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《挺进地牢》枪牢BOSS技能说明及应对技巧 枪牢BOSS怎么打

2018-06-09 14:50:16 来源:挺进地牢吧 作者:时空球 我要投稿

第2页:第2层-Gungeon Proper(枪牢正厅)

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第二层Gungeon Proper(枪牢正厅)

  出现BOSS:枪弹巨蟒,狙击眼,蛇发枪妖

  个人难度排名:枪弹巨蟒≥狙击眼>蛇发枪妖

  狙击眼召唤的小怪和追踪导弹很恶心,需要依赖武器,但其他技能一般,蛇发枪妖是大家公认的废物就不多解释了

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Ammoconda(枪弹巨蟒)

  血量:899.6

  技能0:在场地中来回游荡,偶尔会追击角色,全身像贪吃蛇一样分成很多节,每节都会单独发射弹幕,单独一节受到过多伤害会损坏而无法攻击

  技能1:发射非常稀疏的环形弹。主要用途为制造混乱弹幕影响走位,因此没有实际的躲避策略

  技能2:停止移动,之后每节都向两侧发射一发子弹,飞行中途会持续停顿,有射程限制。比较没有威胁的技能,距离较远或是正对枪弹巨蟒都可以无视这个技能。近战遇到这个技能会比较恶心,迅速拉开距离走位或交B,翻滚风险很大

  技能3:发射像波浪一样扭曲的弹幕。虽然飞行过程中会左右扭曲但整体路径呈直线,稍微关注一下行进方向就可以当成直线弹躲,绝对不能慌,对熟练的人压力不大

  技能4:发射垂直或水平的线形弹,飞行一段时间后前端会闪光,之后会90°转弯。和技能2正好相反,近距离下由于不会转弯而威胁很小,必要时可以垂直或斜向翻滚穿越线形弹来防止被转弯糊脸

  技能5:场地上5个弹药堆会随机生成炮台,炮台会以极低的频率发射自机狙,几乎没有威胁,但血量非常多,主要作用是让枪弹巨蟒发动技能6

  技能6:冲向炮台并将其吃掉,之后会获得一个持续回血并提升移动速度的buff,同时生长出新的一节,炮台剩余血量越少,buff持续时间越短。需要稍微提防一下的技能,buff期间的枪弹巨蟒似乎有高几率会利用速度增益追击角色,一定要努力躲开,基础移动速度是跑不过它的。另外可以在打不到枪弹巨蟒时打打炮台,不过不用强求干掉,那就有点浪费时间了

  补充和个人看法:

  1唯一可以在角色进入BOSS房之前被伤害的BOSS,老版本中必须计算好血量,因为在房间外将其击杀不会掉落任何东西。而新版本“修复”了这个bug——显示血条而且不影响掉落

  2造型和技能6均neta自超经典游戏【贪吃蛇】

  3和加特林海鸥一样,提升移动速度可以避免糊脸,会安逸很多

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Beholster(狙击眼)

  血量:1072.5

  技能0:在不发动技能时缓慢走向角色,场地上下除中间外有沟壑

  技能1:从枪发射稀疏的环形弹和扇形弹。和枪弹巨蟒的技能1类似,但因为密度比枪弹巨蟒略高且必定和其他技能复合,需要注意躲避

  技能2:从虚空元帅连射三发针形自机狙,必定与技能1组合释放。强迫你在技能1的弹幕中来回移动,没什么好解释的

  技能3:从枪连射三发泛狙,必定与技能1组合释放。和技能2同理不多说,但弹幕略随机不能乱走

  技能4:出现准星瞄准角色,之后从四联火箭炮发射两发追踪导弹。导弹在爆炸前会一直追踪角色,引爆方法有:命中导弹两次,用其他爆炸引爆(包括导弹互相引爆),用技能6的激光引爆(极不现实)。看见准星时务必换掉低射速武器或追踪武器,考虑到后续技能,这两个导弹可是一秒都不能留

