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《彩虹六号围攻》干员技能介绍与玩法解析

2018-05-17 15:55:34 来源:彩虹六号吧 作者:舟亢君到此一游 我要投稿

第7页:诡雷

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诡雷

  kapkan,又因为技能的缘故,被称为诡雷。

  当我看到他的CG:一个操着俄式口音,在有特色的背景音乐下自言自语,等着猎物上钩的猎人。当鱼儿咬钩后,整个画风突然皮了起来。我对他产生了浓厚兴趣;加之当时总被诡雷教做人。我毫不犹豫的点开了干员解锁界面,发现……声望不够!当时可没有现在这种除了新手版基础干员和配件全解锁的福利,开局俩干员,剩下全靠肝。说实话挺辛苦的,所以之前育碧免费解锁不给老玩家补偿的做法,引起了部分老玩家不满,这件事在此不做评论。总之我终于肝出了kapkan,成本除了必要的时间外,再加一瓶保肝片。

  以上,是我和kapkan先生初见时的情况。

  kapkan的技能,是五个可以放在窗边,门框上的诡雷,放置的诡雷,又被叫做EDD。

  “Ambush set! Stay clear!"

  "Device primed, keep an eye on door!"

  "EDD deployed! Stand clear of window!"

  "EDD mounted! Let them come!"

  "EDD primed! Stand clear!"

  "Rappelling hostiles are in for a surprise!"

  当敌人从EDD旁边走过,就会很惊喜。注意:只有被诡雷的红外线感测到才会爆炸!(就是你安装完成有一条红色射线,随即消失。)也就是说,如果你安装的是高位EDD,敌人却蹲着走过门口,就不会触发EDD。一个EDD炸不死满血敌人,哪怕是一甲干员,但会非常惨。ps:大盾开盾的话,EDD伤害也很少。

  另外,在安装了EDD的窗边门框,是可以听到滴滴滴的声音的,仔细听就可以规避。作为进攻方除了听声音或看到后打掉,还有IQ,电车,EMP可以清理EDD,队友的C4,冲击雷也会把EDD报销。(用电车跟着诡雷放一个打一个,气死了~)

  kapkan主武器9×19vsn冲锋枪,SASG12霰弹枪。副武器依然是毛子标配pmm,gsh18。战术装备为冲击手雷和媳妇儿(c4)。

  9×19vsn是一把中规中矩的冲锋枪,不出色也不逊色。750的射速,34的伤害数值不好不坏。手感上其实挺容易适应的,如果萌新已经习惯了rook的mp5,不妨用9×19vsn进行进一步的压枪练习。配件上,新手建议依旧强化稳定为主,垂直握把加消焰/补偿。等到熟悉,并且以打野玩法为主,为应对突发的情况,带转角握把也并非不行。瞄具就看个人喜好吧,不多说。

  sasg12,著名的毛喷,俄式反恐的又一代表。10+1的弹夹,50的单发弹丸伤害(霰弹枪开一次枪有8发小弹丸),能让你纵情喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷啊喷。它的后坐力略大,但是可以安装垂直握把,聊胜于无……喷子这类武器不是不好用,在于怎么用,近距离很有优势,所以小而窄的地图用喷子对进攻方威胁是很大的。但是呢彩六这游戏有种莫名平衡,你用喷子,中远距离作战能力就弱了吧,拿手枪和进攻方2.5步枪对枪嘛?

  副武器老样子,我搬运前一篇的……主要是要有主武器打光切副武器解燃眉之急的意识。不然副武器和没有一个样。(单发伤害高数据达到61,但是弹容量只有9发,这就是有小手炮之称的pmm了,射击感觉流畅,换弹速度快。配件选择不要消音,制退器就可以,可以带镭射。要是对操作和运气不自信,可以带Gsh-18威力中等但有18发的弹容,容错率更高,配件相同。)

  战术装备冲击手雷和c4炸药。根据你要玩的位置决定带什么装备,打野冲击雷,守家媳妇儿。当然带媳妇儿打野也不是不行,万一有奇效呢。

  ( 冲击手雷,顾名思义收到碰撞就会爆炸,拿在手里不会炸,这是一个危险的玩具,一颗手雷丢出去炸的队友怀疑人生,这种事每天都发生。relax。冲击手雷也是无差别伤害的,包括自己。所以用它开墙要注意那里有没有队友。有的话让他闪一下或者等会再丟。另外,如果你有喷子,顶板就用喷子开,不要用冲击手雷,当然情况危急就无所谓了,比如时间不够了回点来不及了,你还在砰砰开顶板。喷子和冲击手雷开墙的区别在于效率。喷子开几枪才能有一个可以过人的洞,冲击手雷丢一个就搞定。所以平面移动用冲击手雷,垂直移动视情况优先用喷子。)C4炸药,是防守方对进攻方强有力的威胁。但是操作不是太友好很多萌新用不好C4,常见萌新操作有这几种情况:1.近距离和敌人周旋时突然丢出C4,然后自己和敌人一起驾鹤同游。2.提前部署C4时,扔的位置不理想。想捡回来却把F按成G,看着右上角自己k了自己通告,真是队友苦笑敌人笑。把键位重新设置下好嘛?3.盲目乱丢造成浪费。有时还炸毁队友布置的陷阱或装备。为敌人打开进攻缺口。可谓模范对手!

