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《星球大战前线2》战役、各模式玩法等试玩图文心得 星球大战前线2好玩吗

2017-11-16 09:41:30 来源:gamelife 作者:detectiv 我要投稿

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  另外在之前作品中,各兵种是可以用“星际卡”等要素配合玩家喜好调整性能,那么在本作呢?这个功能被收录到“收藏”项目中。在这项目中,玩家可以调整各兵种、各机体、各英雄的装备,例如使用枪枝的更换,亦或是装备星际卡来强化特技效果,以及另外一个重点,透过消耗游戏内货币来解锁《星际大战》人物的使用权。是的,扣除“战斗情境”模式,像黑武士、路克等代表性角色一开始在战场上并无法选用,必须先用游戏内货币解锁后才能在战场上使用。

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  不讳言,这个部份的确是这款游戏到目前为止最受争议的一个要素。先不讲跟战斗系统配合的“战斗分数”,这游戏主要有三种游戏货币,透过战斗与分解星际卡获得的 Credit、买星际箱时一定机率会获得的 Crafting Parts、直接用现实金钱购买的 Crystal,当然直接用 Crystal 解锁角色,买箱开出高级星际卡是最快的手段,因此先不列入讨论。最主要的还是在 Credit 和 Crafting Parts 的用途,前者用来买星际箱跟解锁角色、后者则是用来合成,也就是直接制作想要的星际卡。

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  由于开星际箱本身目的还有抽高稀有度的星际卡,因此这个游戏货币要素变成了争议很大的项目。解锁角色需要的 Credit 数值虽然经过调低,但还是需要相当的游戏时间、Crafting Parts 则是取得有随机性,导致不能靠游戏时间来累积出想要的星际卡。其次,各兵种能装的星际卡数量、能使用的武器种类则是以使用该角色累积的杀敌数为准,这么设计造成的结果就是不论是否额外花钱的玩家,都必须再投注不少的时间才能达成想要的成果。

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  没花钱的玩家要慢慢累积 Credit 解锁角色、花钱的玩家要慢慢用各角色打出战果才能装备好东西,究竟这个设计是好是坏?笔者会用“因人而异”来解释。因为这实质上的确等于只要肯投注时间就能获得成就,再加上战斗系统的平衡度设计,并非是只要有英雄或高等星际卡就吃香;但对于部份喜欢《星际大战》系列的人来说,可能就是为了这些角色才支持游戏作品,却陷入购买后要花上不少时间才能实际使用的状况。也因此笔者会说,这个设计让玩家投资的时间是否有价值?全看玩家自己判断。

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  最后,先不论争议部份,这款 2017 年的《星球大战:前线2》和 2015 年的前作相比,在游戏内容来说是确确实实地大幅增量,加入了独立的剧情模式让看过电影系列的玩家能够享乐、不复杂但却讲求团队合作跟即时判断力的战斗跟多达 40 人的对战能让新玩家也能玩得相当愉快。因此作为一款含有第一与第三人称视点,平衡度设计却不会走样的射击游戏来说,这款游戏是有充足的耐玩度。所以对于这游戏保持观望的玩家需要考虑的只有一件事,究竟想在这游戏中追求什么样的乐趣?而这个答案就要看你自己了。

更多相关内容请关注:星球大战:前线2专区

责任编辑:Shy夏夏

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