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《绝地求生》XBox版画面、操作及优化试玩图文心得

2017-12-21 11:50:02 来源:Psnine 作者:plclear 我要投稿

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  《绝地求生》XBox版的画面、操作以及整体游戏优化比起PC来有哪些差别呢?今天就为大家分享一篇“plclear”介绍的《绝地求生》XBox版画面、操作及优化试玩图文心得,一起来了解一下吧。

前言

  《绝地求生:大逃杀》应该是今年最火爆的游戏作品了。无论是新闻媒体还是朋友同事,天天刷屏讨论的事情就是吃鸡里的各种事。尽管很多人已经审美疲劳了,但依旧没有降低半点这款游戏话题的热度。

  大逃杀系列的游戏,想必我不用再多介绍。最早从Dayz时期就出现过类似的玩法,在Arma2时代正式作为Mod登录游戏并发扬光大,后期经过H1Z1、Arma3等不同游戏中发展玩家群体并改进玩法。最终Mod制作人莱登·格里尼认为以别人的游戏为蓝本开发大逃杀玩法始终都不能令自己满意,无法发挥出自己所有创意。于是他跳出圈外,加入蓝洞公司以创意开发工作人员的身份开发出了这款名叫《绝地求生》游戏。

  它的传奇之处并不仅仅只是血统纯正的大逃杀游戏。这款还处于EA(早期开发版本)时期的测试版游戏上市没多久就轻易的打破了Steam的在线纪录,击败常年霸占榜首的CSGO、DOTA2这类V社扛鼎大作的在线记录,而且还在不断刷新着更高的纪录。在国内,用了不到半年的时间,就占领了各大网吧,成为热门游戏。现如今手游类吃鸡游戏也是层出不穷,竞争激烈。可见这类游戏的魅力是多么的吸引人。

游戏购买

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  首先是游戏售价,Xboxone港服卖239港币,合人民币约190元左右。约是Steam版本的98元售价的2倍左右。性价比并不是很高,但在主机游戏定位上,已经算是一款3A游戏的低价版了。

  XB版本游戏容量为5.2GB,Steam正式版为7.1GB左右。

  在购买时,Xbox商店反复提醒,这个是预览版本,并没有开发完毕,可能游戏体验并不理想。而且游玩需要Xbox live金会员才可以。

总结:

  Xbox平台从未有过全力推广销售开发版游戏的行为,这应该是该平台首例。

  而且并没有开放测试版游戏不满意就退款的渠道。

  在人工退款渠道申请上,一个ID一辈子只有一次申请退款的机会。

  使用后就再也无法申诉了。购买时请三思!

初入游戏

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  Xboxone版本《绝地求生》虽然版本号很低,却实装了不少测试服最重要的新内容。例如新登陆界面,翻越系统,车上打绷带,吃药等等。但无沙漠图。

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  游戏刚开放的第一天只有北美服与欧服,但第二天很快便开放了亚洲服务器。

  服务器延迟还不错,与Steam版亚洲服务器体验几乎一样。

  整体感受尚可,偶尔有丢包卡顿的情况,开加速器和不开加速器感觉没太大差别。(笔者是北京联通用户)

游戏画面

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  XboxoneX版本的画面大概是PC中高特效。在等待广场中,画面细节载入大概需要15秒左右才可以载入完毕。

  地面贴图,人物,阴影,都非常一般。整体帧数只有15-20帧左右,勉强属于入门流畅级别的画面。

  大家都懒得拿枪试手感,因为实在是卡的不想动,只想赶紧开始。

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  倒数完毕航班起飞,从空中看整体画面还是非常棒的。整个岛屿清晰可见,常跳的机场、码头、医院、学校等物资丰富的地标建筑或地形都非常清楚。可以快速判断飞机是从哪个方向穿越地图的。

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  飞行时帧数就更低了,目测只有15-18帧。右下角的地图都是一卡一卡的前进。

  打开地图后,背景画面强制虚化,或许是为了解放更多机能来渲染地图。

  从整个地图上看自己就很流畅的前进了,没有像小地图那样卡顿的情况。

  整个地图界面比PC版来的要清晰而且舒服,放大也不会有马赛克。尤其是地图上一个个小房子,不再是PC上那种方块的样子了。也许是支持4K的原因,整个1080P画面都超级采样化,才会有这样的感觉。

