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《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得

2017-11-28 15:21:12 来源:GAME LIFE 作者:ben5322438 我要投稿

第1页:多人对战心得

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  《使命召唤14》中多人对战需要注意的点有很多,比如雷达的使用、声音的判断等等,今天小编就为大家带来了《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得,来看看多人对战中有哪些点需要注意吧。

  本文将分成两个段落:第一是多人对战心得,包括走位、地图、雷达、师部等等。第二是STG44使用心得。

多人对战心得

1.雷达

  雷达这个东西,几乎在每一款射击游戏皆可看到其身影,包括《战地》、《最后一战》、《星球大战》等等。雷达也是老话题,几乎没有什么新的讨论空间,讲直接一点就是老调重弹;其重要性不可言喻。但笔者也知道有些玩家无法进步自己的技术,有些时候不是枪法不准,也不是走位问题,原因是可能不会看雷达。

  在雷达上,通常友军的颜色比较偏向于冰冷蓝色或是温暖的黄色,敌军颜色则是鲜明且带有立即危险性的红色(红色是最引人注目的颜色,各位看我国的交通号志的颜色即可推知);《使命召唤14》亦是如此。但有一个问题:敌人并不会时时刻刻都显示在雷达上。不似《最后一战》的雷达,只要敌人不隐形或不蹲着走路,那么就永远会出现在雷达上。

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《最后一战》左下角的雷达时时刻刻都会出现红点。

  这也就是为什么各位玩家在这款游戏更需要仰赖雷达了,因为只有在敌人开火时,雷达才会显现出红点;或是玩家使用侦察机积分奖励,也才会在雷达上显现红点。但是雷达也是有限制的!除了山地师的技能及敌人使用消音器以外,原则上每一位敌人都会显现红点没错,但是只会有「大概方位」,而不一定会非常明显地显示在雷达上;如下图所示。

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  左上角的雷达请各位仔细看,黄色圈圈的红点是玩家进入某区域后,在雷达范围内才会出现敌人的精确位置,蓝色圈圈则是雷达范围外的大概位置。

2.队友的死亡位置

  《决胜时刻》系列有一个不错的设计,就是队友死亡时位置会显示一个骷髅头符号,就代表队友刚刚死亡。这代表什么意思呢?意思是敌人可能就在死亡队友的附近。

  但这也未必准确,因为敌人可能在远距离就把队友给秒掉,守株待兔直到下一位倒霉鬼出现。因此笔者除了会注意死亡符号以外,还会尽可能地留意队友头上的 id 名字及左下角的击杀信息,像是哪一位队友死掉、是怎么死的,并且想一下他刚刚往哪一个地方跑。如果是散弹枪和手枪的符号,那么就得选择拉开距离或是小心进入;如果是狙击枪,得思考敌人是瞬狙还是远狙;如果是步枪或冲锋枪,就得衡量自己的武器适不适合进攻。

  也许各位会想:蛤!还要思考这么多喔……基本上这是笔者玩久之后得出的心得,只是其中一个参考的方向。不过游戏玩越久越老练,脑袋自然而然就能记住,所以不想记住也很难。

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红色圈圈处为队友的死亡位置及骷髅头符号。

3.熟悉地图

  《使命召唤14》不同以往的作品,这代是采取完全重生家园模式(战争或某些目标类型除外)。所谓完全重生家园模式,是指玩家会固定在某一阵营区域重生,直到被刷重生点才会换另外一阵营重生,这与随机重生系统相反。

  无论是什么模式,玩久后基本上会对地图有个概念;不要求各位玩家一定要记得的非常透彻,只要有个大概位置即可,例如下个转角会有什么样的掩体、这个出口出去后会是什么样的地形、重生时是否能快速了解自己的所在位置。再配上雷达后,便能略知敌人可能在什么样的环境下出现,例如敌人可能在掩体后面、敌人可能趴着等人。

  本作还蛮仰赖手榴弹的辅助,但是丢手榴弹也是需要技巧的,像是得避开障碍物、预期希望的落点是什么样的地形、该丢远还是丢近……等等,这些累积的经验如果因为玩家不熟悉地图,那也只是事倍功半;熟悉地图后怎么样进攻或防守,将决定玩家对整场游戏有几分把握!