  另外C4的操作不同于一般投掷物,抬高相同视角,C4要扔的更近更低。所以萌新们也要熟悉它的抛物线,避免发生尴尬。还要熟悉C4的声音,当它被扔出去未引爆时,会有很大的dididididi的声音,这可能是防守方提前贴在窗边,门后守株待兔。相信大家在猎恐时也听到过。这对我们在作为进攻方一阵营时可以提前帮助我们回避C4。

  思路上,奇美拉行动版本给了kapkan冲击雷,强化了他打野的灵活性。均衡的两甲两速的身板也很OK(不如三速快,可比她耐打呀,不如三甲耐打,可比他跑得快啊!)。可以打野,守家,点外防守。

  开局根据自己要打的位置决定封墙和安EDD顺序。守点就先去安装EDD,后回来封墙,之后就位。打野就先封墙,再去安装EDD,安完去就位,所以需要你有条理的完成开局步骤(不要开局跟着小车怼。浪费时间。准备时间很宝贵的!)

  也许你们想问,EDD安装在哪?这个我没法告诉你们,也不能告诉你们,因为不同地图,不同游戏模式,不同点位,方法都不一样,我没法一次分享完,并且会让你们思维固化降低创新能力。(可能会)毕竟我也很期待有新的玩法的出现。不过别担心,我会告诉你们思路与作用。在这一方面提供借鉴。

  比较高端的对局中,EDD很难有收获,别气馁,作为一个陷阱干员,布置的陷阱就是进攻方所顾忌因素之一,会拖延进攻方的节奏,若是无脑rush的一定会付出代价!萌新尽可能的安装脚踝位置的EDD,避免高位EDD被对方蹲着走错过。

  要多方位开发EDD的用途,除了正常的boom,它还可以逼迫进攻方暴露身位,创造有利于你的对枪位置,比如,门框左边有EDD,进攻方以门口左边的墙为掩体与你对枪,这时他便面临一个问题:要进入房间,必须打掉这个EDD,若不是电车EMP之流,就必须到右边的墙才能打掉EDD,或者露大身位打掉,这时就是你的机会。或者:他选择硬吃,残血直接挂掉,满血成残血,也是对你有利的。(可以自己模拟下进攻方的进攻方向,检验下这个安放的EDD是不是明显,能不能达到预期目的。)

  僵持:对局时间不够时,进攻方通常急于进点,这时就淡定不住了,冲进点内,大概率注意不到。或者知道选择硬抗一发。总之也是有利的。

  即使kapkan挂了,他依旧有拿助攻,甚至人头的可能<滑稽〉。

  关于布置路线,这就需要各位换位思考一下了,但通常有:1.点位附近门口。2.点位附近房间。3.对方经常挂窗的窗户。4.走廊处门口。需要注意的是你只有5个EDD,所以具体在哪里需要取舍,最无脑的就是点附近全部安装。有计划有针对的总好过无脑。(比如说可以放在点临近房间,当进攻方以它为掩体进入时就有可能中招,或者点位上方房间的门窗,有进攻方垂直进攻时也有可能触发。也可以放在要道,有rush的也可能被炸,没错,说的就是ash。甚至一些相近不相干的门窗,也可能有鱼儿咬钩。)

  还有一种钓鱼执法的玩法,假装自己是打野,暴露位置给小车,然后在你附近路线布置等他们来抓你〈别在死路里呆着,跑不了。〉等他们用小车再次侦查或者敲门窗,就找机会溜,他们在你撤离路上通常不注意是不是有EDD。(有次打野遇到豺狼追踪,来找我时踩了两个直接炸飞,开心死。所以受到启发。)这个玩法实话说并不完善,因为变量也很多。只能当一种思路给大家借鉴,大家有更好的或者变路,也可以在下方评论区贴出。感激不尽!我觉得这游戏开发新玩法也是很有意思的,不是吗?

  关于“炸弹人” kapkan就到这里了,希望对大家有帮助!还是老样子,我真的希望大家能提出建议或其他意见,当然也可以接受批评。评论我都会看。能和大家一起进步,是很开心的事!

  最后吐槽:技能是爆炸物,装备两个也是爆炸物,啥时候上个爆炸子弹呢?炸弹人。

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责任编辑:某青

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