第3页:通常弹
展开关于通常弹:
猫饭射击术和技能通强是叠加的,玩通必然吃射击。
通常弹的难点在于充分利用小反动高频射击弱点,走位可以比散弹随意很多。
通常弹比散弹舒服很多,效率比散弹低一截,不是刷时间的话完全可以玩玩,而且如果打的怪适合狙击,时间不会慢很多。联机通常弹更是优于散弹。
武器方面,骨弩优于黑角。黑角的优势在于可以装盾,而骨弩装盾就会损失很多伤害。
技能选择:攻4扩充3弱特3超会3浑身2通强无击,客制两会心一回复或者3会心。零件我选择的是填反反,没有和填 近近做过对比,推测是填反反总体上是优于填近近的。
通出节弹总体来说应该不如纯攻。
附上通常弹与散弹的实战对比一则
散弹历战尸套龙
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通常弹历战尸套龙
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配装没换回去,应该把见3护石换成浑身2护石
通常弹留住区的话就5分半了,只比散弹慢10%。可见虽然单纯打通效率比散弹低一大截,但是通常弹有狙击,遇到适合狙击的怪,通常弹不会慢很多。
关于贯通弹:
凉了,别用。效率还不如通常弹。
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责任编辑:某青