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《战锤末世鼠疫2》1.04版本更新内容一览 1.04版本更新了什么

2018-03-21 10:14:41 来源:巴哈姆特 作者:kles91350711 我要投稿

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  《战锤末世鼠疫2》在3月21日进行了1.04版本的更新,那么1.04版本究竟更改了哪些内容呢?下面就一起来看看“kles91350711”分享的《战锤末世鼠疫2》1.04版本更新内容一览吧,希望对大家有所帮助。

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  官方更新公告英文原文:点击进入

★史凯特大门

  * 玩家的被动、天赋、与附加状态,不会在通过传送门之后直接失效了。

  * 修正客户端玩家画面上的Boss血量条,下降速度异常缓慢的错误。

  * 修正关卡中部分物件,在主机与用户端上不同步的问题。

  * 最终Boss不会再卡在角落闹自闭,或是刷新在战斗区域之外。

  * 修复最终Boss会以已经中离的玩家作为目标施法的错误

  * 平衡击败最终Boss第一阶段(机枪暴风恶灵),与第二阶段(灰先知)所需的时间。

  (第一阶段的机枪暴风恶灵,受到的爆发伤害会有上限,但相对的,我们降低了他的机枪伤害。第二阶段的灰先知,则是血量减少约33%。)

  * 降低最终Boss战中,狂战士以及盾牌兵刷新的频率。

★Burblespue Halescourge(霍尔克齐最终BOSS)

  (肥宅法师Boss)

  和其他Boss们比较起来,Bubblespit Halleberry(霍尔克齐最终BOSS)明显要来的更难击败。我们认为主要原因是因为它特有的伤害模式,以及高血量。

  我们希望能在维持这个肥宅Boss的挑战性与特色的前提下达到平衡。

详细的改动如下:

  * 在所有难度中肥宅的血量皆降低10%。

  * 瘟疫涌浪(射出绿色分身那招),攻击角度提升为原本三倍,但数量维持不变。这将让玩家有更多空间可以躲避。

  *当玩家在滑步回避时,被瘟疫涌浪击中的判定范围会变小。

  *天灾难度下,狂战士刷新的数量从5只降低至3只。

  * 在刷新狂战士以及混沌勇士时,一般杂兵的刷新数量会降低。

★怪物刷新平衡

  我们调整了散布在地图中漫游的怪物数量。现在不会在有之前那样,大量精英怪集中在同个区域的情况。

  我们也调整了部分特殊敌人的刷新机制(例如沟行鼠、次元火焰兵、以及猎头鼠)

  首先,每当你进入一个新任务时,系统会随机决定这次的主要敌人是鼠人阵营、混沌阵营、或者是混合阵营。

  其他部分依照难度有所不同,详细如下:

✩普通难度

  * 敌人为鼠人阵营时,刷新“压制”类型特殊敌人的机率不再为双倍(例如沟行鼠、猎头鼠)。

✩困难难度:

  * 敌人为鼠人阵营时,刷新“压制”类型特殊敌人的机率不再为双倍。

  * 敌人为混沌阵营时,刷新特殊敌人的间隔时间增加(原本是稍快于其他阵营。)

✩混沌难度:

  * 降低“压制”类型特殊敌人的刷新机率。

  * 敌人为混合阵营or鼠人阵营时,刷新特殊敌人的间隔时间稍微拉长。

✩天灾难度:

  * 降低“压制”类型特殊敌人的刷新机率。

  * 敌人为鼠人阵营时,刷新特殊敌人的间隔时间增加。

  * 敌人为混合阵营时,新特殊敌人的间隔时间极小幅度拉长(虽然说能用的特殊怪也没几种啦......)

  另外,我们修复了在天灾难度下发生暴走时,刷新怪物的波数错误套用普通难度波数的错误。

  现在天灾难度下,暴走刷新的怪群波数不会低于三波,而且间隔时间还有所减少。好好体会开发者的恶意吧~

  总而言之,这次的改动为天灾难度提供了更多变(O)、更平衡(?)、更有趣(X)、且更挑战(凸)的游戏体验。

  我们相信,这样的改动能提升这游戏的耐玩性。

★修复与微调

  * 修复呕吐巨魔在蹲下或是靠近墙壁时会“抽搐”的问题。

  * 调整呕吐巨魔的部分攻击触发判定,使玩家在巨魔视线外时不再意外触发。

  * 修复鼠巨魔的“击飞”攻击动作过快的问题。

  * 修复混沌卵在抓住最后一名存活玩家时,会卡在原地发呆的问题。

  * 现在腐血术士只会在成功“捕获”住玩家之后,才会开始造成伤害(不会再被瞬移直接炸死啦ヽ(✿゚▽゚)ノ)

  * 光束法杖现在在每次过热值上升时,都会有一次爆击判定(现在是0.45秒一次判定。之前是开火当下判定,然后一直到照射结束。直到下次开始照射才会再作判定。)

  * 修复枪剑的手枪,爆击伤害比没爆击还低的错误。

  * 修复在挥动武器时攻速Buff刚好结束,会导致该下攻击会被系统吃掉的问题。

  * 修复十字弓有时会一次瞬间二连发,且发生时弹药不会消耗的问题。

  * 修复佣兵-猎人职业,在其技能效果结束后,视野FOV没有回归正常的问题。

  * 修复带有“爆击相关词条”的霰弹枪,爆伤计算公式错误的问题。

  *补回多达2000多句消失的字幕。

★游戏平衡

  * 呕吐巨魔的攻击,在玩家有格挡的前提下依然能对玩家造成伤害。现在它的轻攻击不会再有隔山打牛的效果了。

  * 呕吐巨魔的胃酸攻击,酸液量降至20公升(前个版本是30公升)。

★稳定与效能

  * 修复一个在安装时被误判为病毒的罕见崩溃。

  * 修复一个在笔电上安装时触发的的罕见崩溃。

  * 修复盗宝鼠在“正义要塞”及“阿瑟尔·雅瑞恩”中,被最后的清场爆炸伤害到所触发的崩溃。

  * 修复盗宝鼠在“布拉森大桥堡垒”中,被瘟疫利爪弹射器伤害到所触发的崩溃。

  * 修复肥宅术士Boss东拖西拖,硬是拖超久才出场的问题。

  * 修复一个玩家击中敌人身上某个已经被队友打烂的部位时,所引发的罕见崩溃。

  * 修复一个在系统在清除掉矮人游侠老兵技能的烟雾时引发的罕见崩溃。

  * 修复在“腐化评议会”最后场景时,次元火焰兵的绿火击中祭坛上的肥宅术士,所导致的崩溃。

  *修复一个玩家在敌人攻击的瞬间中离,所引发的崩溃。

  * 修复玩家在倒下后所引发的罕见崩溃。

  *修复使用喷火武器(龙铁砲、喷火杖)攻击时,瞬间切换成近战武器,引发其他玩家游戏崩溃的问题。

  * 修复提出玩家投票进行中,同时发动任务选择投票所导致的崩溃。

  * 修复精灵谜踪客,在选用Vaul's Quiver天赋时换上远战武器时,所引发的崩溃。

  * 修复声音系统的罕见崩溃。

  * 修复队友边线与萤幕左右重叠引发的错误。

  * 角色边线现在可以套用反锯齿。

更多相关内容请关注:战锤:末世鼠疫2专区

责任编辑:瑞破受气包

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