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《冰汽时代》建筑缩格机制详解 冰汽时代建筑怎么缩格

2018-05-03 12:07:32 来源:frostpunk吧 作者:O幽灵之翼O 我要投稿

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  《冰汽时代》中的建筑需要围着中央的蒸汽动力装置来建造,但是建造位置是有限的,除了合理的摆放建筑外,利用游戏自身的一些机制也可以达到密铺的效果,于是小编就为大家带来了由“O幽灵之翼O”分享的《冰汽时代》建筑缩格机制详解,希望对大家有用。

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  首先这个游戏是一个圆形的坐标系,游戏内的单位设定是2R=4C,也就是单位直径等于两倍的单位周长。

  每一个径向单位长度道路引起的周长变化是40格单位弧长,简单点说就是40c,游戏初始二环是有供暖的,所以一般前期放房子,后期放医疗帐篷或者其他。

  一环共计40c,那么就可以知道2环,也就是平时我们放第二环建筑的内周长是60c,如果2环是一个3r宽度的建筑带,那么三环是90c,如果设置为2r长度的建筑带,就是80c。

  而游戏为了确保每个建筑占据的圆环梯形面积近似相等,内周长与外周长是根据圆环梯形的总角度会有适量的增减,这个增量是r乘以角度系数得到的弧长,内环修正长度一但大于c便会在游戏中直接减少一格。

  这就导致了一些大型建筑,例如采煤厂,是一个中轴3rX4r的建筑,在游戏内7r处,也就是一环往后5格道路距离的位置,是一个正常的6cX4r或者8cX3c的建筑,但是当你把他往前放那么一格,也就是6R处,就会变为一个5cX4r或者7cX4R的建筑。所以,如果一环建筑带是强迫症形势的2r建筑带,那么后面一定要放两个珍贵的3r建筑带,或者二环放3R,3环放4r建筑带。

  1环是40c,仓库开始就用掉8c,我们后期可以放8个收集站,搭配两个采煤机,是刚刚好,十分完美,其余供暖需求可以用钻机+炭窑来满足;两个采煤机占用二环14c长度,我们还有46c可以用,46不能被整除,那么我们就放两个伙房,刚好扣掉10C,这样剩下的36C我们就能放9个2rX3r的建筑。不要更完美了,对于我这种强迫症来说,比大夏天吃雪糕还舒服。

  为了方便描述,我把游戏内径向道路的单位称为r,游戏内一格,也就是1r,切向道路单位称为c,一格就是1c。

  首先,因为圆的特性,无论你的c实际长度设置的是多少,总是会有余数。从游戏内可以发现,r方向的道路长度都为整数,而c方向道路,是允许余数存在的,不满1也会扣1木。

  游戏里建筑的切向尺寸,是根据其切向中线确定的,比如房子,切向中线尺寸就是4,为了尺寸显示的标准化,在游戏里,房子的尺寸显示,是根据其内弧长度来确定的,这就代表,这个房子是被放大的,当然这个放大是有限制的,放大格数≥0,<1,所以我们可以看到,在内环,特别是1环位置,房子显示是3格的。

  我们在游戏内放建筑的时候,通过道路,或者房子来在其中线位置限制出一个标准中线长度的空间,就可以直接得到这个建筑的最小面积。

  这是房子在无法放置的情况下显示的标准面积。

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  这是一旁用道路圈出来的最小面积,可以看见,在很靠外的位置,这个房子显示仍旧是3格,当然这个3格不是由标准c构成的。是略大于c的。

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  而对于伙房这样,宽度为3r的建筑,中点是不在游戏内的圆形坐标系里的。

  我们就利用放大系数不会>1来让系统自动给我们缩小成一格标准面积的伙房。

  截图角度不够清晰,我现在进游戏截图。

  先在1环位置放一个伙房,在其后画两道辅助线。

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  伙房在1环的显示格数。

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  放到0.5环,也就是距离0线1r位置处的显示格数,为5格。

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  移到旁边,变成4格。

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  换个角度,可以看见这个4格伙房不敢“胖”于7标准c,于是就变成了标准体型。

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  利用这个机制,配合另两个帖子里的密铺建筑学,你可以在每环放下N个标准面积的建筑,再加一个或者多个填余数的建筑,最大化的利用地图面积,以后新家这个剧本,大家前期都不需要升级蒸汽核心这个科技,用加热器和能量核心范围科技替代即可。能最大限度的把机器人科技跑出来。

  总之越是大型建筑,越往内侧放可以增加内环格数利用率,3r*3r的建筑,在7r处就会变为6c,而3*4的建筑,横着放,在8r处仍旧是7c,挖煤机可以按此方法规划位置,新家剧本则可以把23环摆满3x3的建筑。

更多相关内容请关注:冰汽时代专区

责任编辑:夏目贵志

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