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《幻舞的少女之剑》通关图文心得 画面特效、系统设定及剧情解析

2017-09-27 16:49:22 来源:巴哈姆特 作者:幻影神月 我要投稿

第1页:画面、剧情及CG动画呈现

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  《幻舞的少女之剑》是一款角色扮演游戏,主角是一名高中生芭蕾舞明星,在一次意外中受伤痛失舞蹈能力,本作的故事就在主角治愈双脚的神奇冒险之旅中拉开帷幕。今天为大家分享的就是“幻影神月”讲解的《幻舞的少女之剑》通关图文心得 画面特效、系统设定及剧情解析,一起来了解一下吧。

  ※文章剧情部分内含剧透,故剧情部分建议游戏通关者再行观看※

  秉持着游戏即娱乐之情,内容大多主观、且以优点为主缺点为辅方式撰写。

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  BLUE REFLECTION幻舞少女之剑

  制作公司:光荣特库摩控股株式会社-Gust长野开发部。

  发行日期:日本:2017年03月30日。

  游戏类型:RPG角色扮演。

  故事大纲:

  白井日菜子原本是一个备受众人期待的芭蕾舞者,但因为脚部受伤留下的后遗症,而让她无法再继续跳芭蕾后,就因为受到精神打击而将自己的内心封闭起来。不过在她与一对神秘姊妹,司城夕月、司城来梦相遇之后,才知道自己原来拥有与常人不同的特殊能力。

  同时也从两人口中得知,只要能够打倒所有原种,就可以实现一个愿望,于是日菜子为了能够再次舞出自己最喜欢的芭蕾舞步,而投身进入非日常的战斗当中……

前言

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「我不会忘记的、绝对不会忘记的!」

  大家好,我是想闯进女子高中不成、只能在外看着女学生青春洋溢的幻影。忽然回想起来,自己好像体验了不少现代类型的角色扮演游戏了,但是由一大群女子高中生为主角的角色扮演游戏还真的没有体验过呢?所以今天要跟各位分享的游戏体验心得作品就是《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》这款游戏啦~

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  而如果要先说说简单小结论的话,虽然本作是将其归类在RPG角色扮演游戏的类型上,但本作比起RPG来说却更像是一款用3D来呈现的AVG游戏。我认为,本作在剧情上的比例佔了较多的部分,但RPG的要素相对来说便薄弱许多,对于想将这款游戏作为RPG为主来体验游戏的玩家可能不太适合,至于详细的内容就留到文章中再来跟大家分享吧~

  文章以图片为主、叙述为辅的方式来为大家介绍画面特效、系统及剧情等,希望各位看得愉快!

呈现

画面呈现:

  《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》是一款以日本某一真实高中为蓝本,并以美少女为人设主轴的现代RPG角色扮演游戏。游戏中主要以高中校园与奇幻世界两大场景为主,在刻划上相当细緻且唯美,细节的处理也相当细心,整体看上去可说是赏心悦目、相当舒适。

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▲主要场景主要以校园与奇幻世界为主轴,场景刻划相当唯美

  可惜游戏中可自由移动的场景就仅固定几个,数目太少是相当可惜的部分。

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▲光影效果的处理相当的细心,彷彿玩家也可以感受到那温暖的阳光

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▲可爱女高中生是本作人设重点,看着她们的青春生活,感觉自己也年轻许多呢~

剧情呈现:

  本作在剧情的演出上,采用了3D模组搭配主线剧情全程语音的方式来呈现。而在画面的比例上并非常见的16:9,而是采用了欧美电影较常使用的2.35:1比例来诠释,在日本的游戏作品上可谓相当少见。

  而角色的3D模组上,本作投入了许多的物理引擎于其中,让角色在动作时的肢体摆动表现更加地自然(某部分也更加自然XD”),但也正因为投入了过多物理引擎,导致游戏中的fps相当的不稳定,大多数都无法稳固60fps,可说是非常可惜的部分。

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▲本作剧情演出采用2.35:1的电影比例来呈现,是游戏作品中不常见的设定

  角色模组上投入了许多物理引擎,我最为印象深刻的便是角色淋湿后的雨珠表现,再加上本作的运镜可说是各种厉害,完全让玩家们大饱眼福(XD)!

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▲除了人物模组外,本作另一主打的敌方「原种」在设计上也是相当的细腻的

  整体气势的表现张力可说是相当十足,登场时都可以让玩家感受到明显的震撼感。

辅助呈现:

  除了上述的画面呈现外,本作在辅助呈现的表现上就比较简单了点、仅采用了预录动画来进行部分剧情的表现,并回归16:9的比例再以3D模组为基础去进行演算呈现。然而这预录动画的数量虽然较少,但几乎都是应用在与原种战斗的画面上,每一段都相当的精致、每一段都令我印象深刻,除了流畅度与气势都相当十足外,在运镜的表现、特效的效果与音效的配合之下,每一段都是相当高品质的演出!

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▲除了校园与奇幻世界可以自由的探索外,其余场景都是用CG图来呈现

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▲精致、高品质的预录动画,所呈现出来的气势相当强烈

  展现出与一般魔法少女不同的战斗风格,每一个片段都相当令玩家印象深刻。

呈现结论:

  整体来说,本作在呈现上将场景设计得相当细腻、再配合光影效果的辅助与各种会的剧情运镜,让玩家在视觉上都有很舒适的感受。可惜在模组与原种上投入了过多的物理引擎,导致游戏的fps相当的不稳定,造成游戏体验有一定的影响。

  同时虽然场景部分相当细緻,但仍有场景数目略少、导致重覆性过高的不耐烦感,若可多新增一些场景、并针对物理引擎去优化的话,相信作品的品质一定可以更加完善。

更多相关内容请关注:蔚蓝反射:幻舞的少女之剑专区

责任编辑:瑞破受气包

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