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《龙珠斗士Z》测试版角色招式及基本操作介绍

2017-09-19 17:37:35 来源:gamelife 作者:detectiv 我要投稿

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  Arc System Works的格斗游戏本来就重视速度感,快节奏的系统跟《七龙珠》的契合度其实相当高。原作那种乱打一通的交战、彷佛瞬间移动的高速斗殴,在游戏中完全呈现出来,再加上团队特有的3D表现2D的技术以及累积迅速的气条,游戏随时都能施放穿插特写的必杀技,让游戏气氛会呈现出一种莫名其妙的热血感。当然每个角色的配音、原作重现的各种招式与动作、几乎一模一样的强烈打击音效也是影响气氛的要素,整体来说,就算只是观战不下场战斗,也会看到整个情绪都High起来。

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  每个角色用起来都有其独到之处,光是在招式上,赛鲁有赛鲁游戏时切石块作场地的招、18号跟克林有协力超必杀技演出、普乌可以把对手变成饼干吃、悟饭有着最后跟赛鲁对决时背负着悟空灵魂发出的气功等,许多招都足以让看过原作的玩家感到兴奋不已,当中笔者还发现到,有一部份角色的攻击动作与《超武斗传》系列时期完全一模一样,以现在技术重新刻划过去的动作,亦能感受出制作团队的用心。

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  至于角色平衡方面,现阶段还不能说什么。克林虽然基本攻击距离很短,但却具有相当机巧的飞行道具可以配合高速移动形成打背效果,是个只要熟练就非常强势的角色;18号可以额外再叫出17号进行攻击,如何找机会叫 17 号辅助攻势应该就是关键;普乌跟比克招式性能独特,平常不容易命中对手,但因为较长的攻击距离与能设置较慢的飞行道具,是必须花时间培养技巧的角色、16号动作较慢,招式性质也接近一般格斗游戏的摔技型角色等,只能说每一个角色都有不同的战斗手段,相当值得研究,只可惜封测没有练习模式可以让人摸索。

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  从封测时期的热度来看,不光是亚洲地区,对《七龙珠》热爱不已的欧美地区玩家也相当期待着这片的发售。光从封测的联机大厅与观赏回放,就可以看到一大堆玩家大玩特玩游戏中准备的各种《七龙珠》表情贴图,每一种贴图都是有种知名的夸张表情或知名场面,看了也令人不禁一边大笑一边跟着乱发贴图。也因此现阶段,不论是对战时的热度、人气上的热度、画面中的热度,都可以说是随时在努力带往最高潮,亦令人更加期待下一波游戏测试,亦或是明年游戏的正式发售。

更多相关内容请关注:龙珠斗士Z专区

责任编辑:糯米糕

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