  我们以战争模式的 Operation Breakout 的最后阶段来举例好了。影片虽然是以进攻方来谈地图的路线、任务,但笔者以防守方来解说会比较容易想象(因为防守方有两秒的复活时间,而进攻方没有,所以进攻方会如排山倒海般袭来)。

  最后一个阶段,是敌方会护送坦克到 88 炮阵地,这时候手榴弹的功能将跟枪枝平起平坐。假设敌方坦克已经护送到红色圈圈处,那么敌人过来的方向肯定只有上图两条蓝色路径。我们把敌人的复活时间跟跑过来的速度也算进去──不用非常精准,只要思考敌人的大概位置即可──因为我们最终目的是要阻止敌人「碰到」坦克,所以不会与敌人正面交战又能够安全杀死敌人的方法,就是手榴弹了!

  在玩过这么多场后,各位一定可以了解敌方的复活位置,以及摸清楚敌人是多么迫切地一路狂奔赶过来护送坦克(笔者相信在座阅读的读者大部分都会去护送坦克)。假设我们在教堂旁边把A敌人杀死,A 敌人复活时是从下面的蓝色路径狂奔过来;只要在脑海里稍微计算一下 A 敌人大概的位置,然后投手榴弹,也许初期不顺手,但多多少少会有一点效果。只要累积的经验够多,熟悉地图的运作以及手榴弹的爆炸威力,笔者相信在座的各位都会有不错的收获。

  影片秒数:24 秒时瞄准前方,因为敌人大部分都会从那条小道上赶过来。1 分 04 秒时丢出黏性手榴弹,因为知道该处有一挺机枪阵地。1 分 35 秒时知道楼梯间有敌人,所以爬上电梯以利突击。2 分 11 秒往右边的窄道进攻,因为敌人大部分会从该条路赶来支持。3 分 31 秒时雷达上有一个红点,推测敌人在掩体后面。3 分 50 秒时雷达上有一个红点,推测敌人在卡车旁边。3 分 55 秒时越线杀敌,因为敌人大部分会从此路线进攻。4 分 22 秒时雷达上有一个红点,得知敌人在沙包后面。

4.声音及语音

  如果玩家有较好的耳机或是将喇叭声音开很大,那么太好了!可以藉由敌人或玩家讲话的内容来得知敌人在做什么事或是在哪里,像是「They are in the bunker.」、「Enemy is in the library.」。如果各位没有开派对,也可以听外国人的交谈内容,有时可以略知一二(不过外国人讲话基本上不会有太大的辅助,通常是脏话或喇迪赛比较多)。

  在玩目标模式时(抢旗、占领、战争),系统(以下内容皆经过翻译)都会提醒各位玩家目前发生什么事,例如旗帜被偷、旗帜归还、A 点正被敌人占住、B 坦克车正在前进、敌人正在盖桥梁、敌人有空投补给、敌人有火焰发射器、敌方战斗机正在接近、已呼叫侦察机……等等。

  有注意听声音的玩家一定可以了解「声音方位」这个问题。脚步声及任何声响都可以推测敌人在什么方位。虽然视力当然比听力还要重要,但如果专心听,便可以利用这个方便的感官功能来提升自己的技术,例如换弹匣、回复生命值的喘气声、跑步……等等。

5.了解师部的专属技能

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  笔者在玩会计入KD的模式时(战争模式以外的模式都会计入KD)格外小心翼翼(因为在意KD),选用的师部会偏向空降师跟步兵师。如果是打战争模式,那就大胆放心往前冲,想玩什么师部就随兴。笔者在此先不论装备,因为装备是下个标题才要讨论的。

  我们先假设每一个兵种的等级都达到最高,师部的专属技能都解开,然后加入每一个师部只使用自己师的专属武器的条件(空降师配冲锋枪、步兵师配步枪、山地师配狙击枪、远征军配散弹枪、装甲师配机枪)。笔者之所以会选择空降师及步兵师的原因,是因为这两者在战场上有较高的全方位适应力,而不似装甲师、远征军、山地师般只专属于某一个领域。

  笔者需要的是「样样会但各方面有一点不精」的角色,而不是「只会一个领域但其它方面完全无法沾上边」的士兵。就现今的特种部队编制来说也是如此,每个人都要会一点其它人所具备的专业知识,不然如果这个专业人员阵亡了,岂不就全军覆没?

