第11页:BOSS遗物(2)
展开添水:每回合+1费,无法获得药水。绝对的神器,老版本是无法使用药水,改版后身上已经有的药水可以继续使用。强迫症也不怕点到药水用不掉还得打完怪丢弃。高难度药水效果下降,相当于这个负面更小了。虽说如此,新手拿项圈可能比这个更好。
潘多拉的魔盒:变化所有基础打击和防御卡,看脸的神器。基本相当于移除十张垃圾卡,不过给的好不好全看脸了。有时候开局初始遗物换到,拿到一套连招轻松通关。不过非洲人还是算了,经常给卡手的。
灵体外质:每回合+1费,不能获得金钱。某种程度上负面作用是所有加费用的boss遗物里最小的,但不能拿钱实在很不爽!相当于少了删卡买遗物的机会。第一层一般不拿1,第二层存点钱拿了还好。姑且算好东西。
生物样本:敌人死去时,身上中毒层数转移到随机敌人身上。毒流专用,有了这个打多只的会很轻松。不过并不是毒流必须品,有时候甚至可以不选这个拿个红石头撑费用多丢毒瓶。算是很好的遗物。
痛处印记:每回合+1费用,战斗开始时抽排堆添加两张伤口。不错的遗物,两张伤口的代价其实比想象中更高。就算厚卡组过牌多,也有可能突然两张伤口一起来还没抽到过牌。有进化的战士拿才是最舒服的。其实说了这么多我还是无脑拿的。
白兽雕像:每次战斗必掉药水,一般般的遗物。其他两个实在不能拿才拿这个。如果不打降低药水效果的攫升其实不错,但毕竟随机,限制了非洲人拿它的收益。
符文圆顶:每回合费用+1,无法看到对方下回合行动。某种程度无负面,但负面效果又太大,尤其遇到那种攻击方式随机的怪,花式猝死。楼主到是爱拿(虽然拿这个通关都是低难度),不过新手最好直接无视这个。如果前期特别顺,卡组遗物已经无敌了,第二层boss可以拿个。
符文立方体:每次损失hp抽一张卡,鸡肋遗物。如果战士放血多可以拿个,一般不会拿这个除非其他两个不能拿。抽卡效果还是蛮强的。
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责任编辑:某青