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《真三国无双8》战斗系统及张飞连招试玩心得

2018-02-18 16:43:25 来源:巴哈姆特 作者:pandorei 我要投稿

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  《真三国无双8》的战斗系统较上一作相比发生了一些改变,所以许多刚刚入坑的玩家可能还不太熟悉。今天就为大家分享一篇“pandorei”介绍的《真三国无双8》战斗系统及张飞连招试玩心得,一起来了解一下吧。

  我是用张飞通关后又换了董卓,以前就很喜欢类似这样外貌的武将。

  所以有张飞破关的加持,所以道具有自动回无双回血的,董卓用起来就方便很多。

  重点在于,这个角色我并没有熟悉,但玩一下子就已经可以狂连,乱连一通就基本可以无压力过关了(请忽略难度吧)。所以我觉得在无双这个系列的宗旨来说,爽度这点是合格的。

  以往几代,玩新角色还得先提昇等级才有新的动作可以用,这次的好处是一开始就所有动作都有,前期比较不会那么厌烦。

  而这个易态连击我觉得最好的地方在于两个字——随性。

  就是我不用像以前一样,每次都要从方块开始按,然后假设这个角色范围技是在C4或是C6(以往几代不少角色是这样)我被小兵围的时候免不了要一直按到C4或C6,一再重复。

  然后打武将可能就用C3、C5,比较好一点的可能就利用跳跃取消达成一直连段,但实际上也只是把C6之后的硬直跳掉。

  无论如何没办法把前面的几个方块取消掉,其实对我而言,最糟的就是7代还是6代,有点忘了,武将头上有那个蓝色的方块,用什么天地人互尅,打几下就会消,消完就会一阵乱打。

  老实说感觉那样还是比较无趣的,所以7代就根本玩没几个角色,所以个人觉得8代的战斗设计还是不错的,至少我从张飞换玩董卓之后,差异性是很大的,不像以往其实只是动作看起来不一样,基本上还是方块方块三角三角之类的。

  八代这里虽然失去了秘武,但是战斗系统有趣了很多,这次想要连的爽,就得看一些招式判定的时机点再去按。

  举例张飞来说,他浮空上去之后,流水打个几下就马上按倒地攻击的话,还可以把对方从空中打下来,但如果在空中连流水打到最后一段,会把对方整个甩出去,就没办法接倒地,诸如此类…有一些简单说就是眉角的东西。

  当然,无双游戏基本上不用什么接段技术也能打得很轻松。但是我觉得在漫长漫长的割草旅程中,有没有一些眉角类的东西供我去变化,很大程度决定了我玩不玩的下去。

  所以本作的战斗系统希望大家能够去从不同角度感受一下,连段的可能性非常大。

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责任编辑:瑞破受气包

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