  落地后,整体帧数恢复,野外平原地区能稳定在30帧的水平上。在树林里降落却需要卡顿1-2秒,加载出阴影效果后才可以恢复至25-28帧左右的水平前进。城镇区域也是在22-25帧的水平。

总结:

  大家都在这个画面水平上游戏,所以不用担心太多,你卡他也卡。谁也不能快速杀死谁。

  但是这种卡顿是经常出现的,令人有一种用低配电脑玩高端游戏的感觉。尤其是习惯了PC平台60帧的感受,回到主机上就特别难以忍受。

  COD历代都是60帧,战地系列也是,彩虹六号也是,守望先锋这样的新兴作品也是。

  绝地求生这类快节奏游戏反而才30帧。

  我认为这应该是团队开发经验问题,同样平台,微软的精英团队就做到了《光环5》60帧,极限竞速60帧。

  可能有人会说,命运就是30帧,全境封锁也是,玩的也挺好的,你咋那么矫情?

  朋友!棒鸡和育碧的主机开发经验比蓝洞PC开发经验都多啊,更何况你有感觉出以上两款游戏30帧有影响游玩的情况吗?

  PS:整个游戏没有Gamma亮度值的调整,如果平时游玩的电视或显示器有光感自动降低亮度的功能话,画面容易特别黑,无法正常观察。请调高电视或显示屏的亮度值或关闭降低亮度功能,再进行游戏。

  顺便提一句,有人说把Xbox里面的DVR关闭后会提高少许帧数,实测有效。关闭XB直播与视频采集功能后,游戏内场景变换较为流畅,突然掉帧或卡顿的部分会变得平滑。

游戏操作

1.常规操作

  玩家最关注的其实就是操作部分了。主机版本游戏大家硬件相同,画面一致。操作和意识才是决定能否吃鸡的根本。

  玩过暴雪的主机版暗黑破坏神3的同学应该深有感触。暴雪的第一款主机游戏就是暗黑3,而为了手柄操作优化,做了很多UI上的改进。熟悉手柄操作的玩家可以打的比PC还要舒服。

  但蓝洞还是个年轻的公司,主机平台一点经验也没有,完全照搬照抄PC的操作过来。把键鼠众多操作压缩在一个Xbox手柄上。而且没有做任何优化,包括UI。

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  游戏操作设置,在主界面上只可以更改整体的操作灵敏度,并不能做其它改变。操作方法只能进入游戏内观察。

  游戏开始后大家就开始进入紧张的准备环节了,没有UI指引也没有教程指导如何打开设置,纯靠玩家自己摸索。

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  以上按键说明需要长按住手柄上“菜单键”才可以呼出。无论是繁体中文还是简体中文,按键说明均是英文。

  简要说明几个常用按键。

  例如:

  PC版F键开门、拾取。手柄则是X键。

  PC版TAB看周围物品或打开装备栏,手柄则是菜单键

  PC版C键、Z键是蹲下和趴下。手柄则是按B蹲下,长按B键趴下。

  PC版换弹是R。手柄则是长按X键(这点很坑,经常打完敌人下意识按X键换弹,发现需要长按,导致自己错失良机死亡。)

  PC版1、2、3数字键换武器。手柄则是Y键,三个武器轮着换,类似全境封锁的主机版操作。

  PC版Q、E键是左倾和右倾。手柄是左摇杆按下,右摇杆按下。屏息则要按住LB键。

  (你想想,食指按着LT瞄准时,还要再出来一个中指按LB屏息,拇指控制左倾和切换单发或自动模式。主机射击左右微调是要靠左右平移,而非右摇杆。)

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  这是我们经常操作的装备界面,例如远距离敌人我们换瞄准镜、扔掉武器、快速配枪见更换配件等等。

  XboxoneX版并没有进行主机操作的优化。依然使用着PC版本的UI界面。利用LB、RB键进行整个操作栏的切换,然后一个个按方向键去选择,是直接装配还是整个拾取。

  枪械的配件栏做过修改,不再是按照武器位置规划了,而是按照一整排从左到右,依序是枪头、握把、弹夹、瞄具、枪托。

  如果你需要从物品栏更换配件,你需要点击RB切换到你的物品栏,然后方向键切换到配件,按A,选择你要更换的地方。再按A确认。这个流程熟悉起来的话大概需要4-8秒钟左右。

  如果你需要武器之间切换配件,只需要LB切换到武器界面,选择配件,按A,再换另一把枪,点A确认互换配件。(这个流程还是较快的,操作比较近。)

