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《茶杯头》Steam成就全攻略 S评价心得及武器资料

2017-10-24 12:28:13 来源:steamcn 作者:很A很雪拉 我要投稿

第1页:简介及游戏概念

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  《茶杯头》这款游戏的难度颇高,随之而来的就是全成就的难度也大大提升,整个游戏的Steam成就一共有28个,最少要通关两次才能全部解锁,大概时间为30-60小时,相信很多玩家都不知道一些难点成就的解锁方法,下面就一起来看看《茶杯头》Steam成就全攻略吧!并附有S评价心得及武器资料,希望大家喜欢。

  个人估计难度系数:8/10

  成就总数:28

  大约全成就需要时间:30-60小时(与玩家水平强相关)

  最少通关次数:2次

  因bug而无法获取的成就:0

简介及游戏概念

  “Cuphead茶杯头的美术风格及音乐…”“…游戏本身的超高难度…”恐怕各位近些天来听各个评测对茶杯头的溢美之词已经听到耳朵起茧子了。如果有人因此而觉得茶杯头被严重过誉,想必也完全可以理解。毕竟倘若是有人天天在我耳边讲:“茶杯头超赞”“茶杯头魂-like”“我对着茶杯头尻枪”,我恐怕也会粉转黑。不过好在本文的重点不是茶杯头的美术风格和音乐,也不是茶杯头魂或非魂的问题,本文所关心的只有一件事,那就是成就,以及你如何偷税的在尻枪受苦中获得它们。言归正传,我们首先来看一下茶杯头的……

道具和技能

  游戏中的道具和技能分为三类,分别是Shot(武器),Charm(护符)和Super Art(超级必杀技,简称超必)。

  武器(Shot)六种

  PEASHOOTER(射豆枪):游戏初始武器,射程长,平均伤害。大招是冲击波。普适性极强,十分常用的武器。

  SPREAD(散弹):售价4金币,射程短,伤害超高——但是要近战才行。大招是向八个方向放出的箭头。适合清版和Rush,十分常用的武器。对于被弹面积大而本身没有伤害判定的头目,可以和头目重叠站位放大招。头目会吃到全部八个箭头,瞬间输出十分恐怖。(同志们呐,输出就是时间,时间就是生命,时间和生命就是最终评价啊。)

  CHASER(跟踪弹):售价4金币,射程远,低于平均伤害,无需瞄准,优先攻击离玩家近的目标。大招是环绕自身的子弹。适合机动战,以及由于攻击角度不好导致传统武器会损失大量输出的场合。一般常用。

  ROUNDABOUT(回旋镖):售价4金币,正面射程短,飞回来后反向射程长,平均伤害。大招是大号回旋镖。适合需要背对头目的场合。然而由于弹道不好掌握,控枪难度很高,特别是在有击反弹的场合(是的我就是说Grim MacthStick),所以不推荐。

  CHARGE(充能枪):售价4金币,射程长,蓄力取代连发,蓄力后伤害高。大招是近距离的爆发。普适性极强的武器,有取代射豆枪和跟踪弹的潜力,熟练掌握节奏后可以轻松打出射豆枪两倍的伤害。缺点是因为要蓄力所以可能会卡手,大招要贴近才能放。游戏后期的常用武器。

  LOBBER(弹弹乐):售价4金币,中等射程,落地会弹跳两次,高伤害,但是射速很慢。大招是丢出大号的弹弹乐。这个…大概没有人会用吧。

  护符(Charm)六种

  SMOKE BOMB(烟雾弹):售价3金币,冲刺变闪现。冲刺路径上免疫伤害,可以用来跳小怪以及规避大量伤害。缺点是因为是闪现,所以要凭感觉掌握落点。必备的护符。

  P.SUGAR(糖果):售价3金币,跳起后自动招架一次。极大的简化了操作,适用于粉色怪数目很多以及刷新位置刁钻的场合。缺点是对于熟练掌握招架的人没用。很常用。

  COFFEE(咖啡):售价3金币,会自动补充必杀槽。一般常用。

  WHETSTONE(磨刀石):售价3金币,招架对所有小怪生效(而不仅是粉色的小怪)。可以用来辅助清版和规避伤害,不如烟雾弹普适性强。一般常用

  HEART(心):售价3金币,额外(续)一颗生命,代价是伤害会稍微降低。只在熟悉头目技能时有用,不常用。(输出就是时间,时间就是生命,以输出+1心,实际上是-1秒)

