键,在优先级界面我们可以清楚看到各物品和各项命令(如挖掘与建造)的优先级。由于按F9之后只能单独点击物品或挖掘建造规划进程中的某个格子进行优先级更改,要进行大范围的优先级更改还得再按一下P键,因而我们平时大部分时候直接按P键进行优先级调整就OK。

  如上图所示,优先级从低到高有1至9九个等级。由于系统默认优先级为5,即当你完成对建造或挖掘的规划之时,不进行优先级调整的情况下这些操作的优先级都是5,因此1至4的优先级我们都是很少用到的(只有变相当作物品开关或物品收集的时候会用的稍微多一点,一会会提到),接下来我们先着重讲5至9优先级的应用。

  先讲第一种最简单也最普遍的优先级用法:

  比方说你想让你的小人挖开这么一片区域。

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  首先下达挖掘命令规划好。

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  这时按P键进入优先级界面可以看到这项挖掘命令的优先级是系统默认的5。

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  这里如果你不进行额外优先级调整且你同时还在进行别的挖掘/建设命令的话,由于各项工作的优先级一样都是5,小人会在你下达命令的各个地方来回跑导致效率低下(因为缺氧的小人AI很傻,举个例子,你要在一个没开发的地方弄个砖块,小人会挖的时候跑一趟,运东西的时候跑一趟,然后造的时候跑一趟,期间如果因为任何因素[比如缺氧]中断一下,系统就又会重新判定一个随机角色来完成你剩下的工作。这个设定最无语的地方就在于挖掘搬运建造三个步骤是完全不能叠加的,就是说你这个格子在挖的过程中,系统是不会判定让别的角色去搬建造材料的,只有你挖完,系统才会判定角色开始去搬,同理搬运和建造过程,只有你搬完材料,系统才会判定角色去建造,而不是可以你这边挖着,别的角色就已经在帮你搬材料,边建着,别的角色就已经在帮你运剩下的材料)。由于这样的判定存在,如果你还不把各边的工作设置个先后顺序的话,那就真的别怪小人们左跑一下右跑一下划水不工作了。

  好,说明重要性之后扯回设置优先级。为了让你的小人在各处都有工作的情况下优先完成这边的工作,我们按P键后鼠标点一下右下角的6(这里的数字就代表你要设置的优先级等级)。

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  然后把刚才准备挖的地方框一下。

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  这样这边挖掘工作的优先级就变成6了,也就是小人们会优先完成这边6优先级的工作才会去做别的地方5优先级或更低优先级(需要自己设置1至4级,上面说了5级是默认)的工作。

  那么这里有人要说了,挖这么大一片小人先挖下面的导致上面的地方挖不到了怎么办?那么为了避免遇到这种情况,所以我推荐大家开发一片比较大的地方的时候都设两层或者三层乃至四层优先级,也就是像下图这样。

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  设置成这样的优先级后小人的工作顺序是这样的:优先挖开8优先度下的资源然后运资源建上梯子,接着挖开7优先度的资源,随后挖掉临时用于站脚的6优先度的格子,最后再挖最下面用于挖6优先度资源时站脚的5优先度格子(因为小人极限工作高度是算上小人本体在内的四格高度,这里如果先挖掉5优先度的那排则上图6优先级的格子不靠梯子的那一部分小人挖不到,要挖完整只能再建梯子很麻烦。同时这里由于最下一层的优先度是和别的大部分工作一样的5,小人在挖这一层的时候会去做别的事,所以想尽快挖掉的话可以在上面挖空后把最下层优先度改为6)。当然有人说我不想挖个格子弄个什么3层4层优先级一看就好麻烦,这样的话我们也可以这样设置。

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  即原定于站脚的两层直接不设置挖掘,等全部挖完后再重新设挖掘命令让小人来挖或者直接就放着不挖了。这样设置的话基本什么工作都只需要弄两层优先级就可以完成,算是最简单的优先级设置方法了。

  当然有人说这里完全可以把梯子建造也设成6优先级,小人一样会先建梯子然后再挖里面。这样的话我想说的是,就这里而言确实完全可以,因为这里的挖掘结构很简单,全设6优先最多只会因为小人不一定先建梯子而可能使得小人先挖完下面再挖上面而不能两边同时进行,而且也只是可能而已。

  这里主要要说的是在真正的地图上大规模挖掘的话一般地形都是不规则的,不先修路(包括修梯子和挖横向通道)的话很容易出现挖掘事故。

  很多人(还是一样,包括我)都会在规划完一个地方的挖掘之后习惯性地去规划别的地方,这时我们的视角一般就不在工作的小人身上了。然后我们规划着规划着,突然左上角就弹出什么小人到不了床铺啦,小人被埋啦,等等等等。