  就一般人对这款游戏的最直接想象来说,狙击手待在后方狙击、拿散弹枪的冲锋陷阵……姑且不论瞬狙或是其它特异诡怪状况,当讲到狙击枪和散弹枪时,不就是笔者所说的那样吗?狙击枪打远、散弹枪跟冲锋枪打近、步枪中距离、机枪提供优势火力。依照上述笔者所说的笔者需要「尽可能全方位都顾到的士兵」,也许步兵师跟空降师是最适合的选择。

  空降师的优势在于跑步速度快且能跑很远,因此快速制造混乱是其优势,且打带跑战术是空降师非常棒的天赋,对于进攻非常拿手,但防守上稍微略逊一筹。步兵师则是能带较多的武器配件与弹药,除了能增加武器本身的优势外,枪上刺刀更能对敌人造成毁灭性的打击,虽然无法像空降师一样快速进攻,但耐心且谨慎地进攻也能造成巨大的破坏力,攻击或防守皆有其优点。

6.找出合适自己的装备及师部

  笔者在上述说明自己习惯使用的师部为空降师及步兵师,因此只介绍这两个师部。关于师部的选择及枪枝的配备,如下图所示:

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  由于笔者目前在练BAR,所以未必是STG 44步枪,但配件无差异。

  配备大致不脱离 4 倍瞄准镜与能降低后座力的握把,步兵师的话则是会外挂加长弹匣。基本训练选征用(战争模式则选「巧手」)的原因是为了确保在积分奖励上的稳定性,由于战场变化莫测,手感与网络也是;为求稳定,因此使用这个即使死亡,积分累积也不会消失的技能。积分奖励选侦察机、补给箱与滑翔炸弹。侦察机的功用于介绍「1.雷达」有番详述;补给箱则是有时会抽到能逆转战场的好东西,基本上是稳赚不赔;滑翔炸弹的爆破力巨大无比,而且其自由控制的特点笔者甚为喜爱。

  手枪的部分则没有特意去选哪一把,不过配备都会加上快瞄,因为手枪几乎需要瞄准射击才能快速打死敌人。空降师配备铲子的原因是为了玩战争模式,各位知道有时候会陷入胶着战,一位拿着铲子且跑得快的空降师其杀伤力实在不容小觑!甚至有时还可以赢过步兵师的刺刀与散弹枪。有时候会配备坦克杀手(火箭炮),在敌方护送坦克车阶段时能快速清除坦克周边的敌人,或是诺曼底地图的第二阶段防守通讯设备时,从二楼往一楼尽情轰炸!

  手榴弹则选用黏性炸弹。由于黏性炸弹一直握在手上并不会引爆,相较破片手榴弹增加稳定性及可操控性,破片手榴弹还需要去算想要的爆炸时间,有时候在握手榴弹的等待投掷期间就被敌人打死,但黏性手榴弹则没有这个问题,因为引信永远都是两秒。虽然杀伤力及爆炸半径都比破片手榴弹稍微小一点,但丢得准即可弥补缺点。

7.穿着低调的服装

  基本上这个比较不会是大问题。不过有些时候服装真的太亮眼,彷佛在告诉敌人「我在这边喔!快来打我」,例如战争模式的诺曼底关卡,于第一阶段的抢滩中,虽然有众多小兵可以掩护玩家的行踪,但是如果玩家身穿蓝色、红色、黄色的服装在沙滩上跑来跑去,岂不是敌人眼中的「明灯」?

  有时候服装可以为玩家带来些许保护色,以掩藏自己的行踪,进而欺骗敌人。笔者的服装都较为暗沉,基本上可以适应所有地图(除了雪地关卡以外)。

更多相关内容请关注:使命召唤14:二战专题

责任编辑:夏目贵志

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