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《三国志13》剧本、头像修改教程 三国志13怎么修改剧本和头像

2017-11-24 14:45:04 来源:游侠论坛 作者:淡淡必须死 我要投稿

第2页:剧本修改-新建战法教程(非登录战法)

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剧本修改-新建战法教程(非登录战法)

  我们需要准备两样东西

  1.剧本修改器

  2.van修改器

  我们先打开剧本修改器,点击文件——共享剧本(第一次使用要选择游戏根目录)

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  然后我们点击战法信息,会出现如下界面

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  双击需要新建的战法位置如141号战法位,可以看到如下界面

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  这里我们就能DIY自己喜欢的战法属性了

  具体每一项所代表的属性可以参考

  lp6:采配

  lp8:持续时间

  lpA:战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
  注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快)

  lpC:1=lp1C给友方效果。
  2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
  3=lp23突击效果
  4=lp2A转移阵效果
  注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。

  lpD:与lpE共同作用

  lpE:2有敌方效果,1为己方效果。
  lpD=1,lpE=2 己+敌
  lpD=0,lpE=1 己
  lpD=1,lpE=1 我
  lpD=1,lpE=2,lpC=2 敌

  lp10:战法效果作用范围

  lp12:目标使用范围/距离

  lp14:0

  lp15:0
  注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
  2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
  3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
  4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
  5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
  6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己;lp2B=1下,攻防等作用于自身。
  7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
  8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方.
  9.lpC=1、lpD=0、lpE=2,对敌方单体作用战法;lp2B=0时攻防作用敌方。(149楼有坛友给出了lpClpDlpE的详细说明,有兴趣的可以去看看。)

  lp16:对部队攻击

  lp17:对建筑物的破坏力

  lp18:防御

  lp19:速度

  lp1A:射程

  lp1B:都是10

  lp1C:伤兵回复,100是100%

  lp1D:士气,游戏内最高200

  lp1E:

  lp1F:都是0
  注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。

  ----------------值=1/0

  lp20:挑唆

  lp21:状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)

  lp22: 0

  lp23:突击效果

  lp24:范围攻击效果,战法中“范围”说明的

  lp25:连击

  lp26:火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!

  lp27:0

  lp28:维持士气

  lp29:伪报

  lp2A:部队转移各个阵

  lp2B:士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
  注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。

  lp2C:见lp2D

  lp2D:lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。

  lp2E:“逆境”效果

  lp2F:攻击加成效果,可以和士气破百的20%相叠

  lp30:跟lp2E同值

  lp31:兵击威力
  注:1.lp31=1时,部队攻击上方出现白色伤害值数字,lp25=1时也有此情况,但频率(攻速)更快;这点因素是决定lp31为兵击威力的重要评判因素。
  2.lp31取值100、254等数值测验时,兵击伤害并无大幅提升,也无大幅度削弱;因此肯定,兵击威力只有lp31=0\1两个值。
  实验流程:
  自制战法lp16=100,(黄巾剧本)人物高昇、龚都对臧洪(轻骑对轻枪,本方武力为71\74),夹击,士气未到0;
  lp25=1(连击开启),兵击伤害为97\99;lp31=0,兵击伤害为81\82;
  lp25=0,兵击伤害为136\139;lp31=0,兵击伤害为71\73。

  lp32:0

  lp33:0

  lp34:己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用

  lp35:己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用

  lp36:己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
  lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1

  lp37:全方位射击

  lp38:0

  lp39:0

  ---------------------值:不定

  lp3A:

  lp3B:

  lp3C:跟lp34、lp35、lp36同出现

  lp3D:与lp3E共同作用

  lp3E:
  lp3d=1、lp3e=2为全兵击
  lp3d=0、lp3e=3为兵击封印

  lp3F:作用兵种
  0=枪兵
  1=骑兵
  2=弓兵
  3=无限制

  lp40:战法使用者队伍兵种
  0=仅限枪兵使用
  1=仅限骑兵使用
  2=仅限弓兵使用
  3=无限制
  栗子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵

  lp41:应该是战法发动时武将喊话。

  lp42:绊加成效果
  0=无效果
  1=绊增加效果量
  2=绊增加效果时间

  lp44:此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。

  lp46:此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5.

  DIY好战法属性后我们点击文件——保存

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  然后我们关闭剧本修改器,打开VAN修改器(初次使用也需要选择游戏根目录),点击其他——修改Msg文件

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  找到141号战法名称所在,在右下框中输入你想要改的名称,点击替换

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  找到141号战法说明所在,在右下框中输入你想要改的名称,点击替换

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  关闭VAN修改器后进入游戏就能看到我们新建的战法了

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更多相关内容请关注:三国志13专区

责任编辑:Agent

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