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《三国志13》战法效果对诛杀的影响

2018-05-26 14:25:51 来源:三国志13吧 作者:笨熊邦大力 我要投稿

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  《三国志13》中,战法的效果会对诛杀造成多少的影响呢?很多玩家并不清楚,那么小编下面为大家带来一篇《三国志13》战法效果对诛杀的影响,一起来看一看吧。

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1、攻击和防御

  Buff攻/Debuff防和Buff防/Debuff攻,两组战法效果在状态判定上正好相互对立,前者诛、后者抗。在效果量上是以25为基数提升诛杀率,即25(Lv1)、50(Lv2)、75(Lv3)、100(Lv4),注意100是上限、乱改反而会出现诛不死,但不确定攻防效果是否为1:1抵消。基本Lv2是判定的一个分水岭,上下完全是两个级别的杀伤力,Lv3以上都是超厉害。此前网友提到的决死指挥,威力被大熊低估了,实测决死指挥诛杀效果一流,253剧本里的姜维真心强。另外,坚阵等于额外增加一个Lv2防御判定,没有超高攻和特殊效果或目标自身状态负面判定,很难在敌坚阵上诛掉一流S级名将,其中李牧是PK版最难诛的NPC武将。

2、士气

  士气是同时影响诛、抗状态判定的战法效果,作用极为重要,也是以25为基数提升诛杀率,而且PK版士气100以下是以25为基数直接影响面板攻防,所以影响效果至大。恐怕也正是这个原因,PK版在战法Buff士气上做了大幅度下调,已经没有任何战法士气Buff量达到50了。最可惜的例子就是PK版不触发逆境的斗豪诛杀率远不及原版,当然神枪威名下的英姿赵云还另当别论。

  具有Debuff士气效果的战法,武将属性和特技可作为额外诛杀判定加成,不动、仁王立、万人敌、天下无双和古今无双是以武将武力属性作为标准,将武差20+、单挑等级差3+诛杀率大幅度提升,尤其万人敌和天下/古今无双由于具有超高攻Buff判定,对文官和武官杂鱼的诛杀率真是高的可怕。与之相对应的Debuff系和火系战法是以武将智力属性作为判定,但不确定是哪个武将特技对应类似武力中的单挑。按理连环计和神火计大地图诛杀应该异常强大,但游戏中由于高级Debuff系和火系战法拥有者文官居多,使得周瑜成为此类人物中最强斩人者。实际即便是自建武官神将,由于高统被AI默认封为将军官位加统武的缘故,智力判定威力发挥不出来,终究是不如武力判定实用。

3、 机动力和连击

  相较于其他战法效果影响诛杀是出于状态判定,这两个效果是出于时间判定。由于时间唯一性的缘故,大小地图的诛杀时间点实际是同一个,在某诛杀时间点上如果能保持状态差的条件下,连续灭队就能打出连诛,尤其是拥有两次攻击判定的连击,可惜PK版高级连击型战法不是在士气就是在机动力Buff量上大幅度的缩水,撇开触发威名加成的赵云、马超等武将之外,就连击型战法本身而言杀伤力是下降的,但对低品级或有负面状态判定的武将依旧强劲。必须注意的是连击本身也算负面判定,因此连击猛将间易互诛,连击猛将也易被超高攻或触发隐藏效果猛将诛。

  这里顺便分享一个人为手动连诛的技巧,主角鬼神流在大地图灭队诛杀敌方NPC武将后立即切入小地图回复士气,如果在一天的时间内回满200士气并切回大地图战斗又灭队,有大几率又诛,如此反复主角队一场战斗诛杀三、四人是轻而易举。反过来主角鬼神流在小地图灭队诛杀或者主角万夫莫敌挑战阵斩后,如果在一天的时间内回满200士气并切回大地图战斗又灭队,也能打出手动连诛。在战法选择上高级连击型战法和天下/古今/国士无双这些高攻高机动战法最好用,主角自建三将组合利用这手很容易刷人头。

4、挑衅

  由于要给予敌攻+Lv2判定为代价,而且仇敌判定与其完全等效,使得挑衅判定并非必需。值得注意的是挑衅系战法lp44值均为8,唯有最高级的妖艳lp44值为2在武将组合方面有优势,可惜妖艳降攻、不降防,尽管如此吕布带貂蝉的组合诛杀还是很强。至于挑衅在PK版诛杀判定上最大的用途,估计是秦宜禄单队大地图鏖战敌猛将用。另外,马家、袁家、孙家这类人际关系广泛的家族,先诛其一员被仇敌,然后可以刷出灭门诛杀战果,尤其连击型战法诛得那个叫爽。

5、逆境、威风和无双

  逆境同时拥有兵力和部队武力两个因子,PK修正了原版触发条件倒置的BUG,现在都是低于对手触发。兵力因子在小地图手合中对灭队诛杀没有实际意义,大地图因为计算全部参战兵力,而且由于隐藏效果也遵循是量越高即双方兵力差越大、诛杀威猛,所以颜良、文丑、徐晃这几个NPC在电脑间大地图战斗中常出现自身濒临被灭队时,还能将对方灭队诛杀反咬一口的情况。武力因子也是部队武力越低、诛杀越猛,此设定实际很别扭,高武猛将如果想发挥最大威力就只能单将编组。 虽然PK版的逆境相较原版诛杀威力大幅度下降了,但是在电脑手里刚勇将不屈依旧是令人感到最麻烦的战法效果,颜良、文丑也照样常能反诛关羽。另外,PK版士气和机动力被削的斗豪也带上了逆境,同时触发了逆境和英姿的赵云是大地图最强NPC斩人者,估计演义里长坂坡就是此种效果。

  威风只有一个触发因子兵力,如果有逆天的敌兵收夺战术支持,小地图手合中猛将同时在威风和吸血效果下的极限兵力差诛杀率异常可怕,不过所幸电脑不会使用这手。大地图上混战则是兵力优势越大越猛,而且威风效果战法都是群体效果,所以和群体突击并为BOSS电脑势力猛将杀人两大利器,最典型的就是电脑一统河北的袁老板在扩张碾压周边势力时,和袁绍集结在一团的颜良、文丑、张郃,那不是一般得猛。另外值得注意的是威风效果战法中最强的不是威风指挥,而是绊量型的攻击指挥和速攻指挥,可惜这两个战法的拥有者武将都不是S品级注定只能当嫁衣。

  无双也只有一个触发因子武力,但不是武将武力而是部队武力,测试发现当己部队武力超过对方部队武力80+时,无双战法的诛杀率会大幅度提升,尤其是天下/古今无双还带超高攻Buff和武将武力加成判定,当武力高于对方20+且部队武力高于对方80+时,基本是肆无忌惮的诛人除非灭队速度过快,不过正常情况不可能打出这个效果,除非是玩家自建三个满武力神将编队。

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责任编辑:某青

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