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《真三国无双8》张飞招式解析及最高罗难度心得

2018-02-10 12:23:03 来源:巴哈姆特 作者:msucoo93 我要投稿

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  《真三国无双8》中张飞该如何连招呢?地狱难度中如果不注意一些问题和难点的话很容易吃亏,今天就为大家分享一篇“msucoo93”讲解的《真三国无双8》张飞招式解析及最高罗难度心得,一起来了解一下吧。

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  本作有两大改变,第一是动作模组,第二就是开放世界。第二点本身不用说,第一点因应无双现今的人数,都是需要庞大规划与资金才作的来,可能碍于时间成本,可能想试水温,就变成这样了。

动作方面——易态连击系统

  主要就是流水攻击(方连打)与触发攻击(R1+方角叉),根据敌人不同状态流水攻击也会变化。

  这个系统要注意的重点:

1.流水攻击的范围

  三种攻击之一若有高位移、广范围的性能,就可穿梭乱军,反之就是弱武器。

2.触发攻击的范围

  只要够广够远,对武将就没有烦恼;若无,那就准备多一点补无双的道具。

3.不管怎样,先按R1

  因为武器属性发动条件是在各种触发攻击,触发攻击后的流水攻击才能对应属性,简单说,系统推荐玩家先做触发,再行流水。

  面对敌人先按R1就对了(反应攻击也能触发属性,那属于另一种战法就是了)。

  以张飞的枪(蛇矛)来说,方触发虽然不怎样,但命中之后的流水攻击就属高位移技,乱战走位主力技。

  而蓄力角触发则属夸张远的打上技,可对武将用。

  以旧用语来说就是先出C技再出方连打这样。

  其实就跟以往无双类似,挑一两招主力,其它招单挑可以无聊加进连段。

世界整体

  再来谈谈这个世界整体。

  地图很大,地形起伏也有,城池都市也算细致,也有让人想走访的景点名胜等设计,实际晃晃不会给人单调感,远景能再清晰点就好了,就算说是景深……难道三国时期就有霾了吗?

  任务几乎都免洗,连丝毫让人有点联想的设定都没有。

  城镇任务还把敌人都放在一起好贴心呢(眼神死)。

  即使是主线任务的支线也是如此,唯一让我有惊奇感的就是卢植这个小捏它,后来的任务开始有牵扯到一些历史旁支让我有点加分,但还是不够多。

  传送点大概是我看过最多的一款,而且有骑马自动奔跑的按钮(虽然只会走道路),至少长程移动上系统上有给一些对应手段,至于中原马爬山能力不及天际省的马也是意料之中。

  狩猎还可以接受,但是动物种类也太少...

  钓鱼我真的不想浪费时间在这上面...起码观光还有点体会。

  潜行射击AI真的是白痴,只会傻傻站原地,而且无名敌人被奇袭射中就直接死,包括高等级的盗贼也是。

  除了潜行跟钓鱼我觉得差到极点之外其实都还可以,任务不要求每个都有故事,但至少再多点历史捏它,刺客教条在这点就非常考究。

  野外敌人配置也不要都是首领头目的,我想大战泰山六部众啊!!!大众脸也无妨,就是要有那种实历当时背景的感觉。反正简言之就是量太少,太少了。

  中国开放世界景观能再充实的话会很乐见,但担心这是最初也是最后了。

效率旅行技巧分享

  这是一个只靠观光就能升到30级以上的世界,除了景点再靠其它两个设施就能逛得比较顺畅。

  哨台:可以找到各地点与各素材原生地。

  路标:范围比较低而且没素材,但有经验值。

  景点:爬个山就能升好几级不是开玩笑。

  三爷既然是着名的山水画家爬爬山也是很合理的,只是没想到爬几座山回来,就跟其他人等级有段不小的差距了 -_-

  药草制作就以甘草、生姜等为主,反正没有该死的负重限制(唉呀唯一能给真三8最高评价的点),偶尔路过原生地就好。

  虽然道具最高只能20,但有少、中、全补、仙丹(本作华佗膏),全部都放无双回復的话再弱的角色也都能通关吧。

  料理有机会就做几道,张飞饿肚子被许褚曹仁打的不要不要的,但吃饱了夏侯兄弟都打不痛。

地狱难度心得

  小兵有比较烦,也比较痛,但关键还是在有名敌将的霸体最麻烦,有时可以连到死有时马上受身我也不知道是怎样。

  因为追尾冲刺这个动作是全武将对应,故敌将也会直接冲过来流水或触发攻击,以往无双的立回节奏需要重新适应。

  一旦习惯掌握间合,就能轻松反制敌将了吧。

  还有,无双武将会神回避特殊技,我是在玩战无2吗...另外自动破防敌将也会照出(这也是系统对应动作)基本上无理。

  一个无双武将就已经莫大压力,两个就真的超崩溃,轮番追尾冲刺神烦。

更多相关内容请关注:真三国无双8专区

责任编辑:瑞破受气包

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