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《文明6》精品MOD合集 在文明中玩黑暗之魂

2017-11-23 19:38:22 来源:游民星空[整理] 作者:Shy夏夏 我要投稿

第14页:冰雪奇缘-艾莎和安娜领导的阿伦黛尔

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冰雪奇缘-艾莎和安娜领导的阿伦黛尔

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文明:阿伦黛尔 (Arendelle)

  文明UA:复合君主制 Compound Monarchy :所有城市+1宜居度;首都+30%文化。

文明出生地关联 冻土 海洋

  文明UD:冷水港 Djord 替代港口 建有冷水港的城市从国际商路额外获得2金钱2文化;额外+5城防;建造不受人口限制,会产生控制区域,相邻地格吸引力+1。产出+1海军统帅和+1大商人点数。

  文明UU:极光卫队 Aurora Guard 替代弩兵消耗更多的产能来建造,额外消耗+1维护费。近战战斗力比一般弩兵高12,远程攻击力比一般弩兵高8,在冻土、雪原战斗力+7。

  文明UI:冰雪宫殿(Ice Court) 由科技城堡解锁。由工人建造的改良设施,只能建造在雪原和冻土上。回合结束时为所在格单位提供两回合时效的驻防加成;所在格单位承受攻击时战斗力+4;产出4文化;研究军事工程学后+1科研;与(雪原和冻土的)山脉相邻时+1文化+1科研;研究自然历史后+1文化+1科研;研究印刷术后即可开始产生魅力;相邻地格吸引力+2;不能与其他冰宫相邻。

领袖:艾莎 Elsa

  领袖奖励UA:冰雪女王(Snow Queen)雪原和冻土为学院区,剧院广场,圣地提供标准临接加成。

  领袖倾向:冰冻之心(Frozen Heart)倾向于提高自己的宜居度。喜欢宜居度高的文明,敌视军事力量强大但是宜居度低的文明。

  玩法建议:艾莎的能力让她可以在寒冷地区获得大量的加成,玩家可以考虑在寒冷的地区建立城市并且尽可能地建设受到加成的城区,使用“极光之舞”信条来最大化圣地的产出。使用相应的政策如“自然哲学”来获得更多的加成,配合改良设施在寒冷地区向文化胜利迈进。同时宗教胜利和科技胜利也是不错的选项。

领袖:安娜 Anna

  领袖奖励UA:开放政策(Gate Opening)本文明发起的国际商路+3粮,连接到本文明的国际商路为本文明+3金钱。

  来自国际商路的科研,文化和信仰+2。

  每回合额外获得2影响力点数。

  领袖奖励UU:雪橇骑兵(Sleigh) 重战车,轻骑兵,4移动。

  由人文项目中世纪集市解锁。在雪原+2移动力。

  雪橇:在雪原和冻土战斗力+3;在雪原+2移动力。

  重战车:回合开始时在开阔地形+1移动力

  玩法建议:不像她的姐姐,安娜没有适应寒冷地带的能力,因此应当尽量在较温暖的地点建立城市并用商路弥补由于寒冷地带带来的科技和文化的落后。尽快拉拢城邦并且发展国家贸易,配合特色城区最大化贸易产出。特色单位在寒冷地区拥有强大的战斗力和移动力,但是过度的战狂行为会影响到国际贸易。配合特色改良设施和商路带来的文化向文化胜利迈进,同时征服胜利也是可以考虑的。

  领袖倾向:乐观主义(Optimistism)倾向于提高自己的宜居度。喜欢宜居度高的文明,敌视文化发达但是宜居度低的文明。

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责任编辑:Shy夏夏

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