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《巫师3》战前准备及剑术、法印详解

2018-06-08 19:24:46 来源:巴哈姆特 作者:就只手动好游戏 我要投稿

第3页:战斗的味道-战斗前准备

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战斗的味道

  战斗和剧情,我觉得是所有RPG或ACT的灵魂。

  也不是真的缺一不可,

  但

  我是真的很看重这两部分给我的感觉。

  首先是

  巫师3的战斗

  我个人觉得还满无聊的,

  除了无聊

  也顺便列举几项,我觉得厌烦的部分:

  可以使用的主动技能不多,速攻强击,回旋大斩,第一法印第二法印,弩弓炸弹。

  被动技能占了绝大部分,而且如果只学不装备,就不会相应效果。

  攻击+闪避的模式打到结束。

  就算有魔药,也不会改变以上模式

  不能随心所欲,例子:你自动锁定(不是手动锁定)的敌人跑远了,但另一个敌人靠近,你向该调整方向按攻击键时,Geralt会继续向跑远的敌人玩挥空。一整个血压上升啊!!

  石之心的注魔系统,实用的只有那一两个。

  如果你只想要玩单一的攻击模式,

  例如:只是用剑,

  就会把原本无聊的战斗变得很更加无聊。

  所以我真心建议以狼派打法(剑+法+炸弹)进行战斗。

  配合狼学派所教

  我设想的最终配点为

  5个炼金术技能+6个剑术+3个法印+2个共通技能

  但那还太遥远了。

  最后要提的就是:

  战斗虽然是如此无聊。

  我是那一种喜欢花心思培养角色之后

  成型后或半成型后

  再将角色送进战斗里验收的玩家。

  我也很享受那种被K一下就死的刺激感。

  巫师3就给到我上述两种感觉,

  所以我也可以无视战斗的无趣。

战斗前准备

  要注意的是就是,你装备的技能会影响你的战斗属性

  装备剑击技能,会增加你肾上线素的获得量,

  而每一点肾上腺素可增加攻击力10%。

  而三点肾上腺素为其极限。

  装备法印技能,会增加你体力的回复力,

  体力最高值为100

  使用法印、滚地、回旋和大斩时,会消耗体力,

  大部分法印的使用量为100

  有少时法印要达成条见才会减耗

  因为在战斗中,体力回复缓慢

  所以可以说

  体力的回复力

  是最重要的战斗资源。

  装备炼金术技能,会增加魔药的时效。

  我目前的技能装备

剑技常驻的6个技能为

  Muscle Memory(肌肉记忆):+25%速攻。会和undying切换。

  Precise blows(精确打击):+10%爆击机率和75%的爆击伤害于速攻。

  Whirl(回旋):但要是不配上石之心的注魔就废了一半的,速攻大绝。

  Rend(怒气爆发):力劈山河,破防及+50%爆击率,强击绝绍。

  Resolve(心意己决):被打到也不会扣肾上线素

  Undying(不死一族):被打死后,可用肾上线素回血,有冷却时间。会和Muscle Memory切换。

  Razor focus(聚精会神):进入战斗时,就获得一点肾上线素,额外增加25%肾上线素获得量。

法印常驻的3个技能为

  Delusion(迷惑术):除了对话可使用,可以把那些移动速度很快的动物定住。

  Sustained Glphs(效果加长):就单纯为了师匠级狮鹫兽装而点,偶尔用也不错玩,对蜈蚣有奇效。

  Aard Sweep(阿尔德扫击):被围时,可以制造喘息时间,而且并不会用完100体力。

炼金术常驻的3个技能为

  Heightened Tolerance(耐心提高):毒性过了安全值都不扣血,常和Protecting Coating切换。

  Acquired Tolerance(耐力提高):毒性上限大大提升

  Tissue Transmutation(组织变异):每吃一煎药加血量上限1000

  Protecting Coating(恐惧攻击):涂了剑油就+25%防御力,常和Heightened Tolerance切换。

通用技能常驻的2个技能为

  Griffin School Technique(狮鹫兽学派技能):为了战斗时的体力回复量。

  Metabolic Control(代谢控制):为了+30毒性上限,可以不穿飞狮装下吃4罐煎药。

  Strong back(虎背熊腰):初期常用,但后来就不用了。

更多相关内容请关注:巫师3:狂猎专区

责任编辑:永不追忆

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