第14页:SUBARU lmpreza WRX STI
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1、引擎盖
没啥变化.......
2、前保险杠
3、前风刃
这个要搭配特定保险杠
4、前护板
5、侧护板
6、后护板
7、后保险杠
8、扩散器
其他零件没多少,扩散器倒是蜜汁多
9、扰流板
我的:
这辆车我不得不吐糟的一点是,当你为这辆车换上宽体时,它的左右轮的距离并不会变大。你们看我的车,车轮明显是凹进去的,看上去非常违和。这在其他车的宽体上都没有出现过。也不知道是有意为之,还是一个疏忽。
来谈一谈昨天提到的极品飞车无极限吧。我觉得极品飞车无极限真的是非常可惜的一作。无极限本身有超越市面上一切赛车手游成为最diao的那一个的实力,但是垃圾的游戏系统毁了这部作品。 无极限的画质和游戏内容都是最优秀的。但是EA却偏偏选择了F2P的形式。体力值 ,卡片,开箱,双币制,无极限的游戏系统几乎集成了所有圈钱劣质手游的圈钱方法。
说到威旺迪,可能有一些人有了解,有一些人并不知道这是家什么公司。威旺迪是一家法国的投资公司,自己的业务又多又杂,游戏也是其中之一。 而这个公司对游戏的惯用手段就是,先花大钱收购游戏公司的股东股权,从而得到对整个游戏公司的实际控制权。坐上大老板的位置之后就对游戏的开发指手画脚,是游戏公司开发出来的游戏中充满了内购氪金等等的元素。 极力压榨游戏公司的优质ip的价值。
一开始,玩家们因为对ip的信任 ,依然会玩这些游戏,并往里面氪金。 但一两年后,这些优质ip就会因为氪金元素慢慢臭掉,而玩家们也会放弃这些游戏。这时的威旺迪已经赚得盆满钵满。于是,威望迪就会再以低价把游戏公司卖给另一个下家。而这时的游戏公司又剩下些什么呢?
两次易主带来的巨大的人事变动。核心员工出走,自己手里的ip又和垃圾游戏画上了等号。所以这个游戏公司就算是完了。
说了这么多,有人可能会以为是威望迪控制了EA。其实并不是,维旺迪控制的是另一个厂商——gameloft
而gameloft可以说是手游界的扛把子。在赛车游戏里他也有一个大的ip——《狂野飙车》。狂野飙车的前几作做都是收费的优秀作品。 但是被威望迪收购了之后,这个ip也不可避免的走向了免费加内购的形式。而极品飞车 作为ea在手游界的ip,虽然说也贡献了很多优秀的作品,但在体量上依然不足以和狂野飙车抗衡
所以当扛把子都走了免费加内购的套路之后。 极品飞车系列的手游,为了保持自己的竞争力,也不得不放弃了收费的形式,走上了垃圾游戏的不归路。
以上就是我分析的,为什么极品飞车无极限如此垃圾的原因。其实,这个套路可以用在任何一个类型的手游上。因为扛把子的堕落,底下的其他厂商为了保持自己的竞争里也跟着堕落。真的是一件很可悲的事。
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