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《文明6》神标盘古刚果133T文化胜利心得

2018-03-09 11:06:49 来源:文明6吧 作者:FaithArtemis 我要投稿

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  《文明6》神标盘古设定下使用刚果如何快速获得文化胜利?相信很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《文明6》神标盘古刚果133T文化胜利心得,感兴趣的朋友来看一看吧!

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首先讨论一下收货女神和耶稣会信条的关系

  宏观的看,收获女神信条提供了万余信仰,收获女神主要需要考虑的是,怎么高效合理的花费这些信仰。首先想到的就是利用耶稣会教育信条购买学院和剧院的一二级建筑。

  文明里钱:信仰:锤的比例是4:2:1,在锤工人/区域建筑/考古学家时(除了雄伟壮丽/神权/选举等的特殊折扣),比例都遵循于4:2:1。如果有两种方案,一是用信仰购买大学和博物馆,钱买其他东西,二是信仰买工人考古学家,钱用来购买大学和博物馆,只要能把钱和信仰花的干净,花在有用的地方,根据4:2:1,换取的锤总数都是一样的。耶稣会并不会让信仰购物换得锤的比率变高,只是提供了信仰的出口。

  这盘我考虑,把信仰大量购买工人(结束时工人涨价到220锤一个,推算大约买了不到40个),移民,和考古学家(这盘是11考古,每个680信仰),节省下来的金钱和产能帮助砍树总督照顾不到的后进城市购买大学/博物馆,尽快提早科技/文化爆发期。

着力点:百花齐放和雄伟壮丽

  百花齐放:鼓舞额外提供对应人文文化需求基础值的10%。城市每个已完成的专业区域文化+1。

  雄伟壮丽:工人行动力+2,可用信仰购买平民单位。用信仰和金币购买工人和移民的费用降低30%。

  从账面上看百花齐放提供了大量的琴同时降低了研究人文需要的琴,而雄伟壮丽增加了种地的效率。那么选择雄伟壮丽不点百花齐放会不会降低人文的速度呢?我们分3个时代对比

  1.50-90T。这里选择雄伟壮丽实际的人文是大大快于选择百花的。因为50T-90T,如果没有雄伟的话,区域数量实际比较有限,百花并不能提供太多加成。百花的效果在城市基本铺开,区域补了很多的时候才开始显现。对比我的同图两盘,选择了50T雄伟,买移民买工人多铺城锤杯的实际90T人文快了百花齐放不少。

  2.90-130T。这里百花的强势已经体现,但是选择雄伟的主要原因是如果等130T再拿雄伟,那只能130T开始买考古学家。这里放弃百花,选雄伟的人文势必会慢一些,那么怎么办呢?这里我想说,文化胜利的文化树速度,在过了启蒙运动和人文主义后(我这盘大约就是100T的样子),并不是特别重要。除了文化遗产意外,没有对于文化胜利有关键作用的人文了。选举略一点点用,社交媒体跑不到。所以即使文化慢一些也不会对箱子的积累有太大负面影响,

  3.130T之后。这盘133T胜利,130T选什么已经不重要了。

启蒙卡

  资料片启蒙卡削弱之后种田又要做+3又要上10真是苦中作乐。

  成品图:

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  这把我7个上10城,9个+3学院,启蒙卡105T左右开始插,最多的时候每t提供了70瓶。启蒙给图书馆+1.5,大学+3,我符合条件数16,共16*4.5,我插拔启蒙卡得到的面板和计算也是相符的。(插拔学院相邻翻倍卡我会得到37瓶)。

  105-120t,共15T*70瓶,也就是1000瓶,对于文化胜利来说真的也不算太多,我这把没有达尔文,如果有个4格自然奇观达尔文就比启蒙卡全程带来的收益还高。1000瓶对于全转项目就是2T的样子,如果电脑好的比考古完成快,那这2T其实意义也不大。启蒙在科技胜利应用的回合数更多,意义远大于文化胜利。

  那为什么还要大费周章铺+3城,10人口城,吃启蒙特效呢?

  个人认为是吃启蒙并不太耽误流程里的其他事情,而且不能只计算启蒙,还要计算+3,相邻翻倍卡,和启蒙。

  本体+3收益:学院从50-105T铺的都有,就算9个+3学院平均是77.5T,吃到120T,27*42.5=1150瓶。

  相邻翻倍卡从100T打到120T,600瓶

  启蒙刚算过是1050瓶

  共计也是2750瓶左右,这就不算很少了。

  做+3和10人口需要什么呢?

