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《星之卡比》系列作品科普 星之卡比历代作品回顾

2018-03-21 18:50:17 来源:新浪微博 作者:CRTed 我要投稿

第8页:为什么你值得尝试这款游戏?

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八、为什么你值得尝试这款游戏?(星之卡比的优秀之处和乐趣在于哪里?)

  有太多人似乎很期待并且很需要这个部分,为此我也希望能在本部分中能让大家感受到星之卡比真正的乐趣所在。

  正如上文所述,融合能力和团队技能无疑是这个游戏很重要的一个特色。但是大家也都很清楚,仅有这些是不够的,我需要一个更好的理由让大家喜欢这款游戏——星之卡比是一个这样的游戏,你无论从哪个角度看,它给你的都是十分精致的观感。

  BGM的精致,画面的精致,二者协调的精致,想必大家通过我之前的文章和自己的试玩已经体会到了,在此不多详述。

  让我们来谈谈系统本身。这也应该是最能决定大家是否觉得好玩的因素。

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星之卡比宣传片中展示出的初始系统界面

  ​通过系统可以发现有两个未解锁模式。这也是熊琦类卡比的标志性特色。从这个结论出发可以得到这个游戏更完整的轮廓。熊琦卡比拥有着极其丰富的可玩性,这一类型在25年的卡比系列不断探索的过程中逐渐成熟,并且稳定下来。

  按照最近几作的熊琦类卡比来讲,跟大多数任天堂游戏一样,你通关,击败最终BOSS,只是这个游戏的开始。

  如果说马里奥系列是大多数人通关游戏便结束体验,(以奥德赛为例)只有少数玩家会朝着紫币全收集、月亮全收集并且999个为目标的话。

  星之卡比系列则是很少有人会在通关一周目之后便结束,更多的玩家会继续选择向着100%完成度发起挑战,100%完成度在星之卡比系列中,是个富有挑战性,但是谁经过时间和努力都最终可以实现的成就。至少从时间的耗费和操作的要求上,比起马里奥系列和塞尔达系列的100%宽容不少。

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三重豪华里面的100%完成度庆祝画面

​那么如何实现星之卡比系列中的100%完成度呢?

  正如马里奥打败库霸王的时候甚至还没有见到游戏的大多数月亮一样,一周目并不会对你的操作有太多考验的地方。在你通关一次之后,会开启格斗竞技场模式与附加模式

  附加模式在各个作品中并不一样,但是你可以用塞尔达传说的大师模式(Master Mode),来想象,往往这个模式中你可以以更高的难度重新挑战完整的整个故事,面对的各种被强化过的BOSS,并且被强化的可不只是血量,BOSS会使出更凶残的招式……并且也许卡比的血量会被大大削弱,没碰几下就会死的状态。也许给你提供新角色,让你在无法使用复制能力的情况下通关这个高难度模式。

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机械行星中的附加模式,玩家可以使用与卡比动作特性完全不同的魅塔骑士

  格斗竞技场模式就是BOSS RUSH,首脑车轮战。卡比要在有限的补给之下一口气过关斩将消灭你之前所遇到的全部BOSS——游戏开始逐渐增加难度考验玩否熟练运用复制能力的操作水平,如果失败的话必须从头再来,而不是从你失败的那个boss开始……

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机械行星里的格斗竞技场标题,看起来像是一个单独的游戏

  ​事实上,即使是故事模式本身,通关也不代表这个模式已经完美了,在每关中同样存在重要收集要素。往往需要细致的观察力、在有限的时间内到达某个位置或者通过解谜才能得到。只有当你将主线关卡中所有的重要收集要素收集齐,才算完美了故事模式。

  当你这三个模式都完美了之后,你100%了吗?

  并没有。

  而是会开启最终的真·格斗竞技场模式

  真·格斗竞技场模式中不仅BOSS是附加模式中的强化版,而且卡比能获得的补给数量也变少了,可能就给你一个微不足道的小樱桃给卡比稍作喘息。并且,在击败所有之前你在附加模式中遇到的强化版BOSS之后,你会看到你在故事模式中完全没有见过的隐藏剧情,并且揭示一个你之前从来没有遇到过的最终隐藏BOSS(形态)……

  在真·格斗竞技场模式,你的技巧会得到最终的考验。这一点跟历代马里奥作品中的皇冠关卡(最终关卡,在奥德赛中是月球 更后面)类似。并且在本人眼里,通关真·格斗竞技场的难度明显高于奥德赛中的月球 更后面。好吧,你用石头当我没说。

  当你将真·格斗竞技场模式通关之后,恭喜你,你终于实现了卡比的100%完成度!

  这绝对是一件说不上简单,但是玩家终究可以努力达到的事。在其他游戏里,100%无疑是一件无比艰难的成就。

  当你100%了之后,根据历代惯例,很可能还会为你解锁一些意想不到的东西哦!

  所以强烈建议大家在新星同盟里面也能朝着100%完成度发起挑战!

