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《索尼克狂欢》UI与关卡试玩心得及优缺点分析

2017-09-01 17:08:10 来源:Steam社区 作者:唯笔淡墨 我要投稿

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  《索尼克狂欢》是索尼克系列25周年纪念之作,一经发售便吸引了众多粉丝的目光。那么这款《索尼克狂欢》的游戏性究竟如何呢?今天就为大家分享一篇“唯笔淡墨”介绍的《索尼克狂欢》UI与关卡试玩心得及优缺点分析,一起来了解一下吧。

游戏UI

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  进入游戏后首先过去的是本文开头的那个世嘉LOGO,如果比较熟悉这个公司的玩家会知道世嘉的游戏都会在游戏开头放自己的LOGO和配音念出SEGA,目前我个人已知的版本有《索尼克》系列的女声版本;《战锤系列》的男声版本;《初音未来歌姬计划》的初音版本;《轻音少女-放学后茶会》的轻音少女版以及世嘉硬件女孩版。这个设定我是非常喜欢的,大声的念出自己公司的名字这点真的是很赞。

  而当SONICMANIA的标题出现后我的内心无比的激动,仿佛又回到了童年玩索尼克的那个时代,熟悉的豆丁索尼克、蓝天小岛的背景以及翅膀一样的LOGO和豆丁的经典POSE,这都让我这个SEGA粉已经快哭了。

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  游戏主菜单感觉和《索尼克英雄》有一丝相似,当我看到MANIAMODE上的三个头像时候我冒出了许多感慨,这就是传统的索尼克游戏,经典的三原色角色又一次得到了使用,如果让我评选一个游戏界最佳三人组,那我会毫不犹豫的选择STK组合。

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  这个界面一下子就唤起了我玩《索尼克3》的记忆,这个界面除了方向以外,其他的可以说是完全沿用了《索3》的设计。

游戏玩法

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  这个开头,除了姿势和画质以外,这就是完全的《索3》开场,不过后面可就不一样了,这里为了不剧透我就不展示过多的和剧情有关的内容了。

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  第一关开始后,当GREENHILLZONE的标题打出后我就知道我又一次来到了GREEDHILL,索尼克系列最经典的关卡之一,该关卡被沿用到N多的索尼克系列游戏中,但是音乐却不断的在提升,最早的16BIT音会随着游戏的进步而变成电子乐或者是摇滚版。但无论怎么说BGM一旦响起,无论什么样的重置我都愿意玩下去,哪怕这样的关卡我已经玩了100遍我都不会觉得腻,因为这就是毋庸置疑的经典。

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  和其他索尼克一样,这个游戏也是在场景中奔跑然后可以通过让索尼克变成球攻击敌人,游戏核心玩法就是尽快到达终点,地图上有很多金环可以捡,如果触碰敌人或陷阱就会掉落全部金环,玩家可以在消失前捡起一部分,如果身上金环为0,敌人碰到索尼克就会一触必死。可以说金环也是玩赖通关的必备道具,你可以利用金环掉落的无敌时间去捡金环并打击敌人。

  在地图中会隐藏着一些进入隐藏关卡的路径,比如经典的大金环;进入后开启隐藏关,完成后得到卡欧斯宝石,收集7个宝石可以变身超级索尼克、索尼克3中经典的蓝球红球关卡(和索3的玩法不同,结束后会得到一张卡片徽章),但这也是2D索尼克最让人诟病的玩法,因为很多玩家都会减慢自己的脚步去找这些隐藏关,为的就是超索。这也和索尼克的速度感玩法背道而驰。所以在3D索尼克中宝石会随着剧情得到,而超索也是通关后就可以用的。

  值得一提的是塔尔斯堪称索尼克系列的最佳队友+背锅侠,在游戏中如果选择和他一起行动那就相当简单了,首先他不会挂掉,也就是说他能替你抵挡伤害,偶尔他还会成功打到BOSS,最重要的是他还能当直升机用,自从有了塔尔斯,感觉生活美滋滋。

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  虽然是完全再现的关卡,但是细节和关卡结尾的BOSS是不同的,至少不是冷饭。

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  在游戏中索尼克会得到一些护盾,这也是索尼克系列的经典道具了,分别是可以二段跳+防弹+吸引金环+免疫电伤害的电护盾、可以弹跳+水下呼吸的气泡盾和免疫火伤害+冲刺的火盾。我个人很喜欢电盾,用这个搜集金环真的很爽。