  这些都是一开始玩很容易遇到的事故……但是后面玩多了开始像这样规划挖掘时习惯性把道路的优先级提高一级之后,这种事故就很少会出现了,因为小人不会挖着挖着出现够不到回去的路的情况,所以规划时请养成设两层以上优先级的好习惯。

  当然,这里也说了,是很少出现事故不是绝不会出现因为无论怎么规划只要不注意沙子的位置都有可能被埋被堵,这个是很难避免的。所以这里特别提一下沙子这个东西吧,和别的资源不一样,沙子只要下方一格被挖空就会掉下来堵住你的工作位置(如图)。

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  且只要它堵的位置不是你本来就设定要挖的位置的话小人是不会去挖的,他们会傻傻地站在原地来回踱步或者直接回去做别的工作(看堵在哪一面,小人堵在基地这边则回头且沙子后面的工作不会继续进行,堵在另一边则会继续挖掘但无法回基地)。这时只有你手动去点挖掘沙子小人们才会如梦初醒把沙子挖开(愚蠢的员工啊),所以挖掘规划的时候请多留个心眼,注意一下规划区上方的沙子。

操作类优先级与建筑优先级更改法

  先说操作类,这是我们游戏右下角的操作栏。

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  当你点击其中一项时也会出现图中最下方的优先级栏,选择其中一个优先级后(比如这里我选7优先级)后框选你要进行这项操作的位置(这里以挖掘为例)。

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  则该处要进行的这项操作均会为你选择的优先级。

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  然后这里要说操作栏里的两个例外:拆解和撤销。点击拆解虽然也会弹出优先级按钮但是拆解本身就是最高优先级,即只要你选择了拆解某个东西,小人都会不管别的工作立马去拆解。撤销这项操作则是因为其撤销的是你还在规划中的挖掘和建筑命令而不是已经挖好的地方或建好的建筑,所以其没有优先级。例:我原本想在这里造一台火力发电机。

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  但是我突然又不想造了,这时就可以点击撤销(快捷键C)然后框选或点击这台还在规划中的发电机,就可以取消建造。挖掘命令同理。

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  当然你也可以点击规划中的某个格子或建筑进行单独取消,点击格子弹出来的信息栏里也有取消挖掘/建造的命令。

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  这里讲到了就提一下一个比较重要但玩的时候经常容易忘记的事,选择拆解或撤销时都可以在右下角选择要拆或撤销的东西或命令。

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  选择对应的东西或命令则只会拆解格子里对应的东西或者撤销格子里对应的命令(比如规划的时候你在一个格子里同时规划了砖块和电路,然后你只想取消电路,则在撤销选项里选择电路,然后鼠标点一下[或框选]那个规划的格子,那样只会撤销电路的规划而不会撤销砖块的。

  拆解也是同理,一个格子里有好几样东西的时候[比如格子管道堆在一起],选择对应选项则只会拆解对应东西)。

  还有就是在对应特殊界面你只能拆解/撤销对应的东西,比如你按F2进入了电路界面则在这个界面只能拆解/撤销电路,按F6进入液体管道界面则只能拆解/撤销液体管道)。

  然后就是像发电机,变电器,电路架桥这种虽然属于电力系统但是其实质属于【设施】而非电路,因而要在正常界面的选项里选择【设施】才能拆解和撤销,别的同理,自己举一反三。

  最后拆解和撤销命令选项里的【全部】是一次性拆解/撤销你框选的所有东西,比较暴力,自己看着用。

建筑栏优先级更改

  如图这是游戏左下角的建筑栏。

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  选择你要造的东西的时候边上也会弹出可以选择的建造优先级,可以选择优先级后再点击想放置的位置(当然直接放置后再按P键更改优先级也是一样的,那就是第一种方法了)。这里还可以看到建筑界面可以选择建造该物品的材料,不同材料会有不同的隔热,装饰度什么的(主要是隔热),不过前期材料的选择不重要而且你前期也挖不到特别多种类的材料所以这个材料选择问题后面再说,这里不扩展。

建筑界面优先级更改

  在游戏里,你还可以通过点开大部分建筑的信息界面进行优先级操作(浴室,厕所,电池,开关等特殊作用物品除外)。

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  这里的优先级是小人使用这台机器的优先级(也可以叫做工作优先级),比方说这里我把烹饪台的优先级调为6(当然烹饪台里要有可以制作的物品,没有选择可以制作的物品小人是不会工作的),如果此时外面没有比6优先级更高的命令,则小人会优先在这里把你指定要烧的东西烧完(可以指定烧1-6个或者不停制作,后面再提),有更高优先级命令则会在做完更高优先级命令后再来烧。

