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《神舞幻想》剧情结局思考与NPC对话剧情整理

2018-01-04 17:08:19 来源:神舞幻想吧 作者:o夜瞳 我要投稿

第9页:结语

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结语

  剧情总结完了,怎么说,是个有意思的故事,中间确实因为经费和砍剧情导致了剧情断层。但是在昙静和望舒弟弟死之前,很多东西想一下还是能补全逻辑的。最让人糟心最败笔的地方就在这之后的一段剧情,众人被汇聚在一起,BOSS跳了,BOSS要毁灭世界了,于是众人齐心协力了。这里的转折明明很重要,却**草带过,让人觉得尴尬。好在结局的表现力不错,大合唱时加上音乐有了很好的感情渲染,短短两个彩蛋留下的耐人寻味的细节和挖的坑也让我满意。中途甚至想放弃这篇东西了,看完结局又有了动力。

  我没有感觉到死人很刻意或者主角们的生死特别随意。后期群发便当大概是因为我习惯了幻三四后期的节奏吧,我觉得战争就是要有这种快节奏,世界都要毁灭了,自然有有理想的有抱负的人愿意为世界赴死毫无迟疑,也没有时间停下来为每个逝去的生命哭泣和哀悼。这在我看来还有点战乱的悲剧和壮烈感。不是所有人的牺牲都有很大的意义,有的甚至毫无意义,但他们都愿意为了世界为了他人慷慨赴死,毫无犹豫,我觉得这种把生命燃尽发出的光辉很残酷,也很美,让我觉得这就是战争啊。反而那种在危及情况下大家都停下来为即将死去的人大段抒情哀悼,讲十分钟遗言,哭完还能接着打的比较雷我。关于主角们的生死,第一次望舒就没断气,这段的用意是逼着飞星去了解指环的代价吧,还是能通。第二次飞星换命,这里是不够了,我觉得还得在把魂火抢回来的时候多开个地图,一行人多努力一点,才比较合适。这段用于揭露飞星的身份,是女娲补天剩下的魂火,云倾反而缺了这个(我不是说他也死一次,那还是算了)。第三次岚湘其实死了挺久的()她的死是云倾师傅为了促进云倾崩溃,逼他宣战,逼他用指环。但是这里就有BUG了,北斗换命到底是几换一?还有岚湘复活也给段剧情啊……这里我主张是被砍了剧情,包括云倾了解自己是魂火和为了岚湘复活做了什么都砍了。主角们的几次复活我觉得不能说是随意,毕竟都是有用意有说法的。应该说一开始定主题的时候,有了这两个有复生能力的指环的时候,有些主题也不可避免了。不如说为什么一定要这样设定这两个指环的能力呢……

  我个人感觉不像很多人吐槽的那样糟糕,很多人提出的问题我自己仔细走了剧情,也能回答上一部分,但没能传达给每一个人也是表达得不当吧。结局我没有什么好吐槽的,反而觉得非常精彩,重华这个角色的趣味在短短两个彩蛋里爆发了出来,为续作留下了伏笔,我觉得很棒。很多人觉得NTR吧……我看来这个男人的抱负根本没把两个女孩子算在内,甚至都算计好了身边曾经的亲友的命运,不错不错。这个故事里有相当开阔和丰富的世界,我看到了很多人物不同的命运,他们的故事有时候甚至比主角们的故事还吸引我。玩完全篇,我感觉到主角们是这个世界里非常小的一个组成,甚至被湮没在了历史的轨迹中,这种感觉在别的国产游戏我很少感到。

  最后贴一张游戏出来之前自己涂的望舒小姐姐:

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补充:掉指环复生设定

  又想了一下关于去掉指环复生设定的可能性,第一次改变顺序,让望舒和飞星告白和两人分开,在飞星离开的路上被望舒弟弟阻击,返回来还有事想说的望舒挡下了弟弟的攻击,重伤,不顾伤势让弟弟逃走,让飞星不要去追,云倾救下了望舒。望舒消沉了一阵子伤势慢慢恢复了过来,决心搞清楚弟弟身上发生了什么。

  第二次干脆让飞星挡下弟弟对重华的攻击,重伤,但被医治好了。期间岚湘担心云倾还是独自出发去寒荒找了云倾。

  第三次还没想好,重点是激发云倾的恨意让他精神崩溃,岚湘是不一定要死或者伤的。

  狗血的成分还是在的,但怎么也比利用复生解释指环功能来得好点

  这里让云倾看到伊祁帝为了大局再放弃一次岚湘是最能激发云倾的恨意了,纵观全篇,伊祁帝的确是能做得出这种事的人,想想未央的结局。没想出来,但是还是能圆回来的吧。

  为什么在想去掉指环的设定……因为真心觉得剧情里转折最突兀和槽点最多的片段都是为了解说指环功能。即使贯穿全篇,指环的具体功能和限制任然不明确。看起来飞星的是救活一人,随机牺牲身边一个人;云倾是杀一人,随机救活身边一人。那这个身边的具体作用范围是多少?我能不能把我要用来换命的和我要救的人隔离在方圆若干里没有别人的环境,以此来抵消随机性让救人的效果准确度高点?能救活死了多久的人?身体破坏程度的上限是多少?依然很模糊。我在想如果给我一个风险这么高的指环,我肯定得评估一番再利益最大化的使用,比如用重伤或绝症的人,或者干脆敌人的命去换命之类的,这个设定bug有点大。

  简单来说,做这样一个设定挖这么大一个坑……非常自找麻烦

  想了一下,指环保留南北斗和消除净的能力,开结界能力,感应危险能力,就足够继续主线和核心剧情了。没有复生的功能也恰好把槽点比较多的几段剧情回避了。

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责任编辑:Agent

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