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《怪物猎人世界》斩击斧机制概述及招式教学

2018-01-27 16:13:43 来源:NGA 作者:51032(克罗喵姆G) 我要投稿

第1页:概述、优缺点

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  《怪物猎人世界》中斩击斧可以通过改变形态来展现不同改的攻击方式,是一种很灵活的武器,下面请看由“51032”带来的《怪物猎人世界》斩击斧机制概述及招式教学,希望对大家有用。


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图例

  Δ-三角

  Ο-圆圈

  ×-叉叉

  -方块。

  L↓↑←→ -左摇杆向某个方向推

  R↓↑←→ -右摇杆向某个方向推

  ↓ -按住

  ↑ -松开

  无↓图标都是按一下

概述

  剑斧/斩斧/斩击斧/变形斧/slashaxe/switchaxe/スラアク/スラックス/Sアックス。

  MH3开始加入游戏的一把武器。

  工坊最新技术的结晶之一(盾斧,剑斧,爆斧),卖点在于"变形",战斗时可以在两种模式之间来回切换(斧模式与剑模式)。

机制

  与大剑不一样,剑斧有一套相对比较复杂的武器机制。

  滑步。

  ·攻击动作收招之前的左右回避动作是滑步。

  ·滑步是一种比翻滚更轻便的回避动作,动作硬直时间短,位移小。

  ·享受"回避"相关技能的加成(回避距离,回避性能)。

  瓶子。

  剑斧/盾斧/弓3种武器特有的一种武器系统,但剑斧的瓶子并不像弓那样属于道具,而是武器固有的一种特殊装置(1把武器只能有1种瓶子)。

  ·强击瓶:历代计算都是直接用武器动作值x1.2(3代x1.25),然而在本作中伤害数字的显示让瓶子效果更直观,我们更明确的知道了,本作中的附加伤害是单独的一段固定的伤害判定)。

  ·强属性瓶:属性值/异常状态积蓄值x1.25,伤害判定同上。

  ·灭龙瓶:附加龙属性伤害。

  ·麻痹瓶:1/3几率附加麻痹属性积蓄值。

  ·毒瓶:1/3几率附加毒属性积蓄值。

  ·睡眠瓶:1/3几率附加睡眠属性积蓄值。

  ·灭气瓶:1/3几率附加灭气属性积蓄值。

  ·爆破瓶:1/3几率附加爆炸属性积蓄值。

  变形。

  两种模式,斧模式与剑模式。

  ·斧模式拥有太刀的特点,与太刀相当的持刀机动性,平砍伤害略低,但攻速比太刀慢。

  ·剑模式拥有大剑的特点,与大剑相当的攻击力,移动速度慢,但攻速比大剑快。

  ·斩击槽:剑模式的大部分招式都会消耗斩击槽,相当于武器自带瓶子的能量槽 。

  回复(非剑模式随时间,剑->斧变形斩回复大约15%,约30%以下能量时斧->剑为reload回复约1/3能量)。

  消耗(剑模式攻击,Δ约7%,Ο约10%)。

  颜色:青色时,斧<->剑随意变形;紫色时,斧->剑变形斩/斧-横扫变形斩/剑-拔刀斩不可用,改为reload(大硬直)。

  大招。

  ·横扫乱舞。

  横扫乱舞是斧模式下的"大招"。

  释放此招时角色一左一右来回挥舞斧头,攻击范围广,打点稳,频率高(MHXX中更是加入了狩技"暴风斧",进一步强化了攻击频率,甚至还可以追加一段斧头砸地的终结技)。

  释放过程中角色无法移动,并一段一段扣减"耐力槽",直至耐力为0结束。

  可派生斧-纵斩/斧-横扫变形斩中断。

  ·属性解放。

  属性解放是剑模式下的"大招"。

  释放过程分三个阶段,属性解放突刺(3hit)-  >属性解放突刺连打(最大7hit)->属性解放finish(终结技)。

  都是切断系攻击,受肉质影响(经常放到一半尾巴断了)。

  释放过程中角色无法移动,突刺与终结技会各消耗一段"斩击槽"(连打不消耗)。

  终结技之后会强制变斧,有一个大后退,硬直很大(高收益=高风险)。

  连打途中可以发动属性解放finish(简易)/属性解放cancel(停止按连打)/剑-右撩斩,用于中断,避免强制变斧的大硬直,cancel之后可以用滑步取消硬直。

  可以通过属性解放突刺-连打-取消循环来打属性。

  ·高出力(觉醒)。

  剑模式下新增的机制,触发时剑身发红光,剑招式攻击力提升约8%~10%,还附带瓶子爆炸伤害(与招式有关的固定伤害?,受斩味补正)。

  剑身颜色,持续时间,积攒槽多少跟瓶子有关系(猜测,强击瓶图示为红色,所以觉醒状态剑身为红色) 。

  未触发状态下6秒减一次槽,35秒开始警示闪烁,45秒熄灭(强击瓶) 。

  另外,觉醒状态下的属性解放突刺的第3hit会转变为"零距离解放突刺",可以爬到怪物身上放大招。

优缺点

优点

  斧模式拥有全近战武器中最高级别的攻击范围(适合清怪),移动灵活打点高(适合断尾,对喜欢飞的飞龙种怪物适应性强,即使是大金兽龙种的尾巴也能够得着)。

  剑模式自带心眼(黄斩以上不弹刀)(对肉质较差的怪物适应性强),攻速快攻击高打点稳定,适合对怪物弱点部位集中火力输出。

  滑步是一种比翻滚更优秀的回避动作(硬直时间段,位移小),更利于与怪物近身缠斗。

  怪物适应性强,不同的招式出招速度/打点都不同,可以适应各种怪物,各种情况。

  出招派生灵活多变(本作尤甚)因为没有固定套路,战斗时新鲜感十足,与怪物对招过程中每一次出招都需要经过思考计算,做出当前的最优抉择(贪心算法)。

  下限高(新手一顿乱砍也能打出可观的输出),上限也高(适合UP这样虽然手残,却任然心怀梦想的玩家)。

  属性解放威力大,爆炸效果酷炫,战斗观赏性强,这是一把集"男人的浪漫"各种元素于一身的武器。

  Tip:什么是男人的浪漫?。

  二次元中所谓的"男人的浪漫",包含变形(超时空要塞),合体(盖塔),钻头(天元突破),近身冷兵器格斗(机战中曾加的斩舰刀),爆炸(真男人从不回头看爆炸)等等源于日本昭和机器人动画的常见元素,总而言之一句话,看了让人血脉贲张的元素。

缺点

  斧模式攻击低,出招缓慢。

  剑模式移动速度缓慢(全武器最低级别的移速,与大剑/重弩相当)。

  剑模式必须消耗斩击槽。

  滑步回避位移短,在对付某些特定的怪物招式时并没有翻滚回避好用(判定范围广,判定时间长的招式)。

  武器机制复杂(2种模式切换,3种资源需要管理,8种瓶子类型选择)。

  属解终结技硬直大,会击飞队友。

  不能防御,没有自保技能,生存全靠走位/回避。

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更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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