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《神界:原罪2》与Dota技能对比分析 我的斧子又磨好了

2017-12-07 12:49:38 来源:神界原罪2吧 作者:wenshengkong 我要投稿

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石化凝视

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无敌斩

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  闪电打击,跳跃攻击两个单位,目标选择范围随机,不过释放时可以看到选择的单位和落点,落在最后攻击的人身边,

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  dota2剑圣大招,可以堪称上述技能的增强版本,由于是real-time,有释放时无敌的效果,同时攻击次数更多,并且可以多次斩击同一单位并在斩击之间夹普攻。

换位

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  换位术,交换两个单位的位置,其中一个可以是施法者。即便有了teleport还是有换位这个技能,增强了电法调整战场的能力,可以用来集火敌方目标、将己方双手战传到对方人群输出。

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  dota2复仇之魂大招,瞬间换位技能,其中一方必为自己,升级提升施法距离,己方酱油换对面核心,上高低秒人好用。还能就己方大哥。

撒旦

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  吸血饥渴,水系和盗贼系的合成技,对单位释放使其造成伤害的50%恢复生命,持续2回合,没有测试,如果是水系的话会不会和骷髅的体质不合。

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  dota2装备撒旦之邪力,以前俗称大吸,现在都叫撒旦,物理攻击200%回复生命,神装露娜bkb撒旦就是站在人群里面a人好吧。

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  蜘蛛大招,和撒旦基本差不多,多了攻击力,不过很怕沉默,没有撒旦适用性强?

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  dota2噬魂鬼小技能,不过是对敌方单位释放,在持续时间内,所有对地方单位造成的伤害都将吸血。

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  挑衅,嘲讽敌方单位攻击自己,吃物理甲,缺点是对面可能对你放aoe。。。嘲讽效果不强啊。嘲讽在众多游戏里都有出现,但也算是两个相似的技能。

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  dota2斧王小技能,配合自身的被动与大招使其具有出色的单杀能力(低端局),这个吼会强迫敌人普攻,感觉嘲讽效果更好,都嘲讽了对面还能念咒语放技能岂不是很僵硬。

挑战

  这个其实两个技能描述很不一样,但是实战效果却有点类似,就是两个人对刚,赢得人回复大量生命。

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  挑战,挑战敌方单位,若三回合内敌方死亡,施放技能者将获得回复,否则,被挑战者生命回满同时释放技能者收到伤害。楼主过doctor的时候,被轮着输出的双手战上了一个,直接逆转局面碾压,在死两个残一个的情况下,双手战完成收割。

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  dota2血魔小技能,效果是增伤和击杀回复,敌我均可,总之谁赢谁回血,给对面强力大哥上buff送暴走,团队最佳第六人

更多相关内容请关注:神界:原罪2专区

责任编辑:夏目贵志

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