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《彩虹六号围攻》各干员技能配合与克制详解

2018-04-14 17:31:45 来源:NGA论坛 作者:38122457 我要投稿

第4页:进攻方干员之间的配合

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进攻方干员之间的配合

thatcher & thermite & hibana

  经典切墙组合。EMP比起电车,更加针对有wifi干扰的强化墙,这是因为wifi干扰电车,但完全不影响EMP的运作。

thatcher & twitch

  对于成群的电子设备,可以由电车电掉ADS,再用EMP全部清除,如果EMP扔得不够到位还有漏网之鱼,电车也可以进行追加清理。这样可以最大化地利用EMP的功能,并为电车省下宝贵的电击次数。

thatcher & IQ

  IQ的探测器可以检查到成群的电子设备,从而指引EMP扔向更有价值的地方。

twitch & thermite & hibana

  同样也是经典切墙组合。与EMP不同,电车更加针对由bandit镇守的强化墙。这是因为EMP不会干扰墙后听电的bandit,也不会清除bandit捏在手中还未部署的电箱。相比之下,电车提供的视野有助于掌握墙后bandit的动向,电车的电击哨也可以电击bandit,以干扰其听电。

fuze & ying

  垂直进攻时会用到的一套combo,fuze先在地板上部署霰射炸药,然后由ying在地板上部署烛光,fuze同时引爆霰射炸药。下面的蹲点选手会因为被闪瞎而失去从霰射炸药下逃跑的机会。缺点是ying的烛光不影响听力,经验丰富的防守方可以通过听声辨位回避霰射炸药。

fuze & dokkaebi

  dokkaebi的电话可以给fuze更多关于蹲点选手具体位置的信息,而如果蹲点选手急于重置手机也可能错失从霰射炸药下逃跑的机会。

fuze & lion

  霰射炸药的一大作用是逼迫防守方从他原来所在的位置离开。但是如果他一动就会死呢?lion开技能的同时fuze引爆霰射炸药就可以让对面感受到这种绝望。

blitz & blackbeard

  蹲位闪光盾可以保护住除了他的肩膀和手以外的部位,而站位枪盾则可以保护头,蹲位闪光盾在前,站位枪盾在后,两张盾+闪光技能+枪盾的长枪就形成了一个攻守兼备的推进组合。不过要小心偷屁股和C4。

blitz & lion

  和盾兵交战最忌讳的无疑是站桩输出。这个组合和fuze & lion类似,闪光盾在这里同样起到强迫防守方移动的作用。

blitz & finka

  finka的技能加快了闪光盾冲刺的速度,也赋予他极快的瞄准速度,不管是近距离的Shift+中键+V素质三连还是远距离的瞄准开枪爆头一气呵成,都够防守方受的了。

IQ & dokkaebi

  电话一响,子孙满堂。当防守方试图重置手机时,他将被IQ的探测器看到。(如果不重置任由手机震动则不会)对面有IQ时重置手机可得当心了,可能此刻在哪面没封的墙后就有一个正等着找子女的IQ。

blackbeard & finka

  finka的技能加快移动速度、瞄准速度,减缓枪械后坐力。试问谁在这三个方面都很吃亏呢?没错,就是枪盾。有了肾上腺素,即便是枪盾这样的万年卡点角色也能很好地担负起突进的任务了。

capitao & lion

  与fuze & lion类似也是逼跑防守方来让lion扫描到的组合。但是capitao的燃烧箭属于射出去即刻生效,所以要等lion技能的三二一数完、扫描正式开始的时候再放。如果lion刚开技能就射燃烧箭,防守方从燃烧区域跑出来时还不会被侦测。

jackal & dokkaebi

  被jackal扫描到以后,如果不变换位置则处于危险境地,但是手机震动声又可能使变换位置徒劳无功,而重置手机又必须站住不动,实在是两难抉择。

jackal & lion

  同样也是逼跑防守方来让lion扫描到的组合。不管是jackal还是lion,扫描到的防守方位置都非常精确,任何能够穿射到标记点的进攻方都可以轻松拿下人头。

zofia & finka

  finka的肾上腺素激发比起zofia的奋起能使其更快地从倒地状态中恢复。此外由于肾上腺素激发期间的进攻方受到震撼效果的持续时间减少70%,且zofia自身的特性使得这一数值再减半,一共减去了85%的持续时间,意味着zofia射击震撼弹时如果误伤到自己,她可以在1秒不到的时间内就恢复过来。这种情况下,在狭窄地区及近距离的拼斗的胜算就大大增加了。

更多相关内容请关注:彩虹六号:围攻专区

责任编辑:某青

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