  再来谈谈大家在看完新星同盟的宣传后,存在“怕找不到朋友一起玩”的疑虑。

  事实上,星之卡比,无论大家一起玩,还是单人玩,都是一个很有意思的体验。绝对不存在什么没有朋友,这个游戏就缺乏乐趣之类的。

  先来说一下多人模式,加入游戏十分的简单,并不存在诸如退回到一个界面去设置成多人模式的情况:原本你一个人在玩,只要朋友想尝试一下卡比,你可以通过分享joy-con让他即时地加入到游戏当中而无需重新开始。多人游戏的乐趣体现在角色与角色之间存在极为丰富的互动:帮队友回血,直接吐出队友进行攻击,直接将队友投出去,和队友一起配合施放强力技能。与朋友之间欢声笑语地克服一个又一个的关卡,并且由于难度的合理,不会存在由于有人手残导致一个地方始终过不去而陷入互相埋怨和指责的尴尬。

  这绝对是一款无论谁都能乐在其中的游戏。

  我觉得再丰富的语言都无法准确地介绍多人模式那种给玩家带来的欢声笑语。

  在这里要推荐一下nico的up主 レトルト 制作的的wii版星之卡比重返梦幻岛 4人实况,很幸运的是B站有中文字幕的搬运视频:


视频原址:点击进入

  强烈推荐大家观看,因为这直观地体现了星之卡比多人游玩的乐趣所在,如果你看这个视频的过程中觉得有趣,那么购买它你一定不会后悔。另外值得一提的是,在刚刚过去的直面会中,又公布了卡比的免费更新——帝帝帝大王、魅塔骑士、蓝头巾瓦多迪成为了可操控角色,玩家又可以找回在重返梦幻岛的那种感觉了。

  接着再说说单人模式。在多人模式中,由于场面复杂,很可能会错过不少应该留意的被隐藏起来的收集要素。单人模式是一个静下心慢慢推完成度的过程,并且在平静祥和的音乐氛围下欣赏这个游戏各方各面的精致。

  相信我,当玩家在下班或者放学之后身心疲惫的状态下,比起操作和系统上相对更加复杂的游戏由于可能的卡关而导致更深的挫折感和焦虑感,星之卡比无疑是放松身心更好的选择。

  尽管在难度上星之卡比系列一直比其他游戏略显和蔼,但是由于星之卡比极其出色的场景背景构造和一流的演出效果,以及对BOSS形象的的刻画,玩家的成就感和满足感绝对不会因难度而降低。

  例如在星之卡比三重豪华中,面对想成为浮游大陆和波普星的神的虫后Sectonia,波普星下界的英雄卡比和虫后Sectonia在云端之上的浮游大陆,以含苞待放的世界树为背景,展开赌上这个星球的灵魂之战(容我借用一下BGM名字)!和已经与世界树合体的Sectonia对战时播放的狂花水月,更是成为了一代神曲。玩家喜爱的理由不仅是这首曲子本身好听,更在于曲子对战斗氛围的完美烘托。

  例如在星之卡比机械行星中,面对失去控制,失去理智,意图消灭所有有机生命体的可悲的冰冷的金属机器——星之梦,卡比在魅塔骑士的协助下,和魅塔骑士的大型战舰Halberd合体,在波普星的上空以深邃宇宙为背景展开赌上这个宇宙的灵魂之战(众:少玩一点梗好吗),在这最后的战斗中,玩法跳脱了原先的横版模式,俨然成为了一个射击游戏。同样,第一阶段BGM:VS Star Dream也成为了这一代的神曲,受到玩家的广泛好评。在第二阶段卡比面对星之梦与球体飞船(Access Ark)合体的战斗中,BGM:Intermezzo Without a Leader从开头就透露这一股似乎不属于卡比系列的沉重感与绝望感,但是却又无比精妙地表现出宇宙的空灵与神秘——卡比在破坏飞船外壳的同时,也在逐渐揭示它的真身——哈特曼重工制作的许愿星NOVA的1:1手办复制品。

  而且BOSS的阶段和攻击招式实在是丰富得过分了……

  在最后的过场中机械装甲将昏迷的林克从驾驶舱送出,用最后的力气把卡比推向需要它的波普星,眼里润着机油泪水目送卡比的分别……

  这一刻,星之卡比已经不只是一个休闲游戏,而是一段英雄史诗,卡比之于波普星,好比林克之于海拉鲁,马里奥之于路易吉蘑菇王国!

  可见,仅有着优秀的BGM,和优秀的背景氛围是不够的,更重要的是二者完美的协调。卡比无疑对这个思想进行了精确的诠释——在BGM对游戏氛围衬托上,可以看出HAL社下了很大的功夫。

  在对新作宣传片和各种试玩的分析中我感觉出这作世界观依然延续并且扩展了之前的宏大,因为在媒体试玩中,波普星仅仅是其中一个世界章节!而整个游戏至少在六个章节以上(要知道在之前作品中除了wii平台的重返梦幻岛之外,所有章节背景都是在波普星层面),总之我已经是迫不及待想玩到新星同盟了!

  这个从各方各面都精致无比的游戏系列,即使在通关之后依然回味无穷,相信各位在玩新作的时候也一定会是无比爽快!

更多相关内容请关注:星之卡比:新星同盟专区

责任编辑:Shy夏夏

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