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《真三国无双8》毒属性九尾珠宝玉深度解析 毒属性好用吗

2018-02-21 11:03:22 来源:真三国无双吧 作者:Epyon_S 我要投稿

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  《真三国无双8》中毒属性九尾珠是一个很多玩家都不看好的宝玉,那么这个宝玉具体效果如何呢?下面就为大家带来《真三国无双8》毒属性九尾珠宝玉深度解析,希望对各位玩家有所帮助。

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  今天继续来说说宝玉,不过主角是毒属性的九尾珠。

  游戏刚发售不久时,毒属性的九尾珠并不被大家看好,因为毒属性本身的持续伤害效果在实战中表现甚微,再加上毒属性在使用时没有相应的能力强化(例如朱雀珠可以在使用火属性时提升攻击力),所以可能大家背包里最少的宝珠,应该就是毒属性宝珠了。

  然而,通过近10小时的,对于各种属性宝玉的各种搭配的测试,我得出的结果是,毒属性是本作最变态的属性。其关键,就在于属性强化。

  宝玉描述中说的反击时属性强化,破防时属性强化,突袭时属性强化,到底是什么意思呢?很简单,就是对属性本身效果的强化,也就是,例如火属性的持续伤害效果,斩属性的减防效果。

  毒属性的效果不难观测,显然是持续伤害,但其常态下的效果实在不敢恭维。不过在得到强化时,就如同九尾一般,叼的飞起。

  具体使用方法,就是利用反击,破防,突袭这三种反应攻击达成强化,而其中最适合毒属性的,是反击。反击时属性强化这个项目只存在在雷和风的宝珠上,以下用白虎青龙代指。所以,需要撞上2到3颗白虎或者青龙,不必太多,原因后面说。然后在反击的位置装上九尾。

  接下来就是实战操作,如何使用毒。在修罗难度下,敌方攻击欲望较高,反击机会相对较多,反击后,获得强化的毒属性,接下来保证连击不中断,强化的毒属性将被后面的连击继承。但是,期间一旦使用触发技或是特殊技,即使此次技能同为毒属性,毒属性的强化效果便会终止。(任何属性都是这个道理)

  说了这么多,强化的毒属性到底有啥用呢?只要玩过修罗难度的人就会只到,只要自身等级没有压制敌方等级,无双脸,斗气,超斗气,其防御力可谓惊人,即使是6朱雀堆攻,也是挠痒痒。如果无法创造条件通过5九尾1蚩尤的究极突袭流打法突袭的话,那简直是打战三回合。而创造突袭条件本身是需要时间的,所以说虽然秒将3秒钟,但是之前可能需要忙活3分钟。

  而此时!强化的毒属性闪亮登场!毒的效果是无视任何人的防御的,不管是小兵,兵长,队长,大众脸,无双脸,斗气,红斗气,通通无视。18点强化的毒属性,一格血,4次扣光,虎牢关的红斗气吕布,3.25格血,13下扣到1滴血(毒火不致死)。每次扣血间隔大约为一秒。但毒属性只持续5秒,所以需要保持不断的攻击命中持续施加毒属性,扣到还剩1.5格血的时候,就可以停止攻击,转身走开了,等扣到1丝,回头补一刀就完事了。

  所以说,在面对超高防御力武将时,强化的毒属性便成了输出效率最高的属性。随便引点兵过来,出反击,保持连击转火武将,快速结束战斗,而且也有操作性,不会无脑。

  最后来解释下为啥前面为何说青龙或白虎3颗就够了。因为在测试时,我用3颗白虎反击强化到18点的毒,与用突袭的的方式,暴力强化到150点的毒,效果几乎无差别 都是4下一格血,也就是说毒属性dps是有上限的,而且上限很容易达到,可谓是非常勤俭持家的属性了。不像斩属性,上限极高,但是需要耗费很多资源。

  下面额外为大家推荐下配置。除开无双自带火属性的武将可以走极端6朱雀无双流以外,别的武将,突袭位,无脑放蚩尤,没有更好的。反击位,常态下放蚩尤,反击一击效果好,接下来的连击威力打打普通敌人完全足够。但是遇到超高防敌人,就把反击位换成九尾。其他4个位置中,根据武将具体招式自行搭配两颗或者三颗青龙或白虎,目的是获得反击时属性强化。

更多相关内容请关注:真三国无双8专区

责任编辑:Shy夏夏

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