  +3:除了要认真规划意外,可能+3实际需要付出是需要钱买地格了吧。。经常买3环地

  10人口:对于白板文明上10人口,除了老马抬一手意外,比较需要多种一些农田增加住房和粮食产出。

  这些付出不好估算,但是付出的就是工人行动力(信仰)和买地格的钱。收获套路还是挺希望把钱和信仰花完的(真败家)

  对了补充一个上人口的小技巧(说来惭愧,这还是打到一半的时候请教的流氓星大佬才知道的):

  基础知识1:收获粮食类资源(沼泽,香蕉,雨林),最多涨1人口,例如你是1.99人口,吃了一个大香蕉,涨到2.99人口,如果是2.01人口,吃了香蕉,涨到3.99人口。

  基础知识2:4.99人口涨5人口有时候可能需要多于1回合。4.99的意思就是再来一粮食能涨人口,有时候每回合的存粮不到1,那么需要多回合才能涨人口。

  所以人口方面的规划应该是这样的:老马来之前城市全力涨人口,老马来的时候最好是2.01,3.01,4.01这样的,这样砍粮食涨人口效率比较高。老马走之后,铺农田铺到11住房,等待自然涨人口到10.

  这里还有一个细节问题(例题):比如城市3.01人口,有2雨林,2牛,老马预计在城里待2回合,那请问第一回合、第二回合分别应该砍什么?顺序是什么?说说思路即可。

老马跑地图的流程

  资料片文化胜利比较简单,一般需要的回合数比科研胜利少很多。这里稍微算一笔账,老马每次在一个城待4T,5T部署时间,那么一个周期就是8T(因为待的最后一轮和部署的第一轮是一轮)。如果铺12城,首都要来两次,60T戏剧与诗歌好,老马建设3T,63T开始漂泊,那需要12*8+63=159T才能建设完成。159T,早都过了启蒙爆发期了,老马还吭哧吭哧搞建设呢。城墙翻倍卡都过期不知道多久了。况且我这把铺了14城。

  所以呢,老马的流程是一定要优化的。打到50T左右,地图探开,数数自己打算铺哪里,打算多少T赢,算算老马有多少时间。我这把是复盘上一次150T胜利,给自己定的目标是140T内胜利,那么就要从3个方面压缩:老马启程时间,老马在一个城待的时间,老马去的城的数量。

  启程时间:这里我说一种打法:抛砖引玉,不一定好,只是实验性的.就是我主城建学院/市政/商业中心,而不是学院/市政和剧院。好处有几点

  1:货币科技和政治哲学文化基本是一起好的。而剧院需要的戏剧与诗歌比政治哲学慢8-10T。如果等剧院那老马需要多花8-10T,也就是少建设一个城。后期老马去树多的城是可以一波砍出博物馆和大学的。

  2:商业系鼓舞有3个:中世纪集市,重商主义和工会,能提供600多琴。

  3:前期大商张骞和马克波罗各加一商路,文化胜利需要凑7商路,大商可以让我们少拍两个商业区,后期补商业区200+锤,市场120锤。后期商业区也轮不到赚钱了,基本都是凑商路数。

  4:前期增加的商路可以用来给老马到不了的自理城连内商,连首都是+3粮+3锤,对于快速到4人口锁住区域锤还是很有帮助的。

  老马在一个城待的时间:

  通过增加工人数降低老马在一个城待的时间,比如有10个树啊石头啊雨林要砍,那就造5个工人,这样老马可以2T搞定立即打飞的去下一个目的地。

  老马去的城的数量:

  即便如此,可以计算一下老马照顾不过来所有城的。那么要有所取舍,树数量少的城,要么做鬼城,只铺一个剧院/艺术博物馆当格子用,要么就自理,自行铺完区域胚子和一级建筑,二级建筑直接用金币买(大学1000,博物馆1160)

  这样,老马52T出发,一周期6.5T,去11个城,3城自理,52+6.5*11,就可以在120T左右建设完成。

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  由于文化胜利的过程中,启蒙卡的应用时间非常短(105T左右-121T电脑好),规划时要做到启蒙/主力城到10人口/大学建好三个时间节点要吻合,必要时放弃+3砍光雨林。

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  前50T不说太多,我玩文明不久(大约是看了流氓星大佬原版德国飞天视频才开始玩),前期细节处理可能有很多问题。

  这把主城无奢侈,选择侦察兵接2移民开局。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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