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《永恒之柱2》力量敏捷感知属性分配对攻击的影响

2018-06-12 14:37:40 来源:永恒之柱吧 作者:archior 我要投稿

第5页:情况四:双持-魂刃+游荡

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情况四:双持-魂刃+游荡

  20级,带装备

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  系数设定

  graze_function=(0.03Y+Yc)

  Xc=3(装备感知)+5(匕首额外带5)+10(致盲技能)=18;(传奇装备+15精准,不累计在内)

  Yc=0.25(致盲)+0.6(偷袭)+0.5(致死)+0.2(吸能之鞭)+0.2(呕吐锥疯狂醉汉)+0.6(传奇武器)=2.35;

  Zrc=0.1(黑刃兜帽)+0.2(呕吐锥疯狂醉汉)+(0.05+0.03)(安格尔的敏捷之触)+(0.15-0.03)(朗姆酒)+(-0.2+0.111)异端皮革+0.429(双持)+0.176(双武器姿态)=1.016;

  Zac=0.1(黑刃兜帽)+0.2(呕吐锥疯狂醉汉)+(0.05+0.03)(安格尔的敏捷之触)+(0.15-0.03)(朗姆酒)=0.5;

  t_action_base=0.5;

  t_recovery_base=3;

  约束条件

  同上

  结果:

  str=

  2.176585404444776e-07

  per=

  9.999999836168605

  dex=

  9.999999892658657

  maxVal=

  41.154027387397889

  很明显,伤害加成都2.35,力量那10点真是毛毛雨。

  可以看出在后期,属性在物理攻击上的收益,基本上可有可无。

更多相关内容请关注:永恒之柱2:死亡之火专区

责任编辑:某青

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