  技能5:从狙击眼之眼射出一个蓝色弹丸,落地时召唤一个小型狙击眼,小型狙击眼会以较高频率发射自机狙并在死后爆炸。全部BOSS内最坑人的小怪没有之一,和狙击眼战斗时很难随意逃跑,而小型狙击眼射击频率又很高,走位会被封锁到难以理喻的程度,千万一定必须绝对要第一时间干掉

  技能6:蓄力,之后发射一道激光来回扫射。翻滚躲避即可,没有难度,但搭配小型狙击眼会极度恶心

  补充和个人看法:

  1狙击眼死亡后小型狙击眼会哭泣并停止攻击,但依然能自爆

  2技能5的蓝色弹丸在落地前是子弹判定,可以被消除来阻止召唤小型狙击眼,但难度极大

  3持有的6把枪中有5把可以在游戏中获得,其中三把为先前提到的虚空元帅,四联火箭炮和狙击眼之眼

  4neta自RPG游戏【龙与地下城】中的凝视者,著名的第一人称射击游戏【DOOM】同样也有这个neta

  5比较依赖武器的BOSS,如果没有合适的武器,小型狙击眼和追踪导弹会让难度提升不止一个档次

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the Gorgun(蛇发枪妖)

  血量:975

  技能0:好像不会动

  技能1:使用两把冲锋枪由上至下扫射两轮,可能偏向左边或右边。翻滚即可,但正下方弹幕密度很高且很厚而无法躲避

  技能2:眼睛闪光,之后释放一圈石化波,没有伤害,角色被打中会石化,期间无法射击。可以翻滚或背对蛇发枪妖,不过被打中了影响也不大,非常水

  技能3:侧身作蓄势状,之后旋转自身并进行扫射,发射和子弹王技能6相同的无死角弹幕,但没有最后的圈弹。同子弹王,有点考验底力的技能

  技能4:潜入水下追踪角色一段时间(没有碰撞伤害),在经过的地方留下大范围毒液。蛇发枪妖向你游过来时是躲不掉的,需要观察其折返的方向,向反方向移动跑出毒液范围。此外可以在毒液上连续翻滚来减缓中毒

  技能5:嚎叫,发出大量带有明显缺口的环形弹,缺口会在飞行一段时间后闭合。建议在中距离躲避,有足够的反应时间还不用担心缺口闭合。少数情况下缺口间的距离会有点远,这时建议交B。

  补充和个人看法:

  1公认的第二层废物,甚至比子弹王还好打

  2在【某种】情况下,蛇发枪妖的技能2可能会让你痛不欲生

  3名字和造型均neta自希腊神话中的蛇发女妖戈尔贡

  4死后会变成一个石像,可以一击破坏

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Interdimensional Horror(异元恐惧)

  血量:未知

  背景和剧情:这个居住在异次元的恶魔本来是与这个世界毫无瓜葛,直到研究员们造出了这个传送门,并在毫无准备的情况下启动了这鬼东西。当这个恶魔在大杀特杀时,过去的海军选择了独自逃命,而此时他决定挺身而出拯救自己的战友们

  技能0:不会移动,取而代之的是会在技能与技能之间进行瞬移,偶尔会瞬移回中央的传送门处,其他时候则是随机瞬移

  技能1:把细长的右手插入右眼,然后从左眼射出和老国王一样的无死角弹幕(最后的圈弹弹速较快),但圈弹密度稍低。受场地大小限制躲起来会有点憋屈,依赖底力和少量套路

  技能2:双颊像立绘中那样鼓起,之后向下方吐出大量类似枪弹巨蟒的扭曲弹幕,刚刚吐出时会较为随机地四处乱扭,但整体上会追踪角色,飞行一段时间后轨迹会变为直线不再乱扭。极度恶心的技能,近距离下预判难度巨大。躲避方法依位置而定,远距离的躲避方法可以参考枪弹巨蟒,近距离一定要不惜一切代价跑到异元恐惧上方,这样弹幕就可能会转不过弯,但依然伴有少量风险,可以考虑交B

