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《战锤末世鼠疫2》佣兵定位、装备及天赋选择解析

2018-04-09 15:08:26 来源:战锤末世鼠疫2吧 作者:怨念俱灰 我要投稿

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  《战锤末世鼠疫2》中佣兵在团队中的定位比较灵活,并且由于天赋的可选性,更加提升了佣兵在团队中所发挥的作用。那么1.05版本更新后该如何选择天赋呢?下面就一起来看看“怨念俱灰”讲解的《战锤末世鼠疫2》佣兵定位、装备及天赋选择解析吧,希望对大家有所帮助。

  说在前面,我的所有思路都是根据天劫难度然后为了更为具象化我会用大家比较熟知的正义城塞这张图为背景方便大家构思。

定位

  首先,我先谈一谈佣兵的定位;佣兵最初官方的定位是控制尸群是一位清理鼠潮好把手奈何“既生瑜何生亮”。

  法2的出色伤害以及控制手段几乎抹杀了所有近战的存在感,马库斯这位清鼠潮的好把手便退居二线,所以我给佣兵的定位是这样的。

  第一:辅助法师清理鼠潮

  我这里说的辅助并不是说法师正在清理东面的尸群你也跟着去,我的意思是,在法师清理东面的尸群的时候,你的任务是警戒其他方位可能涌入鼠潮的地方,去抵挡然后通知队友。

  第二:清理中近距离的特感

  大佬们普遍都推荐带步枪,但是我的思路是带喷子。

  我选择喷子有这么以下几点:

  第一,喷子在1.0.4版本可以在中近距离秒杀除钩鼠、持盾暴风鼠和混沌以外所有特感和精英。

  这是这件武器的最大亮点,那么有的玩家肯定会反驳我:你说的这些步枪也可以做到,甚至远距离也可以。

  那么我就要引出来第二点,喷子的容错率很大,因为他准星大,不需要步枪去瞄准,而且换弹速度快。

  第三点,用喷子在应对紧急情况的时候要比步枪好很多。

  举个例子:因为马库斯的定位,所以他大部分时间都在鼠潮堆里肉搏。但是如果此时鼠潮堆里有诸如狂战、瘟疫僧、水蛭怎么办?直接切Q一炮带走。

  我之前说了,因为喷子的中近距离的高伤害和容错率,所以我刚才提到的那些基本在挥刀如麻的空隙中基本一炮带走,完美解决突发情况。

  第四点,在某些特定的场景下,鼠潮的涌入是直线性的涌入。比如在正义要塞去往第一本红书的大道上,如果队伍走在大道的中间触发鼠潮,那么正后方如果出现鼠潮的话基本都是直线涌入。

  在这种情况下你根本不需要去肉搏,顶多三喷子就解决了。或者近身肉搏的时候也可以在连招的中端夹杂一发喷子效果都很好。

  接着往下说定位。除去我之前说的两个,还有最后一个应对突发情况的能力。

  马库斯的大招是整个鼠疫2中神技之一,有控制,给范围队友所有人加白条。

  点出来第三个天赋这个大招甚至发生了质的改变。

  对,有的小伙伴都会抢答了,可以救人。简单粗暴明了。

  瞬间战复,有的人可能会问“骑士开大体力10s不减,暗影开大隐身也可以,矮子嘲讽后更可以”。

  这个就是我之前说的对于突发情况的应变能力。

  举个栗子,在正义城塞第一本白书野人团灭最多的地方,团灭最大的问题是狭窄,能逃跑的方位很有。

  四个人就像一个圆圈,当有一名队友突然倒地,就相当于这个圈出现了一个缺口。

  那么接下来有两种情况:第一种,你们团队完美配合修复了这个缺口(扶起来了);第二种,这个缺口没有处理好,有的队友本来守东面,但是西方队友倒地,鼠潮涌入内圈直接在玩家背后袭击。其他队友本来守北面,但是西方倒地只能顶着鼠潮的攻击去救,有可能没救起来自己还倒地。

  那就触发了连锁反应最终结果就灭团。

  但是马库斯的大招范围战复——在不放弃自己坚守的一面的同时,让队友重新站起来。

  无疑使这个“圈”以最快的速度重建。这就是马库斯·克鲁伯尔要干的事情。

装备简析

  说完了定位,接下来就要说装备了。

  副武器之前说了带喷子,主武器长戟。

  没有别的选择,就是长戟,长戟是目前鼠疫2中最为全面的武器这个没有之一。

  鼠疫2普遍武器难免会有优势和弱势。比如攻击距离远,但是攻击范围窄(精灵的长矛);攻击范围广,但是攻击距离短(佣兵的双手剑斩首剑等等);攻击速度快范围广,但是没破甲等等,每种武器势必会有一点弱项。

  但是,长戟是目前鼠疫2中最全面的武器,攻击距离最长,攻击范围大,攻击速度不低,还有最重要的破甲。

天赋

  我给几种供大家根据自己的水平以及意识选择。

暴力型

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  这种天赋是当一个团队中没有核心C位(法2、精灵1)的时候可以用一下。

  越多越好和瑞克领收割者在叠满BUFF的时候可以增加30%的力量。

  顺便说一下有的朋友可能会说10级天赋我觉得没什么用啊,其实是非常有用的,下面看这张图:

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  你的力量是会影响穿刺敌人的数量以及伤害。这是什么意思呢?

  就是说当你面前有一排5个小僵尸,一长戟挥下去(第一下动作),如果你没有10级天赋你可能打不到最左边(攻击动作从右到左),不是你没攻击到而是你穿刺没达到力量要求,伤害衰减的太厉害。

  你起手挥的最右边5号僵尸1000点伤害,当你这一刀下去后因为穿刺伤害衰减的原因,你这一刀砍最后伤害越低。

  伤害低就意味着小僵尸就不会出现硬直,不会出现硬直你就会挨刀,就是这么个道理。

  而且这游戏大部分武器的蓄力并不是像其他武器那样会增加伤害,不是的,蓄力会增加你武器的穿刺伤害。

  一排五个僵尸不蓄力的话第一刀1000点,砍到最后一个僵尸穿刺伤害衰减恐怕就剩200点的伤害。

  但是蓄力的话,虽然第一刀还是1000点,但是砍到最后一个怪就不是200点了,是400点伤害。

平衡型

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  这种和刚才的对比,是把律动攻击会给全队加上然后大招点战复,这种点法是当一个团队的【输出比较均衡】的时候点出【攻速BUFF】全队享受,会给整个团队增加DPS。

  不要小看这10%的攻速加成,单纯的5%恐怕没什么感觉,10%就明显感觉出来攻速变快了。

  而且还有一个比较重要的是,这个攻速加成对法师的激光杖也有加成。

保守型

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  这种是当一个团队缺少一个比较稳定的前排的时候,可以把这个搬出来。

  第一行你可以点30%体力恢复,也可以30%治疗加成。为什么这么点呢?因为配合项链特质30%治疗加成,一共可以达到60%的治疗加成。

  这个加成白血也是享受的!

  但是这种点法其实我是极力不推荐的,因为这样一来佣兵的长处几乎全没有了,还不如玩个骑士或者矮子2。(滑稽)

更多相关内容请关注:战锤:末世鼠疫2专区

责任编辑:瑞破受气包

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