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《战锤全面战争2》木精灵非对称斜线战术及兵种搭配

2018-01-10 15:41:39 来源:战锤全面战争吧 作者:ultikz 我要投稿

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  相信很多玩家喜欢在《战锤全面战争2》中使用木精灵吧,各位玩家喜欢使用什么战术呢?接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》木精灵非对称斜线战术及兵种搭配,希望对各位玩家有用。

  大家好,在此给大家简单介绍一下我在战役中经常使用的斜线战术及兵种搭配。由于是在战役中的情况所以说,必须酌情考虑经济和全局战略。所以极端搭配我就略过了,而且其他玩家都说的很清楚了。

兵种搭配:

  优势远程火力通用搭配

  远程技能线将领(骑龙)+事务官(生命系优先)+3矛战舞+3剑战舞+2中树人 +3巡林客+5星火弓+2带盾荒野骑。

  如果事务官不足的话可以是 远程技能线将领(骑龙)+2矛战舞+2 永恒守+3剑战舞+2中树人 +3巡林客+5星火弓+2带盾荒野骑。

  备注:关于战舞者的搭配,我个人是看中了他们的近防技能。其实可以用荒林游侠来代替。如果与生命法师搭配完全可以当做近战输出主力去扫清被弓箭手重创的敌军

阵型:

  第一排 从最左侧开始一字排开.2中树人+2永恒守卫(或1矛战舞+事务官居后)+3剑战舞

  第二排:(剑战舞后)将5队星火弓分两组(2+3),2队在前3队在后的火力纵深

  第三排:两队矛战舞居中,作为预备队

  前锋部署:3队巡林客集中部署在本阵偏右的先锋位置,2队骑兵部署在巡林客后方掩护。

  总体来说,整个阵型自左翼至右翼的防御能力是递减的,而对应其递增的是进攻能力

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战斗要点:

一.平原野战

  1.远程火力的组织管理

  巡林客作为木精灵中精锐远程兵种,有着最远的的射程和破甲杀伤,而且可以在战场上隐形并且可以边跑边射,战斗的第一轮饱和攻击就是由巡林客发起。巡林客必须对敌方的高价值单位进行狙杀,并且必须手动控制射击,避免弹药浪费。高价值单位包括.骑兵》炮兵》输出远程》输出近战步兵。3队巡林客的3轮饱和攻击足以废掉一队炮兵,目的达成后巡林客立刻退回本阵右翼,而骑兵根据情况选择向敌方侧翼包抄,或者配合退回阵线的巡林客前后夹击歼灭敌方侧翼部队。而针对敌方的重甲骑兵,必要的时候用荒野骑兵在敌方骑兵的侧面伺机佯动,给巡林客创造机会。这样既可以对敌方骑兵背射也可以避免误伤,尽量用弓箭解决。如果敌方骑兵决心要来攻击,那就必须让骑兵从敌方骑兵侧面发起冲击。即使这样,也无法避免己方骑兵的战损,因为在我方骑兵牵制敌方骑兵的时候,敌方步兵有足够的时间来支援他们的骑兵,这个时候就必须抛弃骑兵了。但是只要歼灭或重创敌方左翼的机动兵种,战术目的已达到。

  当巡林客在前方进行特种作战时,后方大部队必须跟进。一是尽快接敌,二是处于本阵的星火弓可以掩护撤退的巡林客和骑兵。如果这时候敌人派兵来追击巡林客和骑兵,那么他将面对的是5队星火弓和3队巡林客的强大远程火力,外加一线战舞的进攻能力。这将在右翼形成局部优势,就是利用这种优势集中火力消灭敌人。

  在巡林客的撤退中,本阵上前就位然后星火弓立刻开始射击,而退到右翼的巡林客与星火弓形成交叉火力网,骑兵伺机包抄打击。如果敌方的侧翼兵力薄弱,很有可能在他们尚未进入近战的情况下就已经被我方的交叉火力网击溃,那么整个阵线就要以中央战舞者为中心全体逆时针旋转,在旋转过程中,左翼可以推迟接敌时间,而集中在右翼的弓箭手可以发挥边走边射的优势,持续对敌人进行输出。

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  如果这时候敌方尚有机动兵力而且对我方后方造成威胁或者敌方抽调兵力来追击我方右翼的巡林客,立刻抽调2队星火弓配合3队巡林客和骑兵(如果在先前作战时战损,立刻抽调预备队)优先解决。剩下3对星火弓正常输出,在最后一刻,剑战舞发起冲锋。如果眼前是敌方优势兵力立刻使用战舞的近防技能。第一阵线已全部接战,此时一定要分析战场形势,判断在何处应当使用预备队。如果此时敌方有优势远程兵力,那么应集中所有火力优先打击敌方远程兵力。如果敌方远程兵力有限,只需调动2队星火压制即可,剩下的三队星火抛射打击,巡林客背射敌方步兵,骑兵背冲。就这样一直从右到左一个一个点名射击,制止敌方全军崩溃。而在弓箭手输出的时候,一定要让残存的战舞者推进,防止重整敌军威胁我方弓箭手,包抄就交给骑兵了。如果在输出过程中阵线崩溃立刻使用预备队填补缺口。

  2预备队的管理与运用

  由于木精灵的军队是走精锐路线,高质量但是数量稀少而且以轻装部队为主。这注定了木精灵的薄弱的抗打击能力。如果要发挥木精灵的战斗力,机动是首要考虑的因素。我选择矛战舞作为我的预备队就是看中了她们的机动转场支援能力。她们可以及时支援阵线的任何缺口,而且还特别针对敌方迂回的机动部队(破甲+反大型)。矛战舞在战斗中承担的角色绝对不是对进攻能力的补充,而是在紧急时刻控制阵线完整,掩护弓箭部队完成击杀。哪怕敌方的大型兵种会击穿由剑战舞组成的阵线,但是在这段时间里,敌方前线部队面对的是我方的前线战舞和纵深火力的双重打击下绝对可以极快的击杀敌方单位。如果此时派出矛战舞去击杀敌方的大型单位反而会不效率,并且或限制我方进攻的序列。一定要用足够的火力去击杀敌人而不是过度的火力。还有一点要考虑的是就是疲劳度,当敌方依靠高质量兵种组成的进攻力量,必定会击穿我方右翼部队阵线,但是他们会付出极大的代价来击穿防线。如果此时派出矛战舞去填补缺口,那么齐装满员,士气高昂矛战舞面对的是残破,士气不稳的敌方部队,那么此时的矛战舞的价值是远远高于其平时状态。所以在最恰当的时间与地点投入预备力量是完全可以扭转战局的存在,这也是预备队的意义所在。

  3.骑兵

  补充进攻的重要角色。在配合巡林客的作战中协助巡林客完成击杀。如果在第一阶段的巡林客狙击任务中幸存,那么他们接下来的任务就是提高我方弓箭手的输出效率。利用骑兵的高机动性,在敌方阵线后方游走,骚扰牵制敌方远程火力,歼灭落单炮兵,击杀残兵。不断威胁敌方后排,使他们不得不从前先抽调兵力来应对骑兵,一旦他们来追击骑兵,他们无疑把自己的后背暴露给我方弓箭手,弓箭手会更快速地歼灭敌人,而且我方前线的压力也会被缓解。

更多相关内容请关注:战锤:全面战争2专区

责任编辑:向南

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