  技能3:扭曲空间,地面变成看上去很恶心的异型风格,同时伴有黄色毒液池的出现,影响角色走位。此技能没有任何动作,不影响其他技能的发动

  技能4:瞬移到场外无法被攻击,之后召唤出数只怪物。怪物会以低频率发射不太准的慢速预判弹,血量比较厚,击杀一定数量的怪物后(或计时)异元恐惧重新出现,一定要提防被留下的怪物封走位

  补充和个人看法:

  1技能全游戏第二少,看视频的人可能觉得简单,但实际打起来相当恶心,原因如下:

  技能较少导致恶心的技能2和技能3出现率很高,特别是技能2,弹道极度玄学,近距离凭底力能躲过的都特么不是人

  场地比看起来要狭窄,中央的传送门和左下右下藏有的士兵掩体(然而角色进不去)都是障碍物,加上本身场地不算大,能走位的空间不多

  小怪血厚而且多

  在技能3扭曲的空间完全显现之前绝对不要尝试猜测自己脚下有没有毒液池

  固定的武器实在太垃圾。而且异元恐惧的瞬移还会强行拖长战斗时间

  2这货是我打四主角时唯一死过的过去BOSS

  3非常例外地,海军在回到过去打这个BOSS时会保留熔炉层的护甲和B

  4与异元恐惧战斗时可以享受到掩体后战友们的支援射击

第二隐藏层Abbey of the True Gun(真枪教堂)

BOSS老国王

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  血量:3333.2(比枪龙第一形态略多一点)

  技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,无视一切地面效果,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀

  技能1:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈诅咒火弹与少量乱弹,弹速很快。理论上可以走位躲但依然建议翻滚,乱弹很稀疏,稍微注意一下就好,不是很需要担心撞到

  技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生方向随机的十字火油,可以在空中被击落。比子弹王的技能2威胁大一点,尽可能翻滚穿过火油,乱滚灭火可是相当致命的

  技能3:向角色射出一排3发,一共4排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左上,右上,左下,右下(大概?)。弹幕间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚。覆盖面积比子弹王的技能3大上一倍,比较恶心,可以考虑斜向翻滚来穿越,但要提防被后续弹幕糊脸

  技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,飞行一小段距离后横向扩散变成乱弹,弹速不算太快。扩散约0。5秒后会再次聚合成类似线形弹的样子,可以趁这时候穿过。也可以滚过,不过由于弹幕比较厚而且弹速偏慢,滚起来有风险

  技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与老国王后续的攻击形成复合弹幕。远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在老国王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B

  技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈高速的密集弹幕。该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与老国王方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可,但由于弹速很快而不太好掌握

  技能7:从王座顶部的大炮射出一个诅咒火弹组成的旋转圆环,持续追踪角色。速度很快,制导能力很强,而且持续时间也很长,非常恶心。由于圆环会持续旋转,可以贴墙将其蹭没,但此外几乎无法躲避,必须交B

  技能8:向角色射出像皮筋一样收缩变窄的骷髅弹圈,飞行一段距离后向十字方向分裂。老国王众多技能中相对好躲的一个,预判出分裂的位置即可比较轻松地躲掉

  技能9:沿螺旋方向产生5(不确定)道火焰弹,之后全部火焰弹闪光,吸收回老国王的王座下,期间放出基本只能起装饰作用的极少量乱弹。远距离下火焰弹速度极快,只能砸脸来躲,近距离又容易被返回的弹幕糊一脸,很恶心的技能。火焰弹不能穿墙,轨迹碰到墙就不会再延伸,贴墙或是极远距离风险比较低,否则如果还不想交B的话。随缘吧

  补充和个人看法:

  1恶心!甚至可能比枪龙更难打!

  2如果你没有两三个神器,挑战绝对是找死。要知道打到这你只有3层的资源,无伤证明最多只有2个(真枪教堂好像没有宝箱和商店)

  3各方面都和子弹王相似度很高(除了难度),技能可能源自上古版本的子弹王

更多相关内容请关注:挺进地牢专区

责任编辑:明小虎

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