第5页:情况四:双持-魂刃+游荡
展开情况四:双持-魂刃+游荡
20级,带装备
系数设定
graze_function=(0.03Y+Yc)
Xc=3(装备感知)+5(匕首额外带5)+10(致盲技能)=18;(传奇装备+15精准,不累计在内)
Yc=0.25(致盲)+0.6(偷袭)+0.5(致死)+0.2(吸能之鞭)+0.2(呕吐锥疯狂醉汉)+0.6(传奇武器)=2.35;
Zrc=0.1(黑刃兜帽)+0.2(呕吐锥疯狂醉汉)+(0.05+0.03)(安格尔的敏捷之触)+(0.15-0.03)(朗姆酒)+(-0.2+0.111)异端皮革+0.429(双持)+0.176(双武器姿态)=1.016;
Zac=0.1(黑刃兜帽)+0.2(呕吐锥疯狂醉汉)+(0.05+0.03)(安格尔的敏捷之触)+(0.15-0.03)(朗姆酒)=0.5;
t_action_base=0.5;
t_recovery_base=3;
约束条件
同上
结果:
str=
2.176585404444776e-07
per=
9.999999836168605
dex=
9.999999892658657
maxVal=
41.154027387397889
很明显,伤害加成都2.35,力量那10点真是毛毛雨。
可以看出在后期,属性在物理攻击上的收益,基本上可有可无。
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责任编辑:某青