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《小魔女学园》剧情、地下城及角色养成系统试玩心得 小魔女学园好玩吗

2018-05-23 15:16:20 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

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出乎意料:横版地下城小队

  如果让我来猜测《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》作为漫改游戏的呈现形式,大抵会是学园日常的AVG配合上回合制的战斗,或许也是最能呈现小魔女们个性与能力的一种形式。正因如此,在玩上游戏时确实会相当意外。本作居然是一款小队的横版动作过关游戏,与早年登陆在PSV上的《龙之皇冠》相当相似。

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  令人遗憾的是:在这种复古且相当容易造就高品质作品的类别之中的做出的尝试,万代南梦宫以失败告终。

  在本作之中登场的角色共计7名,也都是主线剧情之中存在感较高的主要人物。每一位角色都拥有独立的动作模型,以及截然不同的轻、中、重等战斗动作,亚可与戴安娜甚至拥有专属特色演出。但令人相当难以置信的是,本作之中的攻击招式十分单挑,甚至没有最为基础的轻重攻击连击系统,完全没有招式组合的概念,且攻击时前后摇动画帧也相当诡异,并且还不支持动作取消。

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  关卡设计同样令人失望。如果和同类型的《地下城与勇士》做对比的话,本作甚至没有后者类似的远古副本或团队副本的设计机制,副本的小房间与小房间之间蕴含的关卡设计相当简单,而战斗部分的快感缺失极大程度上加强了重复游玩的困倦感,几乎每一个关卡的体验都是打打杂兵然后推进到BOSS前,过少的关卡设计要素和过于简单的谜题设计让副本变得太过无趣。唯一值得称道的也许就是还算不错的BOSS战设计。与常规战斗不同的是,玩家需要通过规则让BOSS暴露出弱点,随后才能顺利展开攻势。

  还有一个减分项是PC版的键位布局。不支持鼠标也算是日厂移植的常规操作,先按下不提;本作的角色移动竟然只支持W/A/S/D,而不方向键区,但攻击键却分布给了ZXC。好在还能够修改键位,不至于得叠手玩。

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角色养成:只要你肯刷,亚可也能变身大魔导师

  当然,尽管本作在动作游戏端的表现相当不尽人意,但为“魔女”这个身份设计的魔法体系还算富有诚意。

  游戏根据星座存在着种类相当多的魔法,玩家可以在按下B键后呼出魔法释放页面,随后按下对应的快捷键来释放预先设定好的法术。不同的法术让战斗场面变得相当热闹,也确实非常有“法师”的感觉,甚至伴随人物成长,最终还能够还原动画之中的“闪耀弧光”等酷炫技能。共计三名魔女的组合带来了最多九个法术栏位的丰富设定,如果是原著粉丝,应该会对这种同台演出相当乐于其中。

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  有点搞的是,亚可在探索环节的法术需要依赖魔法药水才能顺利施展,但在地下城冒险之中,除了初始蓝条短得可怜之外,她也依然是一个常规的“法师”角色。只要足够有爱,你完全可以将亚可强行塑就成一位法师职业,看到她各种甩魔法的姿态与动画之中形成的反差,也许会是相当有趣的事情。

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  这份落差放到日常学园探索之中就更有趣了。在学园之中探索“七大不可思议”时,许多地方都逃不开魔法的辅助,甚至第一次存档也需要施展相关的魔法。亚可在学园生活之中施展魔法必须要用到对应的魔法药水,喝下药水才能施展一次性法术。还原动画没错,但这个设定其实为游戏带来了许多不必要的繁杂体验。例如传送法术就必须亚可随身携带着传送药水,如果没有药水还需要去进行兑换……不知道这样设计的意义除了还原之外还有什么意义。

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总结

  重复的一日看似新颖有趣,但最终也离不开殷实内容的铺就。本作的剧情部分,相信任何一个看过原作的玩家都不会满意。离开了优秀的动画剧集,在游戏之中体现出的对白相当空泛乏味,角色之间的交集也无法令人满意。地下城的的玩法构筑表现堪忧,糟糕的手感和重复性相当强的流程让人昏昏欲睡——实在令人失望,这又是万代推出的一款流水漫改之作。如果身为粉丝可以忍受它的缺点,包容它的定价:说真的,这钱拿去买小魔女周边也许更好。

更多相关内容请关注:小魔女学园:时之魔法与七不可思议专区

责任编辑:瑞破受气包

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