  但,如果你需要彻底更换一把枪就要了命了。

  例如你有一把满配SCAR-L,你又看到一把M416。你想要更换的话,在PC通常我们快速的卸下配件,再换枪,连续右键装上即可。而XboxoneX版本,你需要长按Y键把他们全部卸下,而且默认卸在物品栏内。然后在选择附近物品,换枪。再切回你的物品栏,一个个再装上。如果你的物品栏满了,你还要一个个扔在外面,再换枪,再装。

  这样的流程,熟练工没有个30秒你是别想弄完的,尤其是在野外击杀敌人后舔包更是需要眼疾手快。

  这些操作估计你还没把东西舔进包里,就被后面的敌人打死了。

2.射击操作

  随便一个绝地玩家来谈射击,都能聊出长篇大论,如何压枪,如何点射。很多PC玩家甚至苦恼到直接上鼠标宏来代替压枪操作,引来很多争议。

  XboxoneX版本里面,射击没有任何辅助操作!

  没错,就是要靠右摇杆精细瞄准。近点腰射往下拉摇杆要么拉过头,要么没拉出感觉。作为一个拥有丰富FPS游戏经验的玩家都很难掌控,就更别提新手玩家了。

  如果玩过使命召唤或者战地系列的主机玩家。都应该知道在举枪瞄准时,系统都会有轻微辅助瞄准帮你进行修正。基本上抬枪锁敌,微调操作进行高精度射击。使命召唤动态目标,机枪瞄准时会有自动移动追踪。战地狙击枪瞄准时自动修正直接开枪就会命中。然而绝地求生就像你的鼠标不好使了一样,瞄一个大概就开始胡乱扫射。打不打的中,全部随缘。

  很多玩家会说,主机有键鼠转换器,接了键鼠我不就天下无敌了吗?

  在这里我可以负责任的告诉你,鼠标也不能拯救你。因为这游戏没有任何的模拟动作优化,鼠标还不如手柄好用。

  目前主机圈里,常见的键鼠转换器有Hori TAC、VenomX、Xim这三种。我拥有的就是Xim4这款最贵最顶级的转换器。

  在经过一系列的测试和调整后,常规操作就像PC一样了。但真正进入实战后,你会发现,瞄准敌人时精度跟不上。

  例如微操作惯量太大,快速转头又跟不上节奏。除了用狙击枪会比手柄好一些外,近距离没任何优势。最明显的就是压枪没有任何变化,与PC操作完全不同。

  以上问题多数来自于30帧游戏,操作量变化拿捏不准。复杂场景低帧数下,操作变量太大,画面反应不过来,导致玩家判断失误。还有更多的就是没有优化。

  PS:在主机版《守望先锋》里面,瞄准就有多种优化模式,如果选择精细化模式,在转换器上就能获得跟PC完全一样的体验。

  总结:整体操作习惯后处理速度还可以接受,但仍有很多不方便的地方需要优化。精细操作与PC上差距太大,很难靠射击技术赢得比赛。

游玩体验及建议

  目前XboxoneX版本的《绝地求生》游戏,就像PC刚发售时的测试版本一样。(我指的是游戏初期版本,并非测试服)

  整体画面帧数低下,小BUG不断。连地表最强主机都难以征服这款游戏。(当年1080也就勉强60帧)

  游戏操作蹩脚程度很高,导致每一把最后抢前三都变成了飙车大赛。一群幸存者开着自己的车四处乱逛,等着对手被毒圈毒死或被撞死。

  这款游戏估计从移植工作到发售,连常规的测试都没有就直接赶鸭子上架了。

  又或许是蓝洞或微软太急于求成,给天蝎座发售增砖添瓦,导致做了这么个半成品。

  外挂问题,真没有,但使用键鼠转换器的玩家在某些方面会优于手柄玩家。

  繁体或简体界面下的血液均是和谐的绿血。

最后建议:

  1. 还未购买Xboxone版本绝地求生的玩家,请持币观望。

  2. 目前官方渠道购买XboxoneX天蝎座主机就送Xboxone版本绝地求生游戏激活码。

  3. 微软精英开发团队已介入,帮助蓝洞开发优化Xboxone版本绝地求生。

  4. 请等待游戏进行更新优化,再决定是否入坑。

  5. 12月19日更新的4.2G超大补丁,主要内容是修复了大部分场景BUG和功能缺失,帧数略微稳定了一些,没有质的变化。

更多相关内容请关注:绝地求生专区

责任编辑:瑞破受气包

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