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《帝国时代2HD》兵种克制关系详解

2018-06-05 14:01:36 来源:帝国时代吧 作者:bow_car 我要投稿

第1页:城镇中心

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  《帝国时代2HD》之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是成功原因之一,游戏除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,今天带来的是玩家“bow_car”分享的《帝国时代2HD》兵种克制关系详解,希望对大家有用。

  1、本文面向新人,方便刚刚接触本游戏不久的新人玩家快速了解兵种的一些基础概念。

  2、本文基于观看高手对战的感受,虐电未必有用。这里的高手指的是十几年前就可以一打七极难,并且现在少说也能一打三高清极难,黑暗时代可以手动赶鹿不用反复读档的一批人。

  各位新人大家好,这里是普通波尔卡。

  兵种克制是帝国时代二最具魅力的一个内容,如果你仔细观察各个兵种的描述的话,就会发现不同兵种对指定兵种都会有自己的附加伤害。比如XX,也就是长枪兵系,只看数值又脆又软,但是却对各种四条腿的目标有海量加成,对战象的加成更是高达60,因此如果你想指挥着威风八面的骑兵军团踩平弱小,内向又无助的XX军团那你可就要贡献素材了。

  正常状态下游戏内是不会显示加成的具体数值的,所以如果不想打mod的话请移步,阅读电磁波尔卡同学制作的超详细兵种加成表(随版本更新哦)。

  然而,除了加成的具体数值之外,兵种之间的克制关系还体现在实战的过程中。比如玛雅的小羽毛对步兵是有加成的,然而被成型的哥特卫队吊起来打。

  那么,下面我就大致谈谈帝国2中的兵种克制,旨在为萌新提供思路

城镇中心

  什么最先说城镇中心?那当然,别把锄头不当长柄武器啊!

村民

  村民作为最初始的单位,由TC生产。默认升织布机的情况下,村民的数值是40血3攻1甲,这意味着在黑暗时代村民和民兵对打是正好一换一的——而民兵要贵得多。同理,在黑暗时代小马甚至是打不过村民的。所以在黑暗时代被人用棒棒攻击时,如果判断对方数量很少,完全可以用村民反击(注意,村民是不会主动反击的,必须给出攻击指令才行)。

  另外,村民对塔有着在前期相当不错的加成,因此在被对方前置了箭塔的时候,(紧急情况下)可以拉上一批村民上下其手,把箭塔一波带走。

  然而,这游戏前中期最重要的绝对是资源,农民充当战力的后果必然是资源采集变慢,因此务必要考虑清楚,谨慎械斗。老秦人更恨私斗啊!

  是不是忘了什么?

  印加的村民享受铁匠铺加成,因此选用印加在封建时期打架的话,升了铁匠铺的村民战斗力更加值得保障,把XX大哭是肯定没问题的。

  西班牙霸权农民战斗力非常强,基本可以当个长剑士来打,然而正面进攻还是很成问题,一方面是霸权是帝王科技,霸权农民在铁蹄下依旧不堪一击。另一方面是量产也不行,TC比兵营贵多了,造的还慢。还有就是就算点了霸权,村民还是怂的像小鸡仔一样。

奶牛

  奶牛作为TC可以生产的重要兵种……

  咳咳,开玩笑的,奶牛和绵羊是要用触发才有的。

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责任编辑:永不追忆

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