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《刺客信条起源》战斗系统及游戏性试玩心得 刺客信条起源好玩吗

2017-10-30 09:18:21 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第1页:游戏性

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  《刺客信条起源》终于跟广大玩家们见面了,这一次会给大家带来怎样的故事呢?接下来小编给大家带来的是《刺客信条起源》战斗系统及游戏性试玩心得,希望对各位玩家有用。

【游戏介绍】

  新作故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,有两名男女主角,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制,游戏很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重探索元素。地图不仅限于埃及,玩家可以探索埃及之外的区域,甚至可能是希腊。新作中可以驾驶船只,可以在地中海海域进行海战。

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【这一次,更加鲜活的世界】

  先来说点题外话。育碧在AC系列上一直是颇有想象力和野心的。早在14年同时段发售的《大革命》之中,为了还原巴黎拥挤街道里人马川流的壮景,育碧豪迈的达成了千人同屏级别的演出效果(游戏有一幕在处刑台前展开援救,广场上的观众密密麻麻布满了场景)。当你操纵着亚诺穿行在巴黎的各个真实存在的街道、小巷时,那种人流带来的氛围感,是当时其他3A级别的游戏都不具备的。尽管在游戏发售初期因为优化以及部分贴图BUG,导致《大革命》口碑一度滑铁卢,但随后育碧在短时间内不断推出升级档,让游戏在较短时间内就变得相当完善。

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▲即使在2017年,我们仍然会被如此壮观的同屏人数所震撼

  《刺客信条》这个系列,自《黑旗》开始,就开始有公路游戏的气质。每一作都会进行舞台更迭,玩家扮演的刺客穿梭在不同时代、不同地点的城市之中,在进行主线剧情游玩时,另一项重要的游戏体验自然是来自这份舞台塑造出的时代体验——比如你可以在《大革命》中与拿破仑并肩作战,一览他的风姿;或者是在不列颠做一回名侦探——比起过分平稳的《枭雄》而言,沉寂两年厚积薄发的《起源》,则首次将舞台迁移到了最为古老神秘的埃及。这个文化符号是许多游戏的灵感源泉,育碧会如何呈现这个古老辉煌的文明帝国,作为玩家的我,既期待又惴惴不安。

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▲《刺客信条》系列一直擅长于对舞台的刻画与文化符号的雕琢

  在自己擅长的领域,育碧每一次的表现都令人满意。文化符号的抓取与时代人文的展现,拥有丰富产品线的育碧早已经算得上是炉火纯青。而《起源》的表现,与其说是满意,倒不如说是令人惊喜:不再是《大革命》一般急于炫技的水泄不通的人流,这一次的埃及之旅,你可以欣赏到的除了沙丘远处的金字塔和绿洲的棕榈树之外,更多的是一种真实感。

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  行走在锡瓦或者是亚姆的街头,除了来往的人流之外,你还可以看到来往的商队和马车——他们都会按照既定的路线交错于道路之中,你甚至可以追着他们抵达下一个驿站。高悬于天边的烈日,随风吹拂而来的沙砾,远处沙丘上不时卷起的沙浪……伴随着画面细节的提升,时代氛围的塑造得到了进一步的呈现。我很难在有限的篇幅里用具体的词汇细细阐述这款游戏在视觉上给予我的感受,绝对一线厂商的一线大作,给予人的感受或许用大气又得体来概括最为贴切。如果你的硬件足够你畅玩这款游戏,几乎每一处画面都是一曲《出埃及记》中的背景图。

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▲动物部分做得很赞,城里的埃及猫在你靠近后还会出现抚摸互动

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▲第一次加入的照相模式,可以让你记录下游戏之中许多壮景

更多相关内容请关注:刺客信条:起源专区

责任编辑:向南

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