优先级系统详解

  首先游戏中存在9个优先级之外的最高优先级。参考上图的停用/自动修理(停用后这个东西坏了小人不会去修,再点一下则是重新启用自动修理),拆解,停用/启用设施(设施停用后不会费电同时小人也不会再去使用,再按一下则恢复使用),清空内容物(烹饪需要运烹饪材料,点击会把没用完的材料吐出来,冰箱和仓库等同理)这几个选项,这类显示在物品信息栏右下角的通用操作都是最高优先级,即你选择之后小人都会立刻去做,因而不在优先级系统的约束范围。

  这里提到了停用设施顺便说一下一个给新手的小技巧:造了床铺之后点击停用设施可以把床关了,这样小人晚上的时候会像白天一样正常工作而且不会像开了红色警报那样大幅度提高压力(当然睡不好的压力还是有增加的),觉得有重要工作需要当天就完成的可以偶尔使用这个技巧。不过注意不要一直关闭床的使用,这样小人会因为长时间没睡觉而提高更多压力。

  还有就是像气阀液阀。

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  这种更改数值后需要小人手动操作后才能完成更改的类似开关的东西,也是属于你改了小人就会立刻去调整的最高优先级,这些都在这里单独提出来说,下一段开始说正常游戏中比较好的优先级使用方法。

优先级操作中的注意事项:

  首先,如果你想优先完成一件事,请把它设置6优先级;如果你特别想完成一件事情,请把它设置成7优先级;如果你觉得一件事对你当下而言至关重要,那么请你把它设置成8优先级——意思就是,请把你的9优先级空出来只给最需要的几件事情:

  1.你需要把按摩床的优先级设置成9,这样小人压力值一高立马就会使用按摩床降压,这是保证你在大工程期间也能控住小人压力的最重要一环。所以第一个9优先级设置请给按摩床。

  2.把火力发电机设置成9优先级:如果这个优先级很低小人不会在第一时间给火力发电机加煤,这样你中期可能会出现没电的情况。

  3.紧急情况:如果你的小人在工作的时候被塌陷的沙堆堵了或者因为没设好优先级小人乱挖导致到了一个回不了家的地形,这个时候你可以把挖堵路的沙以及建造救生梯这两项工作设为9优先级。因为预留了9优先级很少用,所以这时设置9优先级可以保证第一时间救到人。什么叫到了回不了家的地形请看图片演示。

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  这里以压缩仓库代替小人。比方说我们要拆下方的这排砖块(下方是空的),如果没有规划好优先级,小人可能会无规律乱拆(左拆一格右拆一格,而不是你想的自动从左拆到右或者从右拆到左),这样乱拆就可能导致小人最后找不到拆完后的落脚点而摔到下方。

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  然后由于没有楼梯,小人上不去回不了家,类似这样便是到了不可回家地形。后面你发现小人回不了家(游戏左上角会提示)然后想建一排梯子让他上来。

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  如果你没有把梯子设置成高的优先级且恰好又有高优先的工作在让小人进行,那么这里的小人会因为没有材料建梯子而回不了家最终死亡(一般是憋气憋死的情况比较多);而如果你把这里的梯子设成9优先级则小人们会放下别的工作立马造梯子使这个小人得救。所以平时最想完成的工作也不要设9优先级,这样9优先级可以在关键时刻发挥作用。

  而且只要没设置更高优先级,一项工作设成6优先和设成9优先并没有区别,所以请不要一紧张就乱七八糟设了很多9优先级的工作。

  4.把你的所有门都设置成9优先。这样你需要开门紧急通气或者锁门让小人不要通过的时候小人可以第一时间去做。(有时会出现你想关一道门但是又因为有工作命令在门的那边然后小人频繁通过导致你关也不是不关也不是的情况。理解不了没关系,玩多了会遇到的……总之把门设置成9优先级让小人能最快速的反应你的开门/关门命令就是了,没错的)

优先级设置推荐:

  1.挖掘和建造命令用的是上面说的第一种优先级分层法。

  2.门,按摩床,火力发电机设为9优先级。

  3.发酵成型机(前期加工面包虱的,俗称吃土机,后面提)在小麦第一期收获前设为7优先级,小麦收获后改为6。

  4.冰箱/储物盒,烹饪台,花盆,堆肥场,所有的作物和种植床设为6。

  5.藻类脱氧机刚造的时候设为6或7(好让小人第一时间供氧),第一次藻类送到后改为5。

  6.空气脱臭机(把受污染的氧气变为氧气)刚造的时候设为6或7,第一次滤料(沙子)送到后改为5。

  7.除了第一台给孵煤怪提供食物(这里指各种材料,孵煤怪除了煤炭外基本什么材料都吃)的压缩仓库外,所有别的压缩仓库均设为4优先级,好让小人在工作空闲时才会清理东西保证工作效率(压缩仓库具体用法则在后面讲圈养孵煤怪的时候再提)。

  除了以上提到的情况之外(没记漏的话),别的所有东西一律为默认的5优先级。

更多相关内容请关注:缺氧专区

责任编辑:瑞破受气包

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