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  和世代不同,这次的游戏并没有冷饭重置经典关卡,你大概在第三关开始就能玩到全新的MANIA关,从这点上还是值得肯定的,但是我玩了两个小时已经看到了太多重置的关卡和内容,这点就有点冷饭嫌疑了。

细节和惊喜

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  因为这一次的狂欢是使用了“高精度表现低像素”的渲染方式,这就让游戏具有了更多的细节和更好的效果,比如在关卡中新增了很多有趣的小机关和具有纪念意义的彩蛋(只有老玩家才懂),再比如索尼克的表情更丰富真实了,水和场景的细节把握也达到了比较好的水平。

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  而游戏中还给你增加了一些你绝对想不到的惊喜,比如某关中会让你和蛋头博士玩《蛋头博士的机械工厂》这款游戏,这种小的惊喜还是能让粉丝心内甚欢的。

总结

  非常有意思的索尼克系列新作品,用高画质去重现了MD时代的索尼克风格,熟悉的菜单、熟悉的音效、熟悉的味道和熟悉的角色,一切都像那陈年的老酒一样,让人回味无穷,但是只是纯粹的炒冷饭重做是不行的,虽然开头的关卡很怀念也很有趣,但是作为一款游戏来说这是不合格的,还好世嘉意识到了这个问题,他们这一次并没有完全重做,而是加入了新的细节和新的内容,这就有种老酒新酿的美妙感。听着带感的音乐在关卡中奔跑,这样的心情微妙而快乐的。

  关卡的布局和细节的刻画都非常不错,同时伴随着一些非常怀旧的元素在里面,保证你玩的时候能回想起你玩索尼克的那段时光。不过就算你不是老玩家也能掌握这款游戏,虽然一开始可能会比较懵,但是一旦熟悉后你要的就是这种速度的体验,当年索尼克能和马里奥并驾齐驱并不是没有道理的。

  在操作方面这款游戏是非常值得肯定的,保留了豆丁索尼克的操作外额外加入了dropdash的新技能,只要在空中按住跳跃键,索尼克落地后就会向前冲刺。这点带来了更加便利的操作,虽然没有homingattack,但是这款游戏的操作是没有问题的,非常的舒服。

  至于可玩性方面,目前我玩了两个小时后稍微看了下网上的主机版流程视频,我发现最快也要136分钟才能通关,作为一款2D游戏,这真的是相当长了,更何况你还能分屏玩耍,还有卡欧斯宝石和卡片收集可以做,感觉这款游戏可以至少提供5-8小时的快乐。

  目前让我不太开心的就是卡欧斯宝石搜集了,正因为粉丝抱怨说去找隐藏关降低了速度感和玩法背道而驰,世嘉才在3D索尼克系列中去掉了这个玩法改成随着剧情自动搜集,而这款游戏又一次回到了传统的找隐藏玩法。这点我个人不太喜欢。

  总的来说这款游戏更多的是粉丝向的怀旧感觉,可能买这游戏的80%都是索尼克系列的粉丝或者说是SEGA的粉丝。对于新人来说,这样的游戏也许并不能吸引他们来玩。我不知道索尼克还能走多远,但是我希望这个老牌角色能不停的散发光和热,让这个系列成为令人回味的经典。未来SEGA能带给我们新的玩法,而不是重置和回归。

优点:

  熟悉的游戏,新鲜的血液,不一样的体验。

  各种索尼克元素杂烩一起,玩的是怀念,感受的是怀旧。

  并没有完全的冷饭重做。

  带感的BGM和优秀的游戏细节。

  一些讨喜的小惊喜。

  较好的可玩性

  良好的操作和新的技能。

缺点:

  索尼克系列目前为止依旧没添加过中文选项,这点比较可惜。希望有生之年能有。

  无聊的卡欧斯宝石搜集,我真的不想停下脚步认真去找隐藏关,所以干脆放弃。直接去玩游戏正常流程

  价格有点虚高,《蓓悠妮塔》那么优秀才100元,他这个居然卖128……并且主机比PC便宜……

更多相关内容请关注:索尼克:狂欢专区

责任编辑:瑞破受气包

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