  TWIN HEART(双心):售价5金币,额外续两颗生命,代价是伤害会降低。极大的增加了容错率,但是只有游戏后期才能解锁,同时会牺牲伤害,所以不常用。Pacifist/和平主义者成就推荐。

  超必(Super Art)三种

  Energy Beam(高能光束):从头部发出伤害很高的激光束,缺点是只能水平施放。

  Invincibility(无敌):就是无敌…缺点是时间较短。

  Giant Ghost(大鬼魂):召唤出一个和玩家自机移动同步的鬼魂,对敌人造成伤害。缺点是…反正就不好用。

  超必和普通大招的区别在于,需要攒满五管必杀槽才可以施放,并且会一次性消耗掉全部斗气必杀槽。

  获取方式详见Magician Lord/魔法师之王成就

游戏、战斗及评价系统

  茶杯头的操作方式十分简单,玩家可以在游戏初始地点老茶壶的家里,通过Tutorial(教程)迅速掌握移动、冲刺、射击、锁定及招架,从而快速上手这款游戏。

  然而正所谓成也萧何败也萧何,茶杯头的难度在很大程度上要拜简单的操作所赐。玩家所能做的位移除了移动和跳跃,就只有一个固定距离的冲刺。(教练我想要二段跳)而游戏巨大的自机判定,猥琐的场景设计和刁钻随机的弹道,使得玩家不仅需要依赖背版和即时反应,还需要预判以及诱导敌人的攻击。在正式开始游戏以前,我强烈推荐各位调整键位,将冲刺由Y键调到LT或RT(trigger扳柄)上。A键跳跃Y键冲刺的设计简直是反人类……什么?!你说你还在用键盘?……对自己好一点,快去买个手柄吧。

  附目前用的键位:
  移动:左摇杆
  跳跃:A
  冲刺:右扳柄(RT)
  射击:左扳柄(LT)
  锁定:左肩键(LB)
  切换武器:右肩键(RB)或者 X
  这个键位可以有效避免卡手。使用Charge(充能枪)时左手按住LT,使用RB快速切换武器两次来发射子弹。

  进阶输出打法:在慢速武器射击间隔切换武器,利用快速武器射击填充空白,比如PEASHOOTER+LOBBER的组合,飞行关卡中机炮+炸弹组合。非必须操作,请根据情况自行取舍。

  游戏的关卡分为Boss(头目)战和Run & Gun(连跑带滚跑跳射)的金币关。作为成就党,我们不需要完美的最高评价,所以在头目关中,我们只需要将注意放在达成A-以上的评价即可。而金币关的评价并不影响成就的获取,所以在金币关中我们的首要任务是收集全部金币。金币关的特殊评价P请参考后文的游戏的Pacifist/和平主义者成就。

  评价由以下几项要素决定:
  时间:每一关有固定时间要求,在时间内完成即点亮该项。
  血值奖励:实际是受到伤害的次数。受到三次伤害该项即为0。
  招架次数:需要至少三次来点亮该项。
  必杀槽:需要至少6管。不太确定是“通过普通攻击获得6管必杀槽”还是“使用6管必杀槽命中头目”。遇到过放了两次超必(10管),却只拿到5分的情况。
  技能等级:谜一样的评价事项。Expert专家模式下拿到零分是什么鬼。不影响评价(拿到零星也可以达成S评价)。

  普通模式下,A-的评价允许玩家少两分,比如“生命只拿到1分,其他项均满分”或者“生命拿到2分,招架拿到2分,其他项满分”。想要拿到A-的评价,熟悉头目的套路是基础。然而,熟悉套路仅仅是个开始。个人认为相较于传统的横版过关,茶杯头游戏的设计理念更贴近与STG,这意味着茶杯头的真正的难点还是在于随机应变,和诱导头目的攻击。以上这些信息量庞杂,很难用语言来描述,只好还请各位玩家在实战中不断磨练自己累计经验了。

  以下附上各关A-评价所需要的时间,供参考:

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更多相关内容请关注:茶杯头专区

责任编辑